
RUINER is a brutal action shooter set in the year 2091 in the cyber metropolis Rengkok. A wired psychopath lashes out against a corrupt system to uncover the truth and retrieve his kidnapped brother under the guidance of a secretive hacker friend.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 10 → 3.43/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−90% | 10.3Kreviews | 89% | — | $390.8K |
| $19.99 | 3.4Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 885 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Hades + Hotline miami tarzında cyberpunk temalı fevkalade bir yapım. Ana hikaye 5-6 saat civarında bitiyor ki bu gayet yeterli bence. Önüne geleni parçala biç öldür kes rahatla kafasında, zorluğu iyi dengelenmiş bir oyun olmuş. Ng+ kendini rahatlıkla oynatabilir. Soundtrackler baya hoş. Kulaklığı tak, müzik sesini hafif arttır ve oyuna ak diyebilirim sadece. İndirimde rahatlıkla alınır. Şans verin mutlaka.
Badass game. Combat and character ability progression is super satisfying first of all. Plenty of abilities to upgrade and easily swap in and out to fit different playstyles. Very rewarding kill animations as well. On top of that, the music, characters, and overall world is extremely cool. If you're into dystopian cyberpunk themes, this one will put a smile on your face. Story is pretty predictable but the characters are what make it really fun. Highly recommend it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Jul 30 → 5/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Russian, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Czech +3 more
| $19.99 |
| 1.7Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $3.99−80% | 364ratings | 80% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 887 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Незамысловатый сюжет за исключением концовки. Приятный визуал, музыкальное сопровождение, легкое (но временами кривое) управление. Да и в принципе игра стоит свеч (денег). Даже НИ+ не будет лишней. Ачивки летят очень легко (не стал их до конца долбить) . Для игровой импотенции чистая панацея. Ну, и еще, мелькающая тянка добавляет атмосферы. 10/10. Пройдено на геймпаде. Жду вторую часть.
Very short but nice. - The visuals hold up very good, music is hype. - Story is basic and barely existing. - Gameplay is basic for a top down shooter, some boss and move are annoying. Get it at a low price.
В 2023 году мне довелось порубиться в "Cyberpunk в изометрии" - The Ascent (2021), хотя я обычно не трогаю игры подобного жанра. Вид сверху, бегать, стрелять... Вот звучит наивно и глупо "вид сверху, бегать, стрелять", да и выглядит всё это мелко на 17-дюймовом экране, но прощупайте игру как следует на большом экране телевизора (да еще и с подсветкой ambilight). The Ascent мне очень зашла, настолько, что выбил "платину" за 35+ часов, поэтому я и решил выхватить RUINER с лютой скидкой. Визуально они похожи, с той лишь разницей, что The Ascent моложе на несколько лет, а соответственно и симпатичнее (и кооператив есть), однако у них действительно много общего - визуал, сеттинг, камера, атмосфера, а вот боёвка, да и сама структура игры иные. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3693861809 Гасишь врагов стандартным оружием или палкой, они роняют свои пушки, ты подбираешь их, а когда обойма заканчивается, то просто выбрасываешь и берешь другое оружие. Время от времени открываешь оружейные сундуки, но там тоже всё одноразовое. Здесь не нужно покупать оружие за кучу денег, чтобы потом долго и потно его прокачивать. Прокачка идёт на всякие навыки: шиты, рывки, силу, взлом и так далее. Вот тут-то и открывается доступ к доставке оружия: вы делаете заказ, курьер бахается с небес (где бы вы ни находились) и новенькое оружие у вас в руках. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3693863886 И если The Ascent - это, как будто бы, условно открытый мир, где ты можешь шарахаться взад и вперёд, то RUINER - это коридорный шутер, где от комнаты к комнате игрока запирают с врагами и лишь победив всех, двери в следующую комнату наконец-то откроются. Звучит банально, но это работает, а в данном случае, это даже не надоедает. Именно сами бои увлекают - чем дальше проходишь, тем больше разных способов избавляться от супостатов ты открываешь. Сначала ты просто тыкал палкой и стрелял пукалкой, а в финале - ты просто зверь, ты ураган, ты матёрый берсерк. Ты пробиваешь щитом, разрубаешь на части, взрываешь, взламываешь, сносишь дробью и так далее. В конце большой бойни прилетит оружейная молотилка, которая при активации засосет всё разбросанное оружие рядом (а так же щиты и аптечки) и превратит их в валюту (а иногда выбросит хорошее оружие вдовесок). Самое главное, что до финала действительно интересно добраться, ведь в игре даже есть неплохой сюжет, от которого мне теперь даже захотелось попробовать RUINER 2, который наверняка будет красивее, динамичнее, ураганнее и, надеюсь, еще интереснее и стильнее (и завезут фоторежим). Сюжет подаётся в виде коротких диалогов по типу аниме новеллы, подобное я уже видел ещё в одной похожей по жанру игре... Darksiders Genesis (2019), с той лишь разницей, что в Darksiders персонажи озвучены полностью. Аниме-новелла да и ладно - рисовка симпатичная, дерзкая, киберпанковая, с глитч-эффектами. Да и в целом, экранные эффекты глитча тут частые, и даже совсем изредка мешают, но не критично. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3692665416 Дебютная часть 2017 года выглядит прекрасно для своих лет. Оформление красное, мрачное, мне показалось это очень симпатичной стилизацией. Главный герой - молчун, персонажи отрисованы симпатично, злодеи мерзкие, девчонки прикольные, мужики суровые, всё как полагается. Почти все диалоги текстовые, звуковые реплики присутствуют, но они отрывочные и скорее для поддержания атмосферы. А музыка... музыка здесь просто потрясающая, качает достойно, задавая жаркий темп происходящему на экране. Это стоит услышать! Вот steam-достижения довольно потные, если вдруг захотите сделать "платину". 9 тысяч рывков - как вам? Я так и не напрыгал их. Или пройти игру на скорость, пройти на высокой сложности, пройти арену... Не думаю, что хочу этим заниматься, но фарм на убийство и даже 1000+ отжиманий я сделал))) Впечатления от игры только положительные! До сих пор удивляет, что такие недорогие игры, которым скоро десяток лет, еще могут порадовать! [spoiler][url=store.steampowered.com/curator/6858508]Посмотри отзывы на другие игры ^_^ [/url][/spoiler]
She calls me puppy and I butcher anything in my way for her
[h1]Жалкая пародия на Hotline Miami[/h1] [i]Отзыв написан гильдией обзорщиков "Второй Техас"[/i] [b]Настолько безыдейную и унылую игру надо ещё умудрится создать. Единственное что разработчикам удалось хоть что-то не испортить, так это графику и стилизацию игры, они сделаны на весьма среднем уровне, а всё остальное - жалкий огрызок от Hotline Miami или даже того же Jackal. [u]История:[/u] Про сюжет мало что можно сказать в связи с его крайней тривиальностью, он ничем не может заинтересовать и является клишированной хренью с примитивными персонажами, а диалоги с героями игры вызывают лишь скуку из-за того, что они написаны крайне вторично и безвкусно. [u]Игровой процесс:[/u] Касаемо геймплея, то про него уже можно сказать больше чем про сюжет, но не думайте что он чем-то лучше сценария игры, вовсе нет. Он такой же отвратительный и дешёвый. Оружие в игре вообще никак не ощущается, [u]холодное оружие однотипно уныло[/u], нет ощущения того, что игрок бьёт по мясу и всячески деформирует противника, вместо этого он лишь заскриптовано обливает кетчупом врага под звуки битья мешка с песком, а сам враг нехотя и убого отлетает, создавая недопонимание того, умер он или ещё жив, ведь в отличии от Hotline Miami и Jackal разработчики RUINER решили вместо системы один удар=один труп (при условии если удар наносился оружием ближнего боя) решили сделать холодное оружие ошмётком, который убивает врага с 2-3 ударов, при том что человек, по которому проходит урон, напрочь не будет реагировать на то, что по его лицу только что прилетел мощный удар монтировкой, в результате чего весь ближний бой превращается в банальное задалбливание кнопки удара, в попытке тупо закликать противника быстрее, чем он убьёт главного героя, более того, [u]удар может пройти сквозь противника и не засчитать урон,[/u] что в подобных играх не простительно. Может быть стрельба будет лучше? Нет. Уродования ближнего боя им оказалась мало и они решили ослабить ещё огнестрел, убивающий даже стандартных врагов минимум с трёх выстрелов, однако в игре есть и мощные оружия по типу того же огнемёта убивающие врагов крайне быстро, но насладится процессом не удаётся, потому что [u]огнестрел ощущается в игре так же слабо и серо, как и холодные оружия.[/u] Нет импакта, нет отдачи, нет даже нормальных звуков выстрелов (попробуйте постучать ручкой или карандашом по столу, и Вы с лёгкость воспроизведёте выстрелы из RUINER). Так же стоить выделить [u]однотипность локаций,[/u] это либо линейные и примитивные коридорные уровни, либо огромная и открытая арена, имеющая от силы 2-3 мелких ящика, которую полностью обстреливают несколько стрелков, так что в такие моменты не получить урон крайне затруднительно в связи с мерзостью геймдизайна. Да, в игре есть навыки и способности главного героя по типу того же щита или рывка, но толку от них мало, потому что [u]базовые вещи (геймдизайн локаций, стрельба и ближний бой) были напрочь разрушены и не работают должным образом,[/u] так что про подобное разнообразие геймплея можно забыть, как и о самом RUINER. Итог: Серая, блеклая и банальная игра, не предлагающая ничего нового ни игроку, ни игровой индустрии. Зачем тратить своё время и деньги на неё, а тем более писать положительный отзыв этой халтуре - непонятно. Стоит ли покупать игру? Очевидно, нет. Лучше вместо неё возьмите олдскульный Jackal или одного из лучших представителей жанров beatem up и 2D top-down shooter - Hotline Miami. [spoiler]2/10[/spoiler] [hr][/hr] [b]Тебе понравился обзор? Значит, ты понравился Второму Техасу! Этот проект поможет тебе сэкономить время и деньги, не требуя ничего взамен! Если ты хочешь видеть качественные и объективные обзоры на игры, то присоединяйся к нам! А если ты пишешь отличные и честные обзоры, то у тебя есть возможность стать нашим соавтором и редактором! Вступай в нашу группу по ссылке: [url=https://steamcommunity.com/groups/TexasTwoReview]Второй Техас[/url][/b]
===== SI PADECES DE EPILEPSIA NO LO JUEGUES Y SI NO LA SUFRIRÁS ===== RUINER destaca a primera vista por su ambientación roja cyberunka, pero cuando lleves un rato jugando, tanto comunismo isométrico te dará conjuntivitis y migraña con aura. El juego me ha parecido más tedioso y un poco mal calibrado en algunos aspectos, que malo realmente, sobretodo a la hora de narrarte la historia, que en resumidas cuentas es: KILL BOSS x54 | RESCATA A TU BRO x23 | GO PUPPUCHI x99 🎮 Lo jugué en una Steam Deck sin problemas tanto a teclado/ratón como a mando, siendo el teclado/ratón el que, en mi opinión, mejor se adapta al manejo trambólico que tiene. =============== 100% RUINER cositas a tener en cuenta =============== - 𝘚𝘱𝘦𝘦𝘥𝘳𝘶𝘯 𝘥𝘦 𝟣𝘩: Prepárate para apretar el anuski. Por experiencia propia, con mando pierdes muchos milisegundos intentando ubicar los dashes, si quieres hacértelo más viable, escoge teclado/ratón. OJITO, hay ciertas zonas muertas donde NO tendrás control alguno y NO SE PARARÁ EL TIEMPO (esto lo hicieron PARA QUE LLORES SANGRE) y según decían por ahí, al meterte al menú para escoger habilidades tampoco, aunque no lo percibí así. Lo que más me ayudó a gestionar este desafío, fue aprenderme el tiempo que podía destinar a cada zona. Por último, si te ves con poca vida ante un jefe, mátate enseguida, porque a pesar de la dificultad pude comprobar que puedes morir unas cuantas veces (7 por ejemplo) sin llegar a penalizarte tanto. - 𝘕𝘦𝘸 𝘎𝘢𝘮𝘦+, es una dificultad MAYOR que la HARD, si te lo pasas, desbloqueas esos 2 logros del tirón. Palabrita de sufridora voluntaria. - 𝘋𝘢𝘴𝘩𝘦𝘢𝘳 𝟫𝟢𝟢𝟣, ni te ralles se saca solo después de varias runs. - 𝙈𝙊𝙍𝙄𝙍 𝟲𝟲𝟲 𝙑𝙀𝘾𝙀𝙎, porque para lo que te queda en este convento te defecas 666 dentro. La muerte más instantánea que encontré es ubicarte donde caiga el dron de suministro (NV 2) y reiniciar, nonstop. El conteo de muerte es a nivel general del juego, porque en el apartado resumen del menú, puedes ver todas las muertes, pero no refleja el conteo real ya que a mi me saltó el logro a la 190º muerte, porque era una run nueva. Para saber más o menos cómo lo llevas, una pista te la da el que te aparezca de repente "una hermana del dolor" diciéndote "ya estuvo bueno, siéntate" o por el contrario, dejará que sigas espachurrándote voluntariamente. - 𝙃𝙖𝙘𝙚𝙧 𝟭𝟬𝟬𝟯 𝙛𝙡𝙚𝙭𝙞𝙤𝙣𝙚𝙨, si quieres demostrarle a "ELLA" QUIÉN ES SU REAL PUPUCHI, aparte de buscar un contrapeso para ponerle encima a la tecla/botón y que vaya subiendo la cuenta (a mi me sirvió una figurita que me traje de Toledo) puedes coger una esterilla y apretarle tú también al cardio.
[b]The following describes my experience with Ruiner best:[/b] *after the 20th attempt to beat a boss* - It's impossible; there's too much chaos going on on the screen! *tries a different combination of skills; kills the boss on the first attempt* - Whoa! *repeats these steps through the entire game lol* [b]The devs deserve a special thank you for this extra content:[/b] - Arena mode, which I thought would be endless waves of enemies, but it's not. I recommend you give it a try after completing the main story. - Speedrun mode, which is pure gameplay, no cutscenes, no exploration; there's even a built-in timer. Yes, I'm looking at you, CAPCOM! - Outfits, which you unlock by actually playing the game rather than buying a DLC for real money. [b]Gameplay.[/b] It's a top-down shooter, so most of the time you'll be shooting, dashing, ramming; it's addictive. The game mechanics work almost flawlessly. [b]Visuals.[/b] The graphics, art and characters (the comic) are decent. [b]Music.[/b] Personally, I wouldn't listen to the OST outside the game, but it creates the right mood for it. Sometimes though, you may want to turn the music off during intense gunfights to focus on using (maybe even on switching between) the right abilities. [b]Story.[/b] It's a good story for a good action game. There are no long cutscenes or dialogues, no stupid walking and talking, no soap opera BS. Cons. - I can name just one. If you're using a gun and you perform a special Ruiner (Glory) Kill (to get extra health/energy/karma), which he does every other time with a melee weapon, sometimes, after performing such a kill, you may end up with that melee weapon in your hands in the middle of a gunfight and be killed before realising that you're not shooting at the enemies since you have a sword equipped.
Great visuals and art but horrible ♥♥♥♥♥♥♥ keyboard controls. Dash does not work the majority of time. Looking online confirms I am not the only one.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 364 | 80% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $30.9K | 61 | 90% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $6.7M | 14.1K | 90% | $19.99 | |
| $460.8K | 657 | 72% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $390.8K | 1.5K | 86% | $9.99 | |
| $391K | 2.8K | 86% | $4.99 | |
| $391.1K | 1.8K | 75% | $14.99 | |
| $390.5K | 489 | 90% | $19.99 | |
| $390.4K | 72 | 97% | $249.00 | |
| $391.3K | 899 | 54% | $14.99 |