
Saira is a puzzle platformer with non-linear gameplay and a whole universe for you to explore. The game is heavily influenced by classic puzzle adventure games and uses a new unique graphical style combining high resolution photography into a lush and mysterious world.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
⠀
ИГРАТЬ МНЕ НИКОГДА НЕ НАДОЕДАЕТ И УЖ ТОЧНО НИКОГДА НЕ НАДОЕСТ...ЧТО ДЕЛАТЬ В ЭТОЙ ЖИЗНИ БЕЗ ВИДЕОИГР!?
Соленая скумбрия Ингредиенты: скумбрия — 1 кг; соль — 3 столовые ложки; сахар — 1 столовая ложка; лавровый лист — 3-4 штуки; перец горошком — 10-15 штук; уксус — 2 столовые ложки; вода — 1 литр. Подготовьте скумбрию: почистите от чешуи, вырежьте плавники и отрежьте голову. Разрежьте тушку на порционные куски. Подготовьте рассол: в кастрюле смешайте воду, соль, сахар, лавровый лист и перец горошком. Доведите до кипения и варите на медленном огне 5 минут. Затем добавьте уксус и снимите с огня. Залейте скумбрию рассолом: уложите куски рыбы в стеклянную или эмалированную посуду и залейте горячим рассолом так, чтобы он полностью покрывал рыбу. Остудите до комнатной температуры. Поставьте скумбрию в холодильник: накройте посуду крышкой или пленкой и поставьте в холодильник на 4-6 часов. За это время рыба пропитается солью и специями и станет мягкой и ароматной. Перед подачей достаньте скумбрию и обсушите бумажными полотенцами. Готовить - это просто =)
The controls are weird. It starts without any explanation. Maybe it is a good game, but I can't find the purpose to try more.
Saira, doğrusal olmayan oynanışa ve keşfetmeniz için koca bir evrene sahip bir bulmaca platform oyunudur. Oyun, klasik bulmaca macera oyunlarından büyük ölçüde etkileniyor ve yüksek çözünürlüklü fotoğrafçılığı yemyeşil ve gizemli bir dünyada birleştiren yeni ve benzersiz bir grafik stili kullanıyor.
Dla zaznajomionych z grami robionymi przez Nifflasa ta gra się pewnie spodoba. Idea gry jest identyczna jak w pierwszej grze Knytt, tylko znacznie bardziej rozbudowana i unowocześniona. Szukamy części potrzebnych do naprawy nie na jednej planecie lecz na kilkunastu światach w różnych układach planet w kosmosie. Nie sterujemy też już kosmicznym stworkiem, tylko człowiekiem z krwi i kości, który nie może się wspinać w nieskończoność i do pokonywania segmentów platformowych wykorzystuje dynamiczny parkour. W grze istnieje też możliwość cofania się do ostatniego checkpointa, a także do początku samego poziomu, czyli statku którym możemy opuścić daną planetę. Ciekawą mechaniką jest możliwość robienia zdjęć w celu zapisania sobie ważnych kombinacji i wizualnych wskazówek potrzebnych w zagadkach. Często bywa tak, że wskazówka do rozwiązania zagadki jest umieszczona na innej planecie, ale zawsze w tym samym układzie. Będąc w układzie planet możemy do woli przemieszczać się pomiędzy planetami w nim znajdującymi się, jednak podróż do innego układu wymaga określonej ilości paliwa, które możemy uzupełniać tylko raz przy każdym pobycie w danym układzie. Poszczególne światy są wykonane bardzo klimatycznie i miło się je eksploruje. W trakcie podróży do danego układu można nawet przeczytać krótką historię planet się tam znajdujących. Fabuła w grze jest całkiem interesująca, choć niezbyt rozbudowana, a zakończenie zostawia niewyjaśnione wątki na następną grę, która jednak nigdy nie powstała. Poziom trudności jest zaskakująco wysoki, wiele elementów platformowych nie dość, że wymaga dokładnego inputu, to jeszcze trzeba je robić pod presją czasu. Niektóre z takowych elementów są wręcz nawet irytująco trudne. Trudność tą zwiększa też fakt, ze nasza postać nie może się obracać w powietrzu dopóki nie dotknie jakiejś powierzchni. Idzie się do tego przyzwyczaić, ale to i tak irytujące. Poziom trudności zagadek jest w większości normalny, choć pod koniec zdarzają się też znacznie trudniejsze łamigłówki. Zagadki ogólnie całkiem przyjemnie się rozwiązuje, w większości są na prawdę fajnie wykonane i szukanie wyróżniających się elementów, którym trzeba zrobić zdjęcie sprawia satysfakcję. Na pochwałę zasługuje też bardzo duża różnorodność minigier/łamigłówek. Podsumowując, gra jest ogólnie bardzo dobra, choć poziom trudności czasami bywa bardzo irytujący. Mimo tego, gra posiada bardzo fajny klimat eksploracji kolejnych kosmicznych planet, wyjątkowy system rozwiązywania zagadek poprzez robienie zdjęć poszlak oraz parę innych ciekawych rzeczy. Grę polecam ogólnie fanom platformówek w 2d. Skończyłem w około 5 godzin. Zajęłoby mi to znacznie krócej gdyby nie trudność niektórych zagadek. + Nawet ciekawa fabuła + Dynamiczne elementy platformowe + Klimatyczny i różnorodny "wystrój" planet + Fajny soundtrack + Podróżowanie po kosmosie + Rozwiązywanie zagadek przy pomocy zrobionych przez nas zdjęć + Kilka różnych zakończeń + Różnorodne minigry - Twórca leniwie zakończył grę nic nie wyjaśniając - Nieintuicyjny movement naszej postaci w powietrzu - Wiele irytujących sekwencji na czas
9 из 10! Игра замудрена при запуске, но разобралась. Также кнопки непонятны. S прыжок работает только на английской раскладке. Также взаимодействовать надо нажимать D. Игра построена на разгадывании головоломок, фотографировании ответов на эти загадки, прыжки, бег. https://rutube.ru/video/3ea2b0368fb63ae44e0df043dc2ee6d8/ https://youtu.be/8NwVGmquqPA?si=a6SHcEQtTM1TA4CO
+1
Saira is one of literally thousands of retro 2D platformers infesting Steam and lowering the average quality of all video games everywhere... and I'm not kidding. Searching for "platformers" on the Steam store page yields over 17,000 results! Is this one of the best of those? Absolutely not. There's a bit more to this platformer than most of them, but none of that changes the weak technical implementation and pixelcrap art that served as major deterrents for gamers. Welcomely, the game features quite a few puzzles and a lot of content. Unfortunately, the technical quality just isn't there to back it up. Platforming is an old, mostly dead genre, and this lacklustre experience, while it doesn't have an upfront cost, isn't saving the genre... it's no surprise this failed to capture any attention from gamers in the era of immersive 3D gaming. This features really godawful pixelcrap "art" instead of real graphics. It's hard to say if this was because the developer didn't have the skill to do the job of creating 3D visuals, or couldn't afford to hire someone who does, but it also doesn't matter. What matters is that this looks much worse than most other games because of that decision, and that's a major deterrent to gamers. Games like Terraria and Stardew Valley succeeded [i]despite[/i] the bad graphics, not because of them. It's free... now, but it wasn't before. The developer was charging $10 USD for this. Price barriers, especially on low quality products, can be a direct cause of failure. It's a nice gesture for the game to be given away for free, but it also tells us that the game wasn't good enough to succeed as a paid product. Even though this is "free", it failed to appeal to the 120 million+ gamers on Steam. SteamDB showed the game peaked at less than 100 concurrent players, they couldn't even break three figures, and now there's basically nobody playing it. Even though it's free. This is a dismal public reception, but it's easy to see why gamers rejected it. Bearing in mind that free games don't add +1 to your game collector count, should you bother adding this to your library and downloading it? Not this time. This isn't worth downloading. While this won't cost you any money, you get what you pay for, and sometimes, even when the game is free, it's still not enough.
Жена сказала, что если на этом обзоре наберётся 10 лайков и 5 наград, то она подарит ящик пива. Мужики, выручайте!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| No Man's Sky | $636.2M | 412.8K | 85% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.6K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 934.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 679.2K | 96% | $19.99 |
| Stardew Valley | $243.6M | 1M | 98% | $14.99 |