
A portal has opened and dark magic is pouring through! Only you can close the gateway and defeat the evil Ice Golem. But you'll need to hurry: time is short!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Dutch, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]«Rune Lord»[/h1] [b]Казуальная игра жанра «три в ряд» от Alawar.[/b] [i]Отличный способ убить свободное время и получить удовольствие от приятного, расслабляющего геймплея. Дайте отпор Ледяному голему, собирая энергию рун![/i] Геймплей: https://youtu.be/isCXnouPoes Очередная добротная казуалка, в которую приятно убивать время. Составляем ряды из трех и более камней, стараясь убрать с поля руны, препятствия и попутно выполнить дополнительные задачи. За прохождение получаем монеты, которые тратим на заклинания, помогающие прохождению. Чтобы активировать заклинания, нужно заполнить волшебный сосуд соответствующей энергией на 3/5. Собранные цепочки добавляют энергию того цвета, из которого они состоят, а заклинания активируются, когда в сосуде три части из пяти подходящего им цвета. Если заполнить сосуд до конца, то энергия пропадает впустую. [code]Графика, музыка, звуки и проработка геймплея на высоте. Подобные казуалки нравятся всем и не будут лишними в любой библиотеке. В игре куча уровней, есть три варианта сложности и внутриигровые достижения. Контента достаточно, чтобы наиграться от души.[/code] [i] Обзор был написан для группы [url=http://steamcommunity.com/groups/Obzzor4ik]Обзоры Онлайн[/url]. Почитать другие отзывы можете[url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] тут[/url].[/i]
[b]rune lord[/b] is a fantasy match-3 that somehow looked interesting enough to try despite the [b]mandatory timer even in casual mode[/b]. the only difference from advanced or hardcore (the latter unlocks after finishing the game on the former) is lower numbers for goals, and since we're matching against the clock, I went with the easiest option. you can't change it level by level like in many other games, and the timer goes off immediately, without letting you assess the situation a bit. the story is as simple as it gets: a portal opens, a big-ass ice golem appears, you have to travel through 5 worlds to grab some runes for a magic stone to close the portal and restore peace. the usual fancy presentation with the usual forgettable but unintrusive music, separate volume settings, windowed mode toggle for a smaller but non-resizable window, custom cursor and in-game representation of achievements. the [b]optional and extensive tutorial[/b] tells you to click one tile, then another, but luckily the usual swapping action works as well. the main goal on all [b]60 levels[/b] is to [b]match tiles with glowing runes[/b] and harness their energy. despite appearances there's [b]no rating system[/b] and while 60 levels don't seem much, [b]odd levels have to be won 3 times[/b] to fill each thing with runes (getting enough for all of them in one go doesn't work). [b]even levels have bonus goals[/b] like reaching an otherwise useless score, raising or lowering a coin on the side by matching certain colors, finding pieces of a coin under tiles, feeding spiders to a frog by lowering them to its level, and even fighting the ice golem on some of the ice levels. the number of collected runes during the current attempt is shown on the left, but goals only by clicking the orb or the '?' button, which thankfully pauses the game. [b]you can keep matching while animations are playing and cascades work as they should[/b], creating and destroying stuff. boosters are made with matches of 4+ and triggered by matching the created special runes. they can be bombs, extra time, lightning and all sorts of other stuff. there's a [b]reshuffle button, has to be used when you run out of moves[/b], it isn't automatic, but the game tells you when to use it. the animation is pretty long and the timer doesn't stop, so [b]spamming it is ill-advised[/b]. [b]coins are used to unlock and upgrade spells and boosters on a skill tree.[/b] you get a single shiny for each completed level and another for the bonus goal, and you technically have resources to max out everything, but [b]the game ends after beating the final level, no way to replay the others anymore[/b], leaving 2 coins unspent and one skill not maxed. not a big deal and [b]respeccing is a thing[/b], so you can add/remove skills to better suit the current goal. they mostly destroy runes, but [b]3 of the 14 skills provide extra time[/b], which is not too bad. upgrades make everything more effective, but can't upgrade something to a higher level than the one below it on the skill tree. each spell has a corresponding color, [b]matching it 3 times in a row triggers the spell automatically[/b]. it's not the usual charge, then use it when convenient situation, making fighting the golem a bit tricky and the overall gameplay less strategic and more hectic, especially with the timer ticking away. however, [b]until the sphere on the left is full you can match whatever without losing the combo for the colors[/b], but again, with all the insanity happening it's really tricky to plan ahead. though cascades don't count towards the sphere's contents, so there's that. it's a [b]pretty great match-3 in the sea of sameness[/b]. cool mechanics, spectacular combos, too bad the timer can't be turned off. [b]it's more 'action-oriented', so not for those who like to contemplate every move[/b], but I like to mix things up sometimes and had a lot of fun despite sucking at quick action and timing. [i]casual[/i] is definitely doable for the likes of me, I often doubled or tripled the goal by the time the clock ran out, and only had to retry a couple golem fights.
[quote=] Willst Du mehr gute Rezensionen, oder schreibst Du selbst gerne welche, dann komme zu den [url=https://steamcommunity.com/groups/Die_Unbeschreiblichen] Unbeschreiblichen [/url] oder folge unserem [url=https://store.steampowered.com/curator/39382073/] Kurator [/url]. [/quote] [h1] Wenn die Runen nur Kritzeleien sind.[/h1] "Ein Match 3 mit Fähigkeitenbaum und Fantasy Setting? Das wir toll." So habe ich es gedacht und so kann man sich auch täuschen. Die Geschichte bisher könnte man auf einem Post-It schreiben und es wäre noch Platz über. Nach ein paar Sätzen ist sie auch fertig erzählt und das Spiel beginnt. Zwischen den Abschnitten wird nichts erzählt. OK, egal, bei Match 3 geht es eh kaum um Geschichte, die Mechanik ist das Wichtigste. Tja, das konnte mich hier auch nicht begeistern und das gleich schon zu Beginn aus mehreren Gründen: 1. Warum zum Teufel ist hier ein Level erst zu Ende, wenn die Zeit abgelaufen ist und nicht, wenn die Aufgabe erledigt ist. Damit meine ich, es gibt eine Voraussetzung die wir immer erfüllen müssen, zB. 15 Münzen. Haben wir das Ziel erreicht, läuft das Spiel weiter, bis die Zeit abgelaufen ist. Doof. 2. Wer zum Teufel hat hier 90 Sekunden für ein Level veranschlagt? Das ist die dümmste Entscheidung aller Zeiten. Ich mag es auch mal etwas knackiger bei solchen Spielen und auf Zeit, aber die haben meist einen Relax-Modus mit einen abschaltbaren Timer. Hier sind die 90 Sekunden sogar im Relax-Modus vorgegeben. Somit dreht sich hier alles nur um die Zeit, was sehr schnell nervt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2797605589 3. Die Größe des Spielfeldes ist halb so groß wie üblich. Nicht 16x16 Felder, wie heutzutage üblich, sondern mickrige 8x8. Das hat zu Folge, dass die Steine riesig sind, die Anzahl der möglichen Kombinationen auf dem Feld dafür drastisch abnimmt. Sowas hatte mal Bejeweled vor einer Ewigkeit und die Welt hat sich seit dem auch bei Match 3 deutlich weiterentwickelt. 4. Fähigkeitenbaum: Gut gemeint und schnell verloren. Es ist nicht schlecht, einige der Fähigkeiten in einem Baumartig aufgebautem Fähigkeitensystem entwickeln zu können. Doch das "Wie" versaut wieder alles. Es ist nämlich nicht möglich, eine höher gelegene Fähigkeit auf einen höheren Level zu bringen, als die darunterliegende. Absolut dämlich, denn wenn wir Lust hätten, zB. die vorhandene Levelzeit zu erhöhen, müssen wir erst mühsam die unteren Fähigkeiten leveln. Das Spiel so zu gestalten, wie man es möchte, ist also nicht möglich. Somit wäre der Fähigkeitenbaum auch überflüssig. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2797605557 5. Kombos und Spezialangriffe. Normalerweise laden wir mit bestimmten Farben Spezialangriffe, die wir manuell nach Bedarf auslösen. Diese helfen uns beim Vorankommen. Doch nicht hier. Hier muss man Kombos von drei nacheinander folgenden 3 farbgleichen Kombinationen durchführen. Sind diese nicht 3 mal hintereinander möglich, erlischt die Kombo und muss neu aufgebaut werden. Toll, null hilfreich und vermutlich später in schwierigeren Leveln auch ziemlich sinnfrei. 6. Die Levelziele: Jedes zweite Level hat drei Ziele. Das wäre nicht weiter schlimm, aber diese Level muss man auch 3 !!! mal spielen. Richtig gehört: Man muss jedes Ziel in jeweils einer Runde erfüllen. Meist ist es eine Anzahl Münzen. Ein Beispiel: es müssen 10, 12 und 17 Münzen erspielt werden um in den nächsten Level zu kommen. Aufgrund der blöden oben angegebenen Zeitregel, erspielen wir in der Runde zB. 30 Münzen. Ein gescheit programmiertes Spiel würde uns dann die Ziele 17 und 12 Münzen anrechnen. Nicht hier, hier wird nur die 17 angerechnet und wir spielen den Abschnitt erneut, dann werde uns die 12 anerkannt, im dritten Anlauf die 10. Kotz!! Wozu sind dann die Level durchnumeriert? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2797605617 7. Das Schlimmste an allem ist, die erspielten Levelmünzen sind sinnlos, da man damit so überhaupt nichts anfangen kann. Warum soll ich die 20 Münzen sammeln, wenn sich damit nichts machen lässt? Ich mag gerne Match 3 Spiele und auch eventuelle Besonderheiten sind meist erfrischend. Hier haben die Entwickler, meiner Meinung nach, am Ziel vorbeigeschossen. Es gibt wesentlich bessere Titel auf dem Markt wie [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561197971572325/recommended/1202150/] Spelunking [/url], oder [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561197971572325/recommended/347590/] Heroes of Hellas 3: Athens [/url]. Rune Lord ist nach meiner Ansicht das Geld nicht wert. Ich brech ab, bevor ich brechen muss :-)
Not every game has the nail-biting intensity of "Jay is Fighter," the raw, visceral quest line of "Xploquest" or the sheer gameplay of "OMG Look at this Knight!" Sometimes, a game is a dud. You may like it; you may not. I'm a big fan of the Jewel Quest series, the Puzzle Quest series and other Match-3 games, and I like many other Alawar games. They somehow even made card solitaire fun with fire, explosions, hammers and what-not. I guess they tried doing that here with a basic Match-3 game; they even gave you a skill tree. . . but the results are a confused busy-work mess. I may grow to like this game, but I currently am indifferent to it.
[h1] МЫ ГОЛЕМА УБИВАЛИ ТОЛЬКО РУНЫ РАСТЕРЯЛИ [/h1] [code] [b] Rune Lord [/b] - головоломка "три-в-ряд", разработанная Adept Studios GD и изданная Alawar Entertainment. Игра вышла в Steam в мае 2018 года и на данный момент имеет всего 20+ отзывов, в сумме дающих игре "в основном положительный" рейтинг. Давайте рассмотрим игру подробнее. [/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Некогда мир жил в гармонии и процветании. Но все хорошее когда-нибудь заканчивается, и, как это часто бывает в фэнтезийных мирах, конец спокойной жизни положил внезапно открывшийся портал, из которого на цветущую землю хлынули темные силы во главе со страшным Ледяным Големом. Великие друиды, местные хранители порядка, тут же поспешили к Рунным Камням, главным источникам силы для последователей Добра. Однако, по прибытии на место их ждал неприятный сюрприз - магические руны с камней пропали и оказались разбросаны по пяти мирам Вселенной. Миру, как обычно, нужен герой, чтобы раз и навсегда дать отпор большому злу. Да-да, завязка весьма стандартна и вполне в духе какого-нибудь русского фэнтези конца девяностых годов. Но давайте честно - для большинства игр подобного жанра даже такое вступление - весьма серьезный шаг, так что, как водится, запишем в плюсы. [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Rune Lord - головоломка "три-в-ряд", с дополнительной начинкой в виде сюжета, вариативных уровней и возможности дополнительной прокачки персонажа в случае успешного прохождения очередного этапа. Это если коротко. На практике в самом начале игры перед нами разворачивается огромная спираль игровых точек, проходя по которым мы выполняем различные задания и получаем за это призовые очки. Последние можно потратить на открытие дополнительных возможностей. Игровой процесс прост и стандартен - каждый уровень нам необходимо выбить определенное количество комбинаций одинаковых по цвету элементов. Если выбить однообразные цветовые последовательности несколько раз, это позволяет активировать определенное умение нашего незримого героя. Например, выбив достаточно красных шаров, мы активируем метеоритный дождь, который в хаотичном порядке уничтожает кристаллики, набивая нам лишние очки. Чем больше количество выбитых за раз одноцветных камней, тем выше вероятность появления особых кристаллов, также оказывающих положительный (для нас) эффект на поле боя. Особняком выступают битвы с боссом - Ледяным Големом. Бороться с главным злодеем за всю игру придется несколько раз, и битвы с этим чудом разительно отличаются по сложности от сравнительно спокойных и размеренных обычных этапов игры, и вносят приятное разнообразие в геймплей. Графика и аудио в Rune Lord на среднем уровне - без лишних изысков, не вполне презентабельно. В наличии также имеется русский язык, а вот достижений Steam не подвезли. В игре также имеется на выбор несколько уровней сложности. Ценник здесь подъемный даже без скидок, но лучше все-таки дождаться распродажи. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + "Три-в-ряд" с сюжетной посыпкой + Прокачка персонажа + Разнообразные цели на уровнях + Несколько режимов сложности + Русский язык + Приемлемый ценник и частые скидки - Отсутствуют достижения Steam [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Полное прохождение Rune Lord заняло у меня чуть более шести часов игрового времени. Проходил я, честно признаюсь, на стандартном уровне, ибо в таких играх я не фанат хардкора, но даже в этом режиме порой приходилось попотеть, чтобы пройти уровень идеально и заработать лишнюю монетку на новое умение. По итогу, Rune Lord производит приятное впечатление на фоне однообразных поделок других соседей по жанру. Залпом такую игру, разумеется, не пройдешь (да оно и не надо), но она вполне способна скрасить время в перерывах между прохождением чего-нибудь действительно серьезного. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
The game claims there's a 'casual' mode, but with the timer there is No casual mode. When I hit the wall I was at 2.6 hrs (no refund), with still a looong way to go but I can't make myself go any faster, if you're not a speed demon, you're just wasting your money here. It's cool, and I'd be perfectly happy to put this on my favorites list and keep playing long into the future...At least I didn't pay full price.
This is your standard "match3" game (moving tile to align 3+ tiles-kind) - made with Unity. Game play wise, it's very similar to Treasures Of Montezuma (TOM) serie, where you can match in succession the same color and it would trigger a bonus (additional time, fireball, lightning, etc.). The "story" isn't that grand, however. Neither is the number of upgrades - compared to TOM. There are in-game achievements (quite challenging, for some of them). Strangely, this game suffer the same issue as in TOM - albeit not as systematically - if you're too fast at matching, it won't be recognized as two matches in succession for the color bonus ... Last, there are 3 levels of difficulty. The most difficult one (don't remember the name) is REALLY VERY difficult with almost impossible odds to overcome. Expect a LOT of replay there. I'm playing on Win7 64bit without any problem.
Looked interesting. Especially liked the idea of a special icon (rune) having to be included in the match as I haven't seen that before. Tried it. Played on advanced mode. The game kept telling me which moves to make. On advanced mode. Why? What is the point of playing a game where it tells you what to do? On top of that, no explanation for how the energy for the runes work. Is it because I found that many special icons (runes)... umm.... can't be because suddenly I am looking for 20 but I didn't achieve the first two amounts (13 or !6). And still it continues to tell me what moves to make. Seriously??? Am returning it.
In this video I take a look at Rune Lord a casual match three RPG adventure game. I loved this title. It has great game play dynamics. Simply matching the colours isn't how you win but trying to include a blessed stone into the mix is needed. The Upgrade system is great too, you earn coins and can spend them on upgrades including time extensions because the matches are on very short timers. It's really well made and worth the time of any match three fan. Watch the video to see what the game is like..... https://youtu.be/6LMnrUSO-Xg Check'n Games, providing you with as many Let's Play's as we can. Thanks for watching. Please like comment and subscribe.
Если вам нравится жанр три в ряд, то эта игра абсолютно точно заслуживает место в вашей библиотеке. Если же вы вообще не знакомы с этим жанром, то Rune Lord покажет вам насколько затягивающими могут быть подобные игры. Красочная графика, приятная музыка, уровни сложности на любой вкус. Пожалуй для меня единственным минусом стало то, что достижения находятся внутри игры, а не в Steam. Если бы это было не так, возможно я бы провёл в ней больше времени, пытаясь пройти её на хардкоре, а так, пожалуй, придётся остановится, пройдя на трудном. Хардкорный уровень сложности своё название здесь оправдывает на 100%.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Scratch Girl | $3.8K | 241 | 76% | $0.99 |
| Senchu/線虫 | $3.8K | 61 | 80% | $2.99 |
| Calm Waters: A Point and Click Adventure | $3.8K | 50 | 48% | $4.99 |
| Hidden Office | $3.8K | 60 | 70% | $4.99 |
| Nightmares to be | $3.8K | 60 | 65% | $4.99 |
| Winner Winner Chicken Dinner! | $3.8K | 50 | 46% | $4.99 |