
RUINER is a brutal action shooter set in the year 2091 in the cyber metropolis Rengkok. A wired psychopath lashes out against a corrupt system to uncover the truth and retrieve his kidnapped brother under the guidance of a secretive hacker friend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 10 → 3.43/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−90% | 10.3Kreviews | 89% | — | $390.8K |
| $19.99 | 3.4Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 885 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Знайди їх, цуцику! Гра — абсолютна імба. Геймплей кайфовий, мені дуже сподобався, незважаючи на те, що я не фанат цього жанру. Ембієнт у «хаб-локації» (якщо її так можна назвати), та й загалом музика у всій грі — просто топ. Дізнався про цю гру з Coub ще десь у 2019 році. З того часу вона висіла в мене в списку бажаного, і тільки зараз руки дійшли. (Хто не знає, Coub — це такий собі TikTok тих часів.) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3684138057
что круто: — боевка ооочень сочная — добиваний несколько видов и все мясные и смачные — оружия много и оно очень по-разному ведет себя — врагов на аренах до жопы, но и тебе есть где и как мансить — разнообразная прокачка, но замедло тащит просто писец как — визуальный стиль афигительный — звуковое и музыкальное сопровождение не отстают от визуала — атмосфера грязного киберпанка передана отлично — сюжетец для галочки присутствует, но финал угадывается очень быстро — сплошной экшон и движ, стоять и расстреливать врагов в режиме турельки не выйдет, жопу откусят в момент — мувмент по началу ооочень ломает руки, но потом привыкаешь и не замечаешь, прикольно и необычно — несмотря на полный писец, который творится на экране, сохраняется хорошая читаемость твоих движений, врагов, их и твоих атак, не слипается все в цветастое месиво — врагов много разных, но не все прям уникальные, некоторые плюс-минус похожи, но все равно разнообразие есть — куча прикольных усложнений/ловушек на уровнях — анимации и анимационные вставки прекрасны — музыки на фоне много разной и надоесть не успевает, под темп геймплея подходит шикарно что не понравилось: — нет озвучки персонажей, никаких и нигде, только текст — ооочень хотелось бы побольше катсцен, сейчас этого почти нет — всякие доп.персонажи, которых можно встретить, вообще непонятно для чего и зачем — мир вне боевых локаций крохотулечный и делать там особо нечего, городок избегаешь вдоль и поперек очень быстро и всё, делать там на этих 5 кварталах совершенно нечего — в начале много завязано на городке, доп.персонажах, якобы истории, а потом сплошное тотальное месилово, нет равномерности — где-то в последней четверти игры бои стали поддушивать однотипностью и отсутствием продвижения по "сюжету", но не успело задушить так, чтобы махнуть рукой и бросить — прям в самом конце парочку новых фич вдруг ввели после доооолгого периода однообразия, лучше бы их чуть пораньше — сюжетно концовка сильно банальная и предсказуемая, плюс подана прям оч скучно(((( суть ее я и ожидала примерно такую, а вот подача и сам последний ролик... ну такое( и даже финального босса не было. в общем, концовку прям слили, очень много осталось подвешенных вопросов у меня лично и общий формат завершения какой-то очень скучный, учитывая предыдущий драйв и экшон в целом: на свои 5-7 часов игрушка отличнейшая, да еще по нынешней цене в 70 рублей — ваще подарок для всех, кто любит такой киберпанк с мясом, постоянным шилом в жопе, аренами с кучей врагов и насилием (добивания там хоть и не очень близко-детализированные, но руки-ноги отлетают красиво). имхо, оно того однозначно стоит, если хочется сочного и визуально-музыкального атмосферного бодрого экшена и не сломаете руки на управлении
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Jul 30 → 5/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Russian, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Czech +3 more
| $19.99 |
| 1.7Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $3.99−80% | 364ratings | 80% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 887 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Dystopian top-down shooter with plenty of action. I was surprised to see RUINER being compared to Hotline Miami since it plays a lot differently, but I guess after finishing it, looking back at it and ignoring the core gameplay, it kind of gives off the same vibe. It's an action-packed experience limited to battle rooms where you can attack with melee weapons or ranged ones, both of which you can pick up and switch as you wish. There are plenty of drops through enemies, random pickups and "gifts" from time to time throughout the battles, and their ammo is also extensive, making it very forgiving to spam your way out. Combat is limited to these rooms, so there's plenty of breathing room in between battles to recompose and prep for the next one. Although you're blasting your way through like in Hotline Miami, in RUINER there's health and energy to manage that can be recovered throughout battles and spent on powers like shields and slowdown timers that slowdown the gameplay and add another layer of strategy. There's also no impact when being hit and a dash ability with a really low recharge time that can be almost constantly spammed and used as a cop-out in many encounters. As you progress through the game, you can upgrade these powers, experiment with different combos and pick and choose which one you prefer or which one is most useful against a certain enemy. Where it really excels is in its atmosphere, especially in its art direction and soundtrack. It's able to create a beautiful, dark, dystopian and futuristic environment, but since the game is pretty short and there's only one main HUB with the rest of the action being on underground levels, it leaves you wanting for more. The 2D panels are great and incredibly detailed with lots of personality but don't translate well into 3D. Cutscenes are rare, short and forgettable. The soundtrack is probably the game's strongest feature. Aside from being fantastic, it fit perfectly with the rest of the game. I found myself from time to time just enjoying it on loop during some non-action sections. The story is pretty straightforward and predictable. You seem to have no control over your actions. Characters are pretty forgettable with not much development. There's really not much to be said, it left much to be desired compared to the rest of the game. All in all, it gave me a couple of hours of fun for 2€ on sale, so I would recommend it for that price.
Игра интересная и прикольная, но есть минус: Путин президент
[h1]Стильный киберпанк-муляж: красивый клип, в который забыли занести геймплей[/h1] RUINER — это идеальный пример игры, где весь бюджет и силы ушли в визуальный отдел и маркетинговые трейлеры, а на сам геймдизайн забили болт. Если вы повелись на сочный красный неоновый визуал, маску с надписями и треки от Susumu Hirasawa — приготовьтесь к жесткому разочарованию. За стильным фасадом скрывается абсолютно пустой и кривой изометрический экшен. Основные минусы: Хаотичный и невнятный геймплей: Игра очень хочет казаться динамичным и стильным top-down шутером, но на деле превращается в кашу на экране. Вспышки, взрывы, зашкаливающая красная гамма и заваленный визуальными эффектами экран делают чтение боя практически невозможным. Вы умираете не потому, что совершили ошибку, а потому что просто не увидели снаряд в этой мешанине пикселей. Сломанный баланс и кривые механики: Управление ощущается топорным и неизобразительным. Врагов просто спавнят пачками на тесных аренах, превращая игру в спам рывка (dash) и попытки закликать очередную «губку для урона». Разнообразия пушек много, но 80% из них ощущаются абсолютно бесполезными или не дают никакого импакта от стрельбы. Однообразный левел-дизайн: Игра состоит из бесконечных, абсолютно одинаковых серых индустриальных коридоров и квадратных аренок. Локации сменяют друг друга, но визуально и по структуре не меняется вообще ничего. Город-хаб (Ренгкок) на старте интригует, но быстро оказывается декорацией на 5 минут без какого-либо интерактива. Сюжет-пустышка: Завязка «Убей Босса / Спаси Брата» звучит бодро, но история не развивается никак. Персонажи не раскрываются, диалоги полны банального киберпанк-клише, а загадочная Девушка-хакер просто всю игру орешь вам в ухо одни и те же фразы. Вердикт: RUINER — это отличный музыкальный клип на полтора часа, но крайне паршивая игра. Ей удается привлечь внимание шикарным арт-дизайном и крутым саундтреком, но как только дело доходит до самого процесса — начинается душная, однообразная и плохо сбалансированная рутина. Послушайте OST на YouTube, посмотрите артбук — и сэкономьте свои деньги и нервы.
Jogo excelente! Por algum motivo me lembrou de hotline miami (mesmo que só um pouco) com temática cyberpunk, impossível de achar ruim se gosta do estilo. Arte e trilha sonora fenomenais, o design dos personagens e dos ambientes é muito bem feito e a história do jogo é legalzinha, nada demais nesse ponto, mas o principal que é a gameplay é absurdamente boa, frenética, difícil e divertida, recomendo!
[h1][b]「『KILL BOSS(ボスを殺せ)』―いい子だ(Good Puppy)だが、その牙は見た目ほど鋭くない」[/b][/h1] [h1]ストーリー[/h1] 2091年、巨大都市レンコク。 腐敗した企業と暴力が支配するこの街で、ある男が目を覚ます。脳をハッキングされ、兄を誘拐された彼は、謎の女ハッカー「彼女(HER)」の指示に従い、ヘルメットに表示される命令を実行していく。 「KILL BOSS」 鉄パイプと銃を手に、男はネオンの海を血で染めていく。 [h1]概要[/h1] Reikon Gamesが開発し、Devolver Digitalが販売するトップダウン型(見下ろし視点)アクションシューティング。 日本のサイバーパンク作品(『AKIRA』や『攻殻機動隊』)からの強い影響を感じさせるビジュアルと、平沢進氏らが参加した楽曲が醸し出す独特の雰囲気が最大の特徴。プレイヤーは超反射神経やダッシュ、バリアなどのスキルを駆使して、敵の波状攻撃を突破していく。 [h1]感想[/h1] [b]世界観は「神」ゲームとしては「凡」そのギャップに脳がバグる。[/b] まず、このゲームの美術(アートワーク)と音楽は、100点満点中120点を叩き出している。 赤と黒を基調とした暴力的な色彩、主人公のヘルメットに浮かぶ顔文字、猥雑なレンコク・シティの背景。サイバーパンク好きなら、ただ突っ立っているだけで「最高だ」と溜息が出るだろう。 だが、いざ戦闘(アクション)が始まると、その魔法は解けてしまう。 鉄パイプで敵を殴っても、ショットガンをぶっ放しても、どこか手応えがない。「敵を破壊した」という重みや爽快感が希薄で、まるで発泡スチロールを叩いているような軽さなのだ。見た目がこれほどハードコアなのに、攻撃のインパクト(打撃感)がそれに追いついていない。 そして、プレイヤーの没入感を最も削ぐのが「カメラワーク」だ。 見下ろし視点でありながら、敵の位置を把握しづらく、画面外からの攻撃に理不尽さを感じることが多い。右スティックでの視点操作も直感的とは言えず、美しい世界を見渡したいのに、狭い視界と格闘させられるストレスが常につきまとう。 「雰囲気ゲー」としては至高だが、「アクションゲー」としてはあまりに凡庸。このアンバランスさが、本作を「傑作になり損ねた佳作」に留めている。 [h1]評価[/h1] 【GOOD】 ・『AKIRA』や90年代アニメへのリスペクトに溢れた、圧倒的にクールでダークなサイバーパンク・ビジュアル。 ・平沢進氏の楽曲をはじめ、世界観に完璧にマッチしたテクノ・サウンドトラック。聴いているだけでトランス状態になれる。 ・主人公のキャラクターデザイン(特にLEDヘルメットとジャケット)が秀逸で、立っているだけで絵になる。 【BAD】 ・[b]打撃感の欠如。[/b]近接攻撃も射撃もSEやエフェクトが軽く、敵を倒した時の爽快感が薄いため、戦闘が単調な作業になりがち。 ・カメラ操作が洗練されておらず、敵を見失ったり、進行方向が見づらかったりと、アクションの足を引っ張っている。 ・難易度バランスが大味で、スキル(反射神経など)が揃うまでは理不尽な死に方を繰り返す「覚えゲー」の側面が強い。
I enjoyed aspects of this game but the game length and variety let it down. Example - not many levels and the ones that are there all look the same - no distinct visual styles. There is a hub world for no reason - if the game only has two or three main levels the hub world almost isn't needed and a cutscene would probably do the job. Lack of voices in cutscenes is oddly jarring - feels like all the main characters should talk. Also the flashing large cutscene things with your goal which takes over your whole screen when you just want to see the objectives or direction arrow is really really annoying. The music was kinda cool though and some of the gameplay was fun - but it ended up being a bit samey towards the end. Ascent did this kind of gameplay a bit better IMO. It's the first game in a while that I wasn't sure I could be bothered to finish which is a shame, but this is NOT a bad game - just a bit short (5.6 hrs for Normal for me), and not enough variety.
Badass game. Combat and character ability progression is super satisfying first of all. Plenty of abilities to upgrade and easily swap in and out to fit different playstyles. Very rewarding kill animations as well. On top of that, the music, characters, and overall world is extremely cool. If you're into dystopian cyberpunk themes, this one will put a smile on your face. Story is pretty predictable but the characters are what make it really fun. Highly recommend it.
В 2023 году мне довелось порубиться в "Cyberpunk в изометрии" - The Ascent (2021), хотя я обычно не трогаю игры подобного жанра. Вид сверху, бегать, стрелять... Вот звучит наивно и глупо "вид сверху, бегать, стрелять", да и выглядит всё это мелко на 17-дюймовом экране, но прощупайте игру как следует на большом экране телевизора (да еще и с подсветкой ambilight). The Ascent мне очень зашла, настолько, что выбил "платину" за 35+ часов, поэтому я и решил выхватить RUINER с лютой скидкой. Визуально они похожи, с той лишь разницей, что The Ascent моложе на несколько лет, а соответственно и симпатичнее (и кооператив есть), однако у них действительно много общего - визуал, сеттинг, камера, атмосфера, а вот боёвка, да и сама структура игры иные. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3693861809 Гасишь врагов стандартным оружием или палкой, они роняют свои пушки, ты подбираешь их, а когда обойма заканчивается, то просто выбрасываешь и берешь другое оружие. Время от времени открываешь оружейные сундуки, но там тоже всё одноразовое. Здесь не нужно покупать оружие за кучу денег, чтобы потом долго и потно его прокачивать. Прокачка идёт на всякие навыки: шиты, рывки, силу, взлом и так далее. Вот тут-то и открывается доступ к доставке оружия: вы делаете заказ, курьер бахается с небес (где бы вы ни находились) и новенькое оружие у вас в руках. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3693863886 И если The Ascent - это, как будто бы, условно открытый мир, где ты можешь шарахаться взад и вперёд, то RUINER - это коридорный шутер, где от комнаты к комнате игрока запирают с врагами и лишь победив всех, двери в следующую комнату наконец-то откроются. Звучит банально, но это работает, а в данном случае, это даже не надоедает. Именно сами бои увлекают - чем дальше проходишь, тем больше разных способов избавляться от супостатов ты открываешь. Сначала ты просто тыкал палкой и стрелял пукалкой, а в финале - ты просто зверь, ты ураган, ты матёрый берсерк. Ты пробиваешь щитом, разрубаешь на части, взрываешь, взламываешь, сносишь дробью и так далее. В конце большой бойни прилетит оружейная молотилка, которая при активации засосет всё разбросанное оружие рядом (а так же щиты и аптечки) и превратит их в валюту (а иногда выбросит хорошее оружие вдовесок). Самое главное, что до финала действительно интересно добраться, ведь в игре даже есть неплохой сюжет, от которого мне теперь даже захотелось попробовать RUINER 2, который наверняка будет красивее, динамичнее, ураганнее и, надеюсь, еще интереснее и стильнее (и завезут фоторежим). Сюжет подаётся в виде коротких диалогов по типу аниме новеллы, подобное я уже видел ещё в одной похожей по жанру игре... Darksiders Genesis (2019), с той лишь разницей, что в Darksiders персонажи озвучены полностью. Аниме-новелла да и ладно - рисовка симпатичная, дерзкая, киберпанковая, с глитч-эффектами. Да и в целом, экранные эффекты глитча тут частые, и даже совсем изредка мешают, но не критично. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3692665416 Дебютная часть 2017 года выглядит прекрасно для своих лет. Оформление красное, мрачное, мне показалось это очень симпатичной стилизацией. Главный герой - молчун, персонажи отрисованы симпатично, злодеи мерзкие, девчонки прикольные, мужики суровые, всё как полагается. Почти все диалоги текстовые, звуковые реплики присутствуют, но они отрывочные и скорее для поддержания атмосферы. А музыка... музыка здесь просто потрясающая, качает достойно, задавая жаркий темп происходящему на экране. Это стоит услышать! Вот steam-достижения довольно потные, если вдруг захотите сделать "платину". 9 тысяч рывков - как вам? Я так и не напрыгал их. Или пройти игру на скорость, пройти на высокой сложности, пройти арену... Не думаю, что хочу этим заниматься, но фарм на убийство и даже 1000+ отжиманий я сделал))) Впечатления от игры только положительные! До сих пор удивляет, что такие недорогие игры, которым скоро десяток лет, еще могут порадовать! [spoiler][url=store.steampowered.com/curator/6858508]Посмотри отзывы на другие игры ^_^ [/url][/spoiler]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 364 | 80% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $30.9K | 61 | 90% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.3M | 11.2K | 90% | $19.99 | |
| $460.8K | 657 | 72% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $390.8K | 1.5K | 86% | $9.99 | |
| $391K | 2.8K | 86% | $4.99 | |
| $390.6K | 1.5K | 90% | $14.99 | |
| $391.1K | 1.8K | 75% | $14.99 | |
| $390.5K | 489 | 90% | $19.99 | |
| $391.3K | 899 | 54% | $14.99 |