
On RuneScape's forgotten continent of Ashenfall, dragons have awoken. Gather, build, skill and craft in this co-operative survival adventure. Only by mastering survival and uncovering ancient secrets can you hope to face the ferocious Dragon Queen.
Most likely between $14.4M and $40.9M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 81% | approximately $24.1M |
| PlayStation | $29.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
Enjoyed the game so far but now there's a plugin for data collection that is required and you cannot opt out of it. I cannot recommend the game due to this. With the data they want to collect it is too much and too risky with potential data breaches.
Its alright and even fun in parts but I have one major complaint. There are many jumping puzzles where missing a single jump kills you instantly, sending you back to your base that could be a 30 minute walk from where you died. In a game that offers such limited fast travel options, I think this is totally unacceptable. They should re-design all the jumping puzzles so that one missed jump does not result in instant death, or when you fail a jumping puzzle they should respawn you at the start of the puzzle and not at your base.
Nice game overall, but I'm really disappointed with the female character design. I'd simply like the option to create a more feminine-looking character.
《符文世界:龙之荒野》以奇幻色彩的符文世界为背景的3D化MMO基础上融合了第三人称开放世界生存建造游戏,目前游戏已经结束了抢先体验阶段,进入了1.0正式版。游戏支持玩家单人游玩,或是最多4人合作。身处相对独立的烬落之地,在保障自己生存的前提下,进行大世界的探索与冒险,对抗苏醒的龙族。游戏相比其他同类游戏最大的特色除了MMO元素外还在于符文与魔法的使用上。无论是砍树挖矿还是战斗屠龙,都可以利用符文能量提升效率或是释放出强大的魔法力量。 [h1]生存建造的外壳[/h1] 游戏的初见非常像传统生存建造类游戏,远征小队遇袭,流落到荒岛,从落地一无所有,接受NPC的指引,一步步开始砍树、捡石、建造工作台、做基础工具,建造房屋建材,逐渐扩展基地。同时,游戏也提供了一套生存系统,玩家扮演的角色并非永动机,而是需要通过食用食物、喝水以及睡觉来保障自己的生存指数,否则会带来一系列的负面影响。 生存建造的第二个核心部分就是建造,本作游戏包含了一套强大且自由度极高的建造系统,让玩家可以对建筑物进行非常细节的建造,非常适合建筑党玩家发挥自己的特长在游戏中建造各种奇形怪状的基地。前提是玩家能够采集足够的材料。在常规模式下可能需要玩家兼顾生存和冒险的元素,玩家也可以前往更加自由的创造模式中发挥自己的建筑能力。 [h1]游戏的MMO特性[/h1] 本作游戏对比同类的生存建造游戏来说,其实更像是一款MMORPG游戏,尽管玩家可以单人游玩,但是更推荐玩家与其他玩家一起进行线上的合作游戏。在游戏内玩家进行的一切行为都可以提升自己的某个专精的经验值,从而提升这个技能的等级。例如玩家一直在不断砍伐、挖矿就能够提升相对应的技能等级,从而不断提升这一工作的效率,甚至可以掌握新的技能。不仅如此,玩家就连基础的移动,建造都有相对应的技能。游戏拥有数量庞大的生活技能,也对应有很高的等级上线,又可以通过技能等级反哺其他例如体力、魔法等点数,使玩家不断成长。本作游戏的压力其实并不算大,但是同样的,代价是相当的肝,游戏到了中后期会给玩家带来一些重复度较高的感受和问题。 [h1]魔法元素是游戏的一大特色[/h1] 尽管游戏的生活技能种类丰富,等级也很高,目前每个等级都是99级,确实在游玩的体验中会感觉有些肝。但同时,游戏也提供了一些让人感觉并不怎么肝的元素,那就是游戏中的符文魔法元素。玩家专注于某一项工作很短的时间,就有机会掌握到一些魔法能力,从而更加快速地完成这些重复的工作。本作不需要玩家手动点几套复杂的天赋树,而是通过做什么升什么的形式积累经验。等级越高解锁更好配方和实用咒语,满级还有技能披风一类奖励,玩家可以对其他玩家展示自己在某一项技能上的肝的成果。魔法本身承担伐木、挖矿、运输、回血、回城、控场的生产力职能。相比很多生存游戏把法术只当战斗附加,本作更像是用RPG技能重写了生存流水线。 [h1]1.0版本完善了内容[/h1] 1.0的版本新增了全新的区域,将任务线推进到全新的空间和内容,并且更新了大量新的物品和怪物、符文等等,把抢先体验时期分段放出的主线收成完整弧线。同时正式版还加入大型RAID式内容,部分挑战区限制建造,对战斗部分做了较明显重做,新增了法杖作为新武器加入,远程施法比早期更直接。战斗玩法更加丰富,可玩性更强,并且对玩家多人开黑游玩更加友好,玩家之间可以进行丰富的分工。 [h1]总结[/h1] 总的来说,我更建议把本作游戏当成一部带RPG练级癖好的生存建造游戏玩,但它并非什么硬核游戏,尽管强社交属性带来的MMORPG游戏的性质,但也同时支持玩家单人体验,培养自己的角色加入其他人的世界。丰富的劳作和肝度爆棚的生活技能系统的压力下,又加入了符文魔法的元素,可以提升工作的效率,降低玩家重复游玩的疲惫感。1.0的完整版更是完善了战斗系统和更加丰富的探索内容。 本作游戏我更加推荐给喜欢生活技能玩法的喜欢MMORPG玩法的玩家们游玩,并且最好还是有好朋友一起开黑比较好。 [quote][table][tr][th][b] 评测出自: [u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u][/b][/th][/tr] [tr][th][b]感谢由 [u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u] 提供游戏[/b][/th][/tr] [tr][th][b][i] 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦![/i][/b][/th][/tr][/table][/quote]
[h1]《符文世界:龙之荒野》| 在龙的地盘变成屑厨子怎么破?[/h1] 好消息:房子盖好了。 坏消息:它的顶没封好,而且丑到自己笑出声。 更坏的消息:半夜出门捡垃圾,结果看到鬼,还被怪打死了。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] [h1]省流|百字点评[/h1] 《符文世界:龙之荒野》是RuneScape老牌IP做的多人合作生存建造,干啥都涨经验,挖矿越挖越快,技能升级还能质变。星穹符文一斧头飞出去,整片树林瞬间放倒,谁用谁知道。自定义难度细到丧心病狂,无敌、三倍经验、死亡保留物品随便调,手残也能玩得很开心。缺点:捏脸有点简陋,没有小地图,前期节奏偏慢。 [h1]捏脸|别指望捏脸了[/h1] 进游戏先捏人,然后给我沉默了。发型全是短发雷霆头,想留个长发?没有。勉为其难捏了个勉强能看的,结果系统提示:自定义和创意世界里成就不可用。 成就用不了,那我拿什么证明我玩过这游戏?没招了,退出重开标准模式,再捏一次。不过说实话,自定义难度的选项确实给得大方:生命值、伤害、抗性、饥饿消耗全都能拉条调,想开无敌开无敌,想三倍经验就三倍经验,还能死亡保留物品。给自己玩个开心,这点还是可以给个好评。 [h1]玩法|干啥都有经验,魔法是用来干活的[/h1] 游戏技能系统让人总是忍不住多干点活,砍树涨伐木、挖矿涨采矿、跑路都能涨敏捷。而且升级不是+5%这种敷衍,是真质变,伐木上去之后,召唤一把星穹之斧向前飞出,视线里的树哗啦啦全倒,砍树仙人当场毕业。 灵能魔法的定位也很妙:它首先是生产工具,其次才是武器。符文调谐的小游戏(找频率、堵裂缝)意外的有点意思。 生存循环这块就接地气多了:生水要烧开才能喝,烤东西是有判定的—— 我烤一排卷心菜,全!部!烤!焦!了!站在篝火前看着一排黑炭,陷入沉思。 [h1]荒野日常|漏雨的房子与半夜的鬼[/h1] 建造系统的吸附做得相当不错,搭墙盖顶很顺手。但我盖出来的房子……怎么说呢,算了,勉强火柴盒吧。门口放个篝火,凑合过。 真正的惊吓来自半夜。出门溜达,撞上无法安息的灵魂,想唠嗑两句,却被哥布林偷袭当场去世,背包爆装备了哇哈哈哈哈。 摸黑跑尸的路上又看见那只鬼。对不起,打扰了。 还有猎鹿。有了远程武器我以为稳了,结果鹿一看见人就跑,追了半天最后决定放自己一马,后面拿网捕鱼去。鹿哥,你赢了。 [h1]一些不足[/h1] 游戏没有小地图,跑任务全靠坐标轴和路标,两百米的路走出长征的感觉。 前期进展确实慢,而且画面泛光有点过重,亮得晃眼,光污染咪。 游戏玩起来很难惊呼神作,不过底子还是挺扎实的,自定义难度也极其宽容。想硬核能硬核,想养老能养老。建议拉上好友一起玩,独狼玩家大概会觉得节奏有点慢。
As a woman, I want a FEMININE character. I don't want to look like a boy. I want a body more representative of women and especially hair styles.
I've played OSRS and RS3 for a combined 20 years, well over 15,000 hours. So far, I’ve put in 50+ hours into RuneScape: Dragonwilds, playing from very early access through later updates, and I genuinely recommend it. It nails the RuneScape atmosphere with familiar lore and visuals that feel both nostalgic and comforting but also brings something new. The building system is a standout.. far more advanced than most survival games, bridging the usual gap between too limited and too complicated to use. Decorating is also surprisingly very good which a lot of survival games lack. I personally spent over 12 hours just building and decorating a library in my base. Combat isn’t perfect yet, but I’ve noticed steady improvements throughout early access, and it’s heading in a good direction.
恭喜Jagex的《RuneScape: Dragonwilds 符文世界:龙之荒野》(后简称RSD了)结束了一年多的EA测试,迎来正式版发行!或许是我进入信息茧房了,一直到正式发行,Steam首页给出了大海报后才知晓这么一款游戏,咋一看他们已有150万份的销量,这成绩真是不容易。若是能早些知晓,馋而不得上古卷轴6那么多年的我早就入手了。 勇士斩龙的故事是非常老套的,却也总是能够津津乐道的剑与魔法世界,一首《达拉崩吧》都可以简述出RSD的故事情节,但渴望剑与魔法开放世界新游的心却不能通过一部故事,一首歌曲来缓解,上古卷轴吊了我们太久了! 如果你是《野蛮人柯南》、《方舟生存进化》等老牌S.O.C.(Survival, Open World, Crafting)游戏玩家,或者《幻兽帕鲁》、《夜莺传说》、《雾锁王国》、《灵魂面甲》等新势力S.O.C.游戏玩家,那么对这款RSD的游戏玩法并不会陌生,是经典的开放世界探索与生存建造并存,协助玩家角色养成和游戏剧情推进,同时支持最高4人联机,与朋友一起在这篇遗忘的大陆——烬落之地互助开黑的玩法,而这套玩法一直以来都能够是流量密码,是成为热门的底子,它满足了玩家尽情探索、发掘与改变这个世界的好奇心,同时还有ARPG本身的游戏体验,即便是13年的上古卷轴5,一款很纯粹的ARPG都加入了让玩家自己打造自己房子的设定,Crafting真是流量答案! 更别说,它还是一部有GaaS(Game as a Service)的作品,在游戏发行之后,在这种买断制的商业模式下,官方仍旧在免费更新着游戏的新内容与新活动,正如它公告中已预告在十月、十一月会出新的活动,十二月会推出全新内容,期待满满,Jagex非常用心在运营! 除此以外,RSD在正式发布以前,还进行了售价的下调与中文汉化的更新,这更是彻底打开了中国市场,让亚洲区的发行代理H2 Interactive的业绩更亮眼。 客观来说,它的故事老套,玩法经典,但因为比较弱的引导,它的自由度比常见的SOC更高,沉浸感更好,ARPG爱好者与SOC爱好者都可以在此交织;但于我的主观而言,我确实不满它采用了卡通风格的美工,而不是我更喜欢的写实风格中世纪剑与魔法世界,正如我喜欢暗黑破坏神一样,我喜欢看烈火熊熊、寒冰刺骨、血腥杀戮的写实画面,也正因为我喜欢暗黑破坏神,我才会喜欢这个“符文”与“魔法”为核心玩法的《RuneScape: Dragonwilds 符文世界:龙之荒野》。 [b] 评测出自: [u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u][/b] [b]感谢由 [u]网易 UU 鉴赏家培训计划[/u] 提供游戏[/b] [b][i] 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦![/i][/b]
I am a longtime player of World of Warcraft and OSRS and this game is like a whole new game for me. It is fun and keeps me engaged. I got real sick and tired of the doing the same thing over and over with World of Warcraft and with OSRS I got tired of the grinding for hours being AFK watching a video or playing another game. I wanted something that was new, and that I didn't feel I needed to do something else to occupy my time while playing the game. I also really like that all the aspects are a lot like Runescape which is almost like a trip through memory lane, but it's a whole new perspective. Learning the controls and the way the game works was difficult at first, but I am still slowly learning and it's an absolute blast!
Plays a lot like Valheim, which I love, but with Runescape lore and skills. Great game.