
On RuneScape's forgotten continent of Ashenfall, dragons have awoken. Gather, build, skill and craft in this co-operative survival adventure. Only by mastering survival and uncovering ancient secrets can you hope to face the ferocious Dragon Queen.
Most likely between $14.8M and $42M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 81% | approximately $24.7M |
| PlayStation | $29.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2734 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Besst gaame ever
Это тот самый момент, когда 50% я порекомендовал бы эту игру/50% я бы не порекомендовал эту игру. Как уже многие отметили, эта игра во многом "вдохновляется" Enshrouded (которая вдохновляется, всем чем можно (что скорее хорошо, чем плохо)). Итак, погнали детально по + и - (в рандомном порядке) Плюсы: * Очень приятная картинка, звук. Ну прям реально приятно. * Общий подход к прокачке персонажа и открытию скиллов довольно оригинальный и необычный * Разнообразие игровых зон, у каждой из которых совершенно неповторимая механика и квестовая линия. Попадаешь во вторую зону: "ммм, круто необычная задача" - аналогично со всем зонами. * В отличие от многих выживачей, игра не заставляет тебя переносить базу каждые полчаса по мере продвижения: захотел отстроиться в самом начале - флаг тебе в руки, минусов особо не будет * Механика рун - круто, прикольно, особенно если играть за мага. * В отличие от Enshrouded, на твою базу даже могут напасть и сила нападающих зависит от места, где ты построился. Никогда не понимал смысл укреплений в играх, где не базу даже не нападают * Прикольные головоломки, хотя они щас почти везде прикольные * Сraft from container должен стать QoL базой для всех выживачей, а не модом. И тут он, пусть и наполовину, но есть. Минусы: * Архидушнилово в своём абсолюте. Разрабы каким-то креативным (реально) чудом умудрились задоджить главную проблему выживачей - необходимость по полчаса долбить топором и киркой ради апгрейда и сразу же вляпались в еще большую проблему: у тебя 7 тиров вещей - и для каждого из них тебе нужно сделать ровно одно и то же: найди руду, найди древесину, найди материал для ниток, сделай топор, сделай кирку ----сделай новый тир шмоток (повторить 6 раз). Ноль разнообразия тут * "Разнообразие игровых зон, у каждой из которых совершенно неповторимая механика и квестовая линия" ---- пришлось заставить себя через кровь из (..додумать..) пройти первую локацию длиной в вечность, чтобы понять, что там есть и что-то интересное во второй локации и дальше. * Как уже многие говорили, "-0,5% к затратам стамины" - не есть что-то желаемое. * "В отличие от Enshrouded, на твою базу даже могут напасть и сила нападающих зависит от места, где ты построился" - "это же круто"(с) владелец какого то там банка. Да, но нет. AI нападающих хватает только на то, чтобы напасть. "Вот я поставлю между мной и тобой стенку из веток или просто перепрыгну пропасть в полметра, и что ты будешь делать, Гоблин-маск?". В игре есть механика урона по постройкам но урона по постройкам нет: орда нападающих может нанести 2% урона - оч страшно(нет). Огне/кислото-дышащий мать его ДРАКОН нападает на твою деревянную лачугу и в лучших традициях хейтеров игры престолов наносит ей ноль урона. * механика стабильности построек - самая кривая реализация в играх ever * 7 Тиров предметов ..мм круто, теперь у тебя мультипликатор урона не 4.9, а 5.8. Как это отражается на ощущении в бою? никак. Ты можешь в т7 шмоте пригнать на стартовую локацию и ваншотать мобов, но стоит им собраться в кучку - они покажут тебе фанатов спартака на максималках и им пренебречь на твой шмот. Слабым и уязвимым ты будешь чувствовать себя от начала до самого конца, особенно, если против тебя больше, чем 2 противника в игре, где аое - только 4хкастовое комбо и дожить до 4ого каста получается через раз. * Спойлер alert: по сюжетному квесту тебе нужно будет принести гоблину ̶п̶р̶а̶в̶о̶с̶л̶а̶в̶н̶о̶й̶ ̶ш̶а̶в̶у̶х̶и̶ тост собственного приготовления. А для тоста нужно прокачать кулинарию и прокачать земледелие. И если до этого момента ты имел неосторожность, как и любой "моя махать", заигнорить прокачку земледелия, то будь готов слить час времени на прокачку, ибо нех. Геймдизайн от ... неудачника какого то. * всё вышеописанное ты делаешь со скоростью среднего пенсионера. И чувствуешь себя так же. По итогу: Если вам больше чем 4 человека говорили, что вы душнила или вы гордый любитель гринда без целей в реальной жизни, то эта игра для вас. Ну или если у вас есть малореалистичная роскошь из 3+ друзей, чтоб залететь и зарашить за 5 часов. Если вы играли в Enshrouded или Valheim, и вам было там очень кайфово, пусть и немного душновато, то тут будет очень душновато и пусть немного кайфово.
半成品也拿出来圈钱
Its worth playing if you're into rpgs and crafting. I got bored after a while because most of the fights were too hard but you can just jump on rocks and the npc cannot reach you and it trivializes the game.
They managed to capture about 90 of the addictiveness of OSRS. Great game overall.
발헤임같고 생각보다 재밌음
玩这个感觉不如玩英灵殿
I've played like most of the survival crafting games that have come out since Rust first dropped, and I gotta say, coupled with my few hundred hours in OSRS, this game scratches an itch I didn't know I had. The gear looks sick, the loops are fun, exploration is cool and worth it, I love the music. Only thing missing is stuff they are actively adding like some more combat fluidity, and more stuff for multiple people to do. I really really dig this game and it's the first time in awhile Ive felt a pull back to my computer while Im not playing.
RUNESCAPE!!!!!!! No, but in all honesty it's basically valheim in a runescape skin. still super fun and have been enjoying exploring and fighting. super fun
bom