
Experience survival horror—scarce resources, relentless creatures, and a town drowning in blood. Uncover your past and decide your fate as Sanguine lets you play your way with both Classic and Modern perspectives, each offering a distinct survival experience.
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Media

About
Welcome to Sanguine, a survival horror experience that revives the terrifying spirit of the late 90s. Step into the ruined town of Craven Oaks, where something inhuman has been unleashed. To survive, you must scavenge, fight, solve puzzles, and piece together the fragments of your past before the Bloods consume everything.
Classic PSX Survival Horror – Fixed camera angles, tank controls, and authentic low-poly visuals deliver an unsettling retro experience.
Dual Gameplay Modes – Play your way with both Classic (fixed camera angles) and Modern (third-person, over-the-shoulder) perspectives, each offering a distinct survival experience.
Two Interwoven Campaigns – Experience the nightmare from different perspectives in two playable campaigns, each with unique stories that unfold across the same haunting events.
Survivor Stories Mode – Tackle a replayable Arcade challenge featuring strict time limits, randomized layouts, shifting objectives, and character-specific loadouts, all built for fast-paced survival.
Resource Management – Every bullet counts. Scavenge, craft, and manage your inventory to endure the nightmare.
Weapon Variety – From knives to shotguns, discover and upgrade weapons to fight back against the enemy.
Rich Story & Puzzles – Unravel a mystery woven through intricate puzzles, environmental storytelling, and chilling encounters.
Immersive Atmosphere – Dynamic lighting, ambient effects, and a haunting soundscape heighten tension at every turn.
Original Music & Cutscenes – Cinematic sequences and a unique soundtrack draw you deeper into the horror.
Found Footage Discovery – Collect live-action VHS tapes, filmed in real life and spliced into the game, to uncover hidden truths.
Steam Achievements – Test your skills and uncover secrets as you progress.
You play as Kris, a survivor pulled from the wreckage of a car crash with no memory of who she is. Stranded in Craven Oaks, she discovers a community torn apart by a nightmare born from AlTran Corporation’s shadowy experiments.
Kris: Strong-willed yet vulnerable, her amnesia makes every step a battle between survival and self-discovery.
The Bloods: Hive-minded parasites that seize human hosts, twisting them into relentless, monstrous forms.
AlTran Corporation: Led by the enigmatic Dr. Gabriel Altran, the company’s grip on Craven Oaks hides dark secrets buried beneath its pursuit of innovation.
As Kris navigates the town, she’ll encounter other survivors—some allies, some threats. Each choice and alliance could mean the difference between survival and assimilation.
The town itself becomes an enemy: from the quiet diner where it all begins, to abandoned streets, sewer tunnels, and the looming AlTran headquarters, every corner hides danger and revelation.
Sanguine isn’t just a clear love letter to the 90's classics—it’s a modern reimagining. By blending retro aesthetics, atmospheric design, live-action VHS tapes, and branching story choices, the game offers a nostalgic yet fresh horror experience built for fans of true survival horror.
Wishlist now, survive later—if you can.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Reviews
The game is enjoyable and scratches that PS1 survival-horror itch. The animations still need work and combat can sometimes be a bit clunky, but this is still early access. Each successive location feels better as you progress through the game. The two highlights for me are the music (not many tracks yet, but there are some real good ones), and the exploration. Lots of rewards to exploring around with lots of trecking back to an item box to offload and swap weapons to use the different ammo types. You can just juke around enemies and get through the game without much difficulty, but you can also explore around and find just enough loot to make it worth it. The amount of items is pretty balanced - I never felt like I had too much ammo, and when I ran really low I tended to find a bit more up ahead. Just enough save disks (ribbons) to that I could save every 20-30 minutes or so. Overall a recommend from me if you like ps1 style survival horror games. There's a ton to polish still, but I enjoyed the game a bunch and looked forward to playing it each time. I'll give it a replay on the other camera mode once act 3 releases.
Если честно, на данном этапе онгоингом игра лютый проходняк. К сожалению, нет в Стиме опции поставить среднюю оценку. Скриншоты на странице игры выглядят в разы лучше того, что ты в этой самой игре видишь и я могу понять, почему оба видео с показом геймплея имеют наложенную музыку вместо звуков - саунд дизайн в игре просто отвратительный, начиная от звуков монстров, заканчивая звуками банально шагов. Я понимаю, что игра находится в раннем доступе и сам разработчик упомянул это при запуске игры в дисклеймере, но можно было использовать звуки из бесплатных библиотек, в этом нет ничего постыдного и та же "Nightmare of Decay" хорошо игралась и со стоковыми звуками. Вторая проблема игры - это анимации, на них неприятно смотреть и надеюсь, что в конечном продукте они изменятся. За сюжетом наблюдать просто не интересно, во многих местах раскиданы газеты, записки и надписи, рассказывающие о игровом мире, что обычно для подобного типажа игр, но тексту даже не удосужились добавить обводку или хотя бы чёрный квадрат как графу для текста, тебе просто выкидывают кучу информации поверх спрайта газеты или книги, очень приятно читать (нет). И, пожалуй, две самые основные проблемы: оптимизация и локации; я не знаю, проблемы это на моей стороне или нет, но в игре начинает резко падать фпс при повороте камеры в определённые стороны во время игры с видом из-за плеча, та же самая проблема и при игре с танковым управлением, но фпс падает тогда вообще случайно. А вот локации это просто пздц, так халтурно сделать лес с закусочной и дорогой надо было постараться и это всё ещё с какими-то финтифлюшками, по типу рандомно поставленных статуй?? или каких-то молелен - смотрится как откровенная васянка, на уровне когда скачиваешь моды на Майнкрафт и посреди огромной пустыни спавнятся какие-то всратые небоскрёбы... Я очень надеюсь, что игра обрастёт большим количеством контента и разработчик постарается получше над состоянием здоровья своей игры
Good game
Je vais être transparent : je suis un tout petit streamer invisible qui a obtenu une clé auprès du dév suite à son appel sur les réseaux pour avoir du feedback sur son jeu. Je l'avais déjà dans ma wishlist et je comptais l'acheter de toutes façons, Mais du coup, échange de bons procédés, le dév a mon feedback, que vous pouvez voir ici d'ailleurs https://www.youtube.com/watch?v=wWpMCTB3jwI&list=PLpUPCSTZqPat882mXCaL5ZkgS0x6JOAjq, et moi j'ai du contenu. En gros, j'ai beta-testé pour vous 😅 J'ai fais le jeu en Early Access, avant la sortie de l'acte 3, à l'heure actuelle, il est prévu pour Q4 2027. Le dév en chef est également passé régulièrement sur mon stream pour voir de lui-même également les potentiels bugs et si vous regardez ma playlist, vous verrez qu'à presque chaque épisode, il a corrigé les bugs signalés dans l'épisode précédent. L'équipe de développement est donc capable et active, d'autant plus qu'il est facile de communiquer avec Ryan Berg, le dév en chef. Concernant le jeu lui-même, il entre parfaitement dans le cadre des petits survival horror indés qui reprennent les anciens codes du genre, notamment la trilogie originale Resident Eviil, et les applique élégamment bien. On notera la possibilité de choisir entre caméras fixes et caméra à l'épaule en début de partie, et la possibilité de changer à la volée entre contrôles tanks et contrôles modernes en cours de partie (au moins en mode caméras fixes). L'ambiance sonore fonctionne bien, les morceaux musicaux sont assez peu nombreux, mais s'inscrivent bien dans la logique du genre, et sont tous royalties free, donc streamers et youtubers, pas de problème là-dessus. Les sons sont également équilibrés correctement, aucun ne prend le pas, les bruits de pas justement ne finissent pas par nous remplir la tête car ils varient selon les surfaces comme il faut, les armes à feu résonnent correctement et le jeu est généralement plaisant à écouter. je lui mettrais donc un bon 9/10 à ce niveau. et une mention spéciale pour le doublage qui fonctionne très bien, les acteurs sont dans le ton et le rythme, leurs prosodies ne dépareillent pas avec les personnalités de leurs rôles. Les graphismes low poly fonctionnent plutôt bien, les décors étant plus détaillés que les personnages, mais l'ensemble forme un tout cohérent. Il y a une petite variété d'apparence pour les monstres, ce qui est agréable, et quelques spéciaux qui sont des PNJ qu'on rencontre puis qui deviennent des monstres par la suite, et j'avoue, le fait de pouvoir les rencontrer en monstres ajoute un petit truc en plus, ça rend ce qui se passe à Craven Oaks plus tangible. Un point litigieux pour moi cependant, c'est la lampe frontale du personnage. La lumière n'éclaire que les surfaces, il n'y a pas vraiment de cône lumineux entre la source et l'arrivée, ce qui peut rendre certains plans de caméra un peu compliqué à looter, mais au global, ça fonctionne bien, et a le mérite de ne pas éblouir le joueur lorque le personnage regarde vers la caméra. Globalement, considérant le style choisi pour les graphismes, un bon 8/10, mon seul vrai bémol étant la lumière frontale comme dit plus haut. L'histoire se révèle doucement, à travers les documents et interactions avec les rares PNJ encore vivants de Craven Oaks. Les flavor texts (quand on examine du décor) ont un certain lyrisme mélancolique qui donne envie de les découvrir, un excellent point, on sent un amour de l'écriture et de la belle phrase, et c'est une chose que j'apprécie particulièrement. L'histoire est assez lente, mais ses différents éléments finissent par se relier entre eux sans incohérences une fois qu'on commence à avoir plus d'informations. Je mettrai un bon 8 aussi pour l'écriture. Niveau challenge, le jeu en propose, mais peine encore à trouver son équilibre. J'ai souvent été en galère (et je suis mort quelques fois) pour l'avoir pris par dessus la jambe au départ, ce qui a impacté le reste de ma partie, mais il est peu probable de finir soft-lock par manque de soins ou de balles (ça veut pas dire qu'on peut les gaspiller non plus). J'aurai un bémol à mettre sur le combat au couteau, je trouve l'animation trop lente, notamment entre le moment où on relâche la visée et celui où on peut bouger, particulièrement vu que les sangsues peuvent nous toucher si on les tue durant leur animation d'attaque (elles finissent leur attaque avant d'effectivement mourir). Le fait que certaines infos n'étaient pas non plus présentes durant mon test n'a pas aidé (ça a été corrigé depuis, ma note ne prendra donc pas ça en compte). Les armes font ce qu'on attendent d'elles, flingue, pompe, mitraillette et arbalète pour le moment. Peut-être un souci lors de la visée vers le bas, qui tend à tirer un mètre devant nous au lieu de bien devant nos pieds, ce qui peut poser des soucis avec les sangsues. Je noterai les combats globalement 7/10, certaines choses à revoir, mais bon potentiel. En ce qui concerne les puzzles, ils ne sont vraiment pas compliqués, mais on peut facilement perdre le fil, car il est possible de les rencontrer tôt, bien qu'ils ne puissent être résolus que plus tard, mais je n'ai noté aucune incohérence à ce niveau là. Gardez en tête cette phrase ceci dit: "La réponse est dans le sang". croyez moi, ça vous aidera ;) Je noterai donc les puzzles 8/10, car certains chemins sont trop balisés alors que d'autres pas assez, ou pas de façon assez intuitive. Cet équilibrage d'aide au joueur nécessite d'être peaufiné avec les retours des joueurs. Le jeu m'intéresse réellement. Un second personnage jouable est prévu avec son propre pan d'histoire, et il y aura aussi un mode façon Mercenaries . Pour un jeu à 13 balles qui devrait sortir en v1.0 d'ici un an et demi, je recommande chaudement, bon potentiel, équipe qui taffe de fou et excellente ambiance survival horror retro. Donc n'hésitez pas à le tester par vous-même ! Je suivrai personnellement l'évolution, car je continuerai à donner mon feedback à Ryan Berg et sa team, donc la playlist que j'ai mis plus haut aura de nouveaux épisodes suivant l'arrivée du nouveau contenu :) Sanguine a été une chouette découverte (et une chouette expérience de beta-testing) pour moi, et j'espère qu'il le sera pour vous aussi !
Wer Gerne Resident Evil Spielt und auf kleinere rätsel steht ist sehr gut ihr auf gehoben. Das spiel läuft auch so weit flüssig
Why do all the items disappear when I load the game?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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