
S.P.L.I.C.E.D. is a FREE Metroidvania made by students from Breda University of Applied Sciences. Traverse a Biopunk Chinatown with high mobility and difficult combat encounters.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Atrocious optimization.
I will never get the 20 min of my life back... This game sucks 😕 The art is great everything else is worst then a mobile game... Skip this one.
I would like to play it, but getting a graphical glitch all over my screen. Can't really recommend it in this state. I have an AMD RX 6600M graphics card, if it helps.
Game was fun while it lasted
+++
Played through to completion in about 30 minutes. The camera movement can make you feel a little wobbly, and the controls tutorial isn't fully fleshed out. However, once you get used to the jank, the jank becomes charming. For a student project, this is really good work.
Игра S.P.L.I.C.E.D. – это завораживающая головоломка, предлагающая уникальный игровой опыт с биоинженерией в качестве основной механики. Вам предстоит манипулировать виртуальными микроорганизмами, разрезая и перегруппировывая их структуры, чтобы соответствовать заданным целям. Игровой процесс требует логического мышления, пространственного воображения и терпения. Визуальный стиль игры, с его минималистичным дизайном и приятной цветовой палитрой, способствует расслабляющей и сосредоточенной атмосфере. Спокойная и медитативная музыка только усиливает это впечатление. Уровни постепенно усложняются, знакомя с новыми возможностями и ограничениями, что позволяет игроку плавно осваивать сложные концепции. Однако, некоторые головоломки могут показаться слегка запутанными и требовать значительных усилий для решения. В целом, S.P.L.I.C.E.D. – это отличный выбор для любителей умных и неторопливых головоломок, ищущих что-то оригинальное и нескучное. Она заставляет думать и предлагает глубокое удовлетворение от каждого успешно решенного уровня.
Коротенька пригода на 30-40 хвилин. Нажаль, є проблеми з реалізацією. По-перше, гра дуже погано оптимізована, вона вимагає занадто багато ресурсів, хоча нічого видатного ви там не побачите. По-друге, в самій грі погано реалізована атака, по суті третина ворогів знаходиться нижче лінії пострілу, а доцілювання реагує досить погано (геймпад як мінімум). Інша третина літає, тобто знову потрібне прицілювання. І це все накладається на той факт, що в половині випадків головна героїня просто стріляє не в той бік. Не знаю, чому, але майже завжди постріл повертається назад, а повернути його вперед довго і чомусь не зовсім очевидно. Тільки через це в кінці можут ьвиникнути проблеми з фінальним босом - він дуже легкий і невигадливий, але можна просто почати стріляти не туди. По-третє, схоже, розробники або не розуміють, що таке метроідванія, або ця ідея похована десь далеко в дизайн-документі, і реалізувати не вистачило ні часу, ні досвіду. Гра абсолютно лінійна, тут є чотири рівні хвилин по 5-10 кожен, і фінальний бос. І все це проходиться досить лінійно. Так, на двох рівнях можна знайти апгрейди, але вони буквально за крок до місць, де їх треба починати використовувати. Ну і потім на пройдені рівні повернутись не можна, та й там нічого не заховано. В цілому як безкоштовна курсова робота молодих людей, які хочуть спробувати свої сили в розробці ігор - досить непогано.
I'm not sure if it's a bug or not, but the lighting looks really glitchy. The performance is abysmal, and it's supposed to be playable on the Steam Deck, which is what I used. Even at the absolute lowest settings I was getting a maximum of 15 fps. I hope they optimize this game better in the future, because I was looking forward to playing it.
Game seems unfinished, unpolished, and possibly a proof of concept, it was free but i would say just move on. would be nice to see what this could have been if it was properly cared for.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| No Man's Sky | $636.2M | 412.8K | 85% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $415M | 463.2K | 94% | $29.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| Ready or Not | $296.8M | 260.7K | 79% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 679.3K | 96% | $19.99 |