
《樱之杜†净梦者2》是MOONSTONE于2017年夏天发售的《樱之杜†净梦者》的正统续作。游戏剧情采用双线叙事模式,同时讲述了圆香避开杀身之祸与主人公展开恋爱发展的平行时空故事以及在前作的时空下后续发生的主人公所在的樱之杜净梦者组织所遭遇的新奇事件。是前作玩家不可错过的精彩续作。
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Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
园香太棒了
好玩好玩,这作我太爱了V_V 弥补了上一部的遗憾太好了
玩1的时候没被吓到过,玩2才两个小时就被吓到好几次....
平心而论, 如果你玩过1代并且体感不错, 那么无论如何2代都是值得一试的. 但我实在是只能捏着鼻子给出推荐的评价. 首先相比前作最大的进步点: 原画. 原画对于怪物或人的猎奇cg实在是深得我心. 比1代更细致, 更恶心了. 已经完全是正统猎奇gal的cg水平了 其次是剧情. yysy作为一个幼驯染厨能看到一条完整的圆香线是很不错的. 但无奈他的叙事方式实在是过于灾难: 把圆香线作为一条平行世界线和本篇时间线交替进行描写. 圆香线的前期几乎只有发糖日常, 而主线却有及其紧凑的故事情节推进. 这导致游戏前期的观感是及其割裂的. 其结果就是我和老吴的寸止游戏: 每次主线有了阶段性进展时都会唐突跳跃到圆香线, 而正当我刚开始沉浸在男女主的日常时又要把我拉回到红色梦境战斗爽 , , , [spoiler] 我前列腺炎就是老吴害的你知道吗() [/spoiler] 为了最后那一点时空链接的醋而牺牲整两条线的观感实在是遗憾. 以及最后毫无预兆,突如其来的后宫结局也是奇异搞笑. 当我听到四位女主一起对男主喊的那一声"honey"时,我意识到这可能是我在整部游戏里遇到最猎奇的场景. 这何尝不是一种心理恐怖(悲
整体流程大概只有前作的一半,剧情个人认为比前作要好,但是叙事节奏有问题,平行时空的设定算是给了圆香一个美好的结局,但是问题出在主线和圆香线反复切换,主线全程压抑紧张,而圆香线前中期非常日常且有大量HCG,单拎出来都能叫拔作,玩起来体验非常逆天。 剧情回收了前作的伏笔,解开了其他人的身世,并且总体设定要比前作更宏大,危机感也更强,最后平行世界与主世界相交的高潮部分真的太感动了,“慎司会来救我 一定会 绝对会的 因为 慎司一直都 在我身边”,纯爱无敌了。 主线后宫部分雷到我了,不是这真的是人能想出来的吗。
总体上相比前作好了不少,剧情采用双线叙事,还引入平行时空元素,最后还能够自圆其说。//其中一条线也给了圆香一个好结局,但另一个后宫结局难绷。
续作方面不错,但是各个女主方面没有第一部丰富,青梅还不错,伏笔悬疑都还可以,美中不足太短了,没有完全发挥,就像是半成品。
第二部的劇情感覺不如第一部 首先是出現與第一部不同的異變情況,出現不同種類的敵人,新角色也出現很多位,敵人跟新角色的出現給我很突兀的感覺 原本還猜想黑幕是不是[spoiler]第一部的某人[/spoiler]來的,結果確實令我吃驚,是不好的方面 感覺是為了出圓香篇,為了合理到處拼湊出來的劇情 最後主角的選擇...算了你們開心就好 遊戲時數:5.6小時
整个故事当成B级片作为消遣还是相当不错的,但是也止步于不错的B级片的水平,对这个作者不能有这之上的预期。 设定方面梦到什么写什么一直是最大的槽点。这个作者从来就是先写个故事发展的大纲,然后照着大纲找能够让故事按照这个方式运行的设定,至于设定的逻辑性和合理性从来不关心。第一作《樱之杜》设定完全架空了,所以还只是怪力乱神的程度。但是前作《来自昏暗的时间尽头》给我玩出心理阴影了,搞了个很厉害的时间旅行的设定,结果解谜到最后,发现整个时间模型都是自我矛盾的。本来《樱之杜2》已经又回到了那个整体架空的世界观了,结果中途又把《来自昏暗的时间尽头》的男主和时间模型搬出来,还增加了一个“时间旅行是以牺牲某种东西为代价,命运是等价交换”的设定。看到这坨东西我直接ptsd了,时间旅行可从来是科幻题材的设定,一直是因果律的地盘。为什么突然变成了魔法设定了,到底哪里有代价交换的要素了? 而且男主也写得没那么好了。第一作给男主的设定就是失去了圆香之后不怕死了,所以一直非常莽撞。但是第一作中作者给了很多巧合,基本上事件的最优解法就得是靠男主莽出来的,所以男主就有一个很讨喜的狠人形象的塑造。但是这一作里圆香IF男主不是这个人设了,行为还是挺莽的,就不符合设定了。而且很多事件男主也没拿到(观众视角)最优的解法,他我行我素的缺点就会显现出来了。 不过好消息是圆香活了。单从这点上来说,这作比之前的更像商业作了。毕竟整个《樱之杜》把圆香的白月光属性拉得太高了,4个女主全部笼罩在白月光的阴影下了。这一作给了圆香线,不管怎么还是会值得前作粉丝回来看一眼的。而且忽略为了拼出这个大纲而写得乱七八糟的设定,大纲本身还是一如既往地挺有想法的。关于两条并行世界线在最关键的时刻交错了一瞬从而男主在IF线救下圆香这件事,本身还是挺巧妙的设计。我觉得作者当务之急是找一个能够想明白因果逻辑的合作者,他写个大纲就行了,让别人来写细纲,这样他的作品才能摆脱这种B级片的感觉。 另外,也别让这个作者写个人线了。这个人是有多不会写个人线啊。他给人的感觉就是最初构建的大纲只包含一条完整的故事线,因此至多只有一条个人线是认真写的,其他的故事分支都是额外挂上去的。第一作《樱之杜》就是共通线节奏很好,一进个人线剧情密度下降就让人想睡觉了,只有暮羽线是稍微有点内容。《来自昏暗的时间尽头》两条不重要的个人线剧情流程完全对称,作者这样写是真的不怕被喷啊。然后这一作甚至完全放弃个人线了,圆香个人线就放在共通线并行进行,然后剩下四人搞了个后日谈,共通线结束直接结局了。 而且这个四人后日谈还挺有说法,不是四人各自的后日谈,而是男主同时和四个人恋爱,给我看笑了。基于正常的伦理观,一般来说在非拔作里,让男主和多个人恋爱,很难写得不难绷吧。即使是在拔作里,只要有恋爱的要素存在,也很难不难绷。或者说,就基本没人敢这样写。我能想起的只有《废村少女》的FD1,但是即使是拔作+FD+作者功力高很多,也没法写得观感不奇怪。到底谁给作者勇气突破自我,搞这种纯后宫结局的?不知道是我的伦理观太正常了,还是作者的伦理观太不正常了,反正最后就当成搞笑片来看的。 ------------------------------------------------------------------------------- 另外,前作《来自昏暗的时间尽头》没上steam,HF官网的评价不知道为什么一直403发不出去,所以一起发在这里了: 首先好的地方,恐怖场景写得不错。序章一开始还以为是日式民俗恐怖,鬼怪和神隐什么的,结果一转美国丧尸片,一天时间把整个岛的人口干掉了。逃亡过程很精彩,全程紧张感拉得很高。而且由于是非常纯粹的丧尸片,没有东亚文化属性下在灵魂层面恐怖的东西,纯是感官冲击,所以倒还是不错的消遣。然后中间全篇其实都没写得太恐怖,无论是对怪物还是对杀人狂的塑造都比较平平无奇。直到惠里线和驹子线结局才把我吓到了。因为这作过于美式恐怖片风格了,主张血腥暴力而并不太吓人,我还以为我不会被这作吓到了,所以甚至都是在半夜玩的。结果惠里线杀人结局那个变色和扭曲的脸出来,大半夜给我吓了一大跳。感觉惠里线和驹子线杀人结局的变色扭曲脸的CG是最恐怖的,比丧尸恐怖多了,可能是因为看习惯了的脸在扭曲后恐怖谷更严重。 然后就是可以列举很多坏的方面,首先男主的塑造挺有问题的。男主在二周目开始有点太不干事了,他都明确认知到自己在二周目了。虽然一周目完全没有解开任何谜题,但是谜题之间的关联性已经很明显了,并且这种关联性已经指向了可能有进展的方向(在第二周目刚开始读者都能很明显猜到:爱实与零号感染者有关,感染和怪物有关,然后游码夫妇和驹子都有隐藏情报,游码知道爱实会在28号变异病毒开始传播,而驹子是一个突破口),结果还是在做和一周目重复的无用功。又不是没有能够信任的人,甚至上一个周目在最后都被惠里表白了,这周目一直不告诉惠里一周目的情报,我看着都急了,自己没脑子不能找个有脑子的人来帮忙吗?很多作品二周目的时候都是没弄清楚状况就死了,但这男主又很清楚地认知到自己在二周目。在已经明确知道自己在二周目时,正常应该是最莽的一个周目,完全不择手段,要赌能够在这个周目解决。这是因为在第二个周目无法区分被动回溯和未来视这两种超能力,不可能知道是否还有下一个周目。男主在二周目主动行为太少了,大部分时间在复制一周目已知没有进展的行为,甚至还在顾虑侦探职业道德,这就很怪。然后直到最后的最后,男主才开始有行动,结果在上演了一出电锯惊魂后,男主竟然把时间能力从被动技能变成了主动技能,想回去就回去,我直接地铁老人手机.jpg了。到第三周目时,大部分的谜题都已经揭开了,男主到底为什么还不告诉别人自己在时间旅行啊?明明谜题都已经揭开了,调查结论都已经知道了,还要浪费自己和惠里的时间去做完全没有意义的调查?别的作品里在多周目要尽可能地还原之前的行为是因为谜题太复杂,不能引入新的变量。但是这个故事里面一周目一点谜题都没有触及到,二周目又把要丧尸爆发的初级的因果基本都解明完了,我是真不理解为什么男主还要假装自己什么都不知道继续还原之前的行为。男主行为更合理的话,可以少用1-2个周目就完结,作者为了把剧情量补到这么多,是故意让男主降智来把剧情拆开写的。 然后就是驹子和惠里的剧情完全重复的问题。这两条线除了H scene不一样之外,剧情发展完全一致。只有在最不考虑剧情的拔作里面,作者才敢把大纲设计出这种对称性。在剧情作里搞这种对称性,就等着被人喷死吧。不过比《樱之杜》好的地方是,这部里面把大量的悬疑和内容丢到了个人线里面了,所以不像《樱之杜》一样,进个人线就开始无聊了。然后三个女主六个结局都很难说是好结局,每个女主的一个结局都是男主精神被污染了,另一个是男主被吃掉了(甚至妹妹END男主循环被吃)。这作品很难想象是当成商业gal来写的,感觉就是作者写嗨了,纯当恐怖片写的。 然后就是最核心的时间旅行谜题的设计。这是最成功也是最失败的设计,至少我对它持贬义态度。这玩意就和剧情里写的怪物一样,看起来很强大,但是从一开始就溃烂得不成样子,腐臭熏天。以最简单的一次时间旅行举例,男主在二周目最后一天和惠里喝酒时,莫名其妙地发动了能力,回到八年前的过去改变了某个关键原因,使得惠里的侦察超能力得到加强。这么长时间这么关键的变化,一点蝴蝶效应都没有。而且即使惠里的能力加强没有改变任何人际关系,惠里不想/无法使用触物感应来追踪爱实这点也完全改变了,两个人早就能完成侦察,不会在最后一天还躲在酒馆喝酒,男主也不会知道可以改变过去的关键原因。所以即使不考虑蝴蝶效应,在最简单的因果上都已经错误了,直接产生了祖父悖论。这不是孤例,这个游戏剧情里所有的时间旅行,或多或少都产生了祖父悖论。 作者也意识到了祖父悖论,他给出的世界模型基于平行世界的理论,即回到过去的行为会造成世界分支来避免祖父悖论。这个模型可以解释大部分的剧情,但是还是有超级多的bug。甚至可以说,这个剧情精彩的地方大部分是由没有被发现是bug的bug提供的。参考了B站大佬的剧情解读梳理时间线,但是为了将bug和故事设计分离出来消耗了我大量的脑细胞,让我感到生理上的想吐。 1. 首先是大方向上的问题:虽然是平行世界理论框架,但是有很多地方是单世界模型独有的表述。例如,平行世界理论下,是无法通过观测自己的过去,认知到自己在未来改变了过去的(因为改变被分支到了其他世界),所以男主小时候因为在未来改变了过去而失忆是不可能的。还有男主一直说需要回到过去救自己来让因果闭环,这也只可能存在于单世界模型中,如果是平行世界理论应该是另一个世界的自己来救了过去的自己,并不需要因果闭环。事实上,直到第三条线妹妹END,我都一直把这个故事当成单世界模型来看。结果妹妹END里直接说妹妹是平行世界旅行者,而且单世界模型在妹妹END怎么都解释不通,所以不得不回到平行世界理论然后把上面所有的都视为bug。 2. 其次是整个剧情完整地推理下来后最明显的叙述断层和逻辑断裂:在7月23日男主登岛前,世界毫无理由地从男主被杏子吃掉的世界瞬间切换成了男主杀死杏子的世界。作者把他的故事比作衔尾蛇,但是蛇比起咬自己的尾巴更想咬他的脑子,于是他只能拿胶布把蛇头和蛇尾巴绑在一起。这里就是那个巨大的断层,没有任何合理性,纯粹为了让剧情循环上而引入的超级bug。 3. 最后是某种trick,但实际上是思想滑坡:最重要的,原始平行世界理论下,只是穿越者的因消失了,而其他主体的因果都是正常的,作者最后还是要面临蝴蝶效应等因果问题。作者最后摆烂搞了个多世界重合的设定,平行世界之间的分界是模糊的甚至有交叉的,可以有多个过去同时存在,甚至不同人知道的是不同的过去。由于过去是叠加的,过去的因也都是叠加的,可以发展出任何的果,这是一个所有因果关系从理论上可以完全无效的世界。所以这个故事就变得特别好写,想要事情怎么发展就可以怎么写,作者梦到什么写什么,只要足够谜语人就行。于是男主能力就极其逆天,无任何副作用,对于过去的改变会在自己穿越回来的时候才开始生效(无蝴蝶效应)。而且甚至穿越回来的时间都是随心所欲的,既可以回到过去后马上回来(当成时光机用),也可以穿越回去然后重新经历所有的时间(当成回溯用)。这能力玩好的话和上帝一个水平了。而且少数的限制只有需要男主做好心理建设才能发动(也就是作者想让男主发动就发动),以及某些情况下过去叠加对未来的影响会变得不稳定(也就是不仅过去->现在的因果关系无效,现在->未来的因果关系也无效,作者更加想写什么就写什么了)。有这点设定保底,作者就写个很厉害的衔尾蛇大纲,然后随便往里面填谜语就行。反正遇事不决量子力学,苦了的是我们这种认真解谜的读者。 这个作者从《樱之杜》就很明显地不擅长逻辑,所有设定都是为了按照大纲推进剧情,设定之间的关联性逻辑性合理性一律不管。《樱之杜》关键设定的整个因果关系都是架空或模糊化的,所以只是会感觉有点吃书,问题不是很明显。但是这部中涉及到时间回溯,通过时间旅行来修改现实的因来产生现实的果,这就涉及到了逻辑了,事实证明这部作品在这里果然做得很差。这作者还是专心去写他擅长的B级片吧,别碰时间旅行这种要智商的题材为好。
超棒!把前面好多伏笔都回收了!!两边结局都超满意
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Audience
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