
Rue | la résistance is the third project of the RVT studio, which tells about the life of a group of partisans operating in the territory of occupied France. The game is based on the principle of a theatrical production: it is based on the play "Ghost Sonata" by August Strindberg
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: Russian
Engagement
Reviews
[h1] - СКОЛЬКО ФРАНЦУЗОВ ПОНАДОБИТСЯ ДЛЯ ЗАЩИТЫ ПАРИЖА? - НИ ОДНОГО [/h1] [code] [b] Rue la résistance [/b] - псевдоисторическое приключение от разработчика RVT, изданное ими же. Игра вышла в Steam в июне 2022 года и на данный момент имеет недостаточно отзывов для формирования рейтинга. Что представляет собой продукт, и почему лично мне не пришелся по душе - рассматриваем ниже. [/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] По признанию самих разработчиков, за основу истории была взята пьеса Августа Стриндберга «Соната Призраков». Оную я, каюсь, не читал и даже близко не был знаком с данным писателем, поэтому в анализе происходящего опирался исключительно на собственные субъективные впечатления. Зачин истории происходит во времена Гитлеровской Германии на территории оккупированной французской республики. Дежурные немецкие патрули держат в страхе все местное население, не допуская даже мысли о том, чтобы кто-то посмел поднять сопротивление. Однако, запретный плод сладок, и естественно находится тот, кто решает дать отпор врагу, положив начало партизанскому движению на территории Сен-Женест-Малифо и улицах Лиона. Вместе с главным героем "Улиц сопротивления" нам предстоит устраивать поджоги и саботажи в немецких рядах, участвовать в боевых столкновениях, и даже раскрывать коварные замыслы предателей родины, возжелавших нажиться на царящем хаосе. Главное - самому не расстаться с жизнью. [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] "Rue la résistance" представляет собой эдакую смесь приключения с различными головоломками по ходу игры, а также классической визуальной новеллы без возможности каким-то образом изменять сюжет. В основе игрового процесса - управление одним персонажем от третьего лица, перемещение по различным локациям, на которых мы по крохам собираем детали сюжета, боремся с врагами и обретаем друзей. Ребусы и задачи перед нами зачастую также ставятся достаточно разнообразные и нетривиальные - где-то нужно разгадать шифр по особым деталям, в иных местах - добежать до ставки врага или даже побороть противника в кулачном бою - одним словом, скучно не будет. У игры прекрасная пиксельная графика в самом хорошем исполнении. Общую атмосферу прекрасно дополняет музыка с традиционными французскими мотивами. В общем-то, пройдя половину игры, я был просто уверен, что оставлю здесь положительный отзыв. Но чуда не случилось. Чем дальше в лес, тем толще баго-партизаны: игра буквально пестрит сыростью и недоделками, а ошибки и нелогичности так и норовят вылезти из разных щелей и испортить положительное впечатление от прохождения. И если с мелкими багами еще можно как-то бороться, то серьезные "затыки" сильно портят впечатление от игры. Первый раз я сильно застрял на моменте ввода шифра - подобрав нужную комбинацию, я минут десять плясал с бубном, пока каким-то чудом игра все-таки не приняла мой результат как верный. Второй раз был уже фатальным - ближе к концу мы оказываемся в жилом помещении, где игроку необходимо будет отыскать секретную комбинацию цифр и открыть сейф. Однако, сколько я не прыгал и как ни бился головой об стену, ничего путного не происходило. Я уже даже посмотрел несколько прохождений на этом моменте - все совершенно спокойно открывали сундук по клику мышью. У меня же персонаж совершенно никак не реагировал на происходящее, не смотря на то, что я несколько раз переиграл эту ситуацию. Закончить прохождение полноценно мне так и не удалось, в связи с чем пришлось досматривать до конца наиболее приглянувшееся чужое прохождение. Ближе к концу в сюжете начинается уже какая-то мешанина из героев и поворотов, поэтому, в общем-то, если Вы, как и я, застряли на этом моменте, много не потеряли. [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Я честно пытался распробовать эту игру. И мне действительно понравилась и "пиксельная картинка", и тематическая музыка, местами - даже сюжет, хоть он и далек от идеала. Отдельно радует и то, что игра доступна совершенно бесплатно, не говоря уж о русском тексте и полноценной русской озвучке, за что тоже хотелось бы сказать спасибо разработчикам. Но вместе с тем "Улица сопротивления" выглядит достаточно сырой и недоделанной, костыли и заскриптованность торчат буквально отовсюду - да что там говорить, по нажатии F12 вылазит "панель разработчика с куском кода". Ну и баги, куда же без них. "Хорошая задумка с недостаточно качественной реализацией" - вот именно под таким итогом хочется подвести черту. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Уличное Сопротивления — зачетный по задумке, но крайне шероховатый технически, квест. [h1] Сюжет [/h1] Разрабы пишут что в основу сюжетки положена пьеса Стриндберга [url=https://ru.wikisource.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2_(%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B3)] «Соната Призраков» [/url], по факту же пьеса написана в 1907 году, задолго до исторических событий, в которых происходит игра, так что взяли скорее общую канву и её сильно переработали. Так что нас ждут жизненные перипетии молодого студента, и участника сопротивления в Вишистской Франции. С ночным срыванием нацисткой агитации, расклеиванием плакатов, акциями саботажа и попытками не попасться в руки полицаев. Сюжет в целом неплох, и написан приемлемо, хотя и не без изъянов. [h1] Геймплей [/h1] Квест на минималках. Все очень заскриптовано. Ходим до нужных локаций, проходим мини-игры, слушаем диалоги. Что прикольно игрушка сделана в этаком коллажном стиле, то у нас вставки с видео (крайне любительские, впрочем), то закос под театральные интермедии, то мини-игры. Концепция прям прикольная, надо отдать должное. [h1] Графоний и музоний [/h1] Пиксель-арт, как он есть. Озвучка на русском, весьма… ну любительская, скажем вежливо. Вставки с видео тоже не ахти. В общем средне. [h1] Баги [/h1] Тысячи их. На F12 открывается консоль разработчика, что не айс, в финальном билде можно было её и отключить. Диалоги не всегда перематываются. Двери не всегда открываются. На открытой улице может зверски проседать FPS, хотя там нечему нагружать систему. Иногда становится виден встроенный плеер с его интерфейсом, в видеовставках. Технически игру полировать и полировать. Ну и мелочь, но всё-таки. Игра чисто на русском. Мне то норм, но разрабы сильно сужают свою аудиторию, тем более что сеттинг как бы прям призывает сделать перевод хотя бы на английский и французский, тем более что сабы сделать не так уж и дорого, а часто и вообще бесплатно. [h1] Как итог [/h1] Прикольная задумка, с этаким коллажированием всего и вся в игре, нестандартный сеттинг, но крайне плохонькая техническая реализация. Сыграть было прикольно, благо бесплатно, но всё-таки технические навыки разрабам бы полирнуть стоило. 5 сорванных плакатов из 10 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1276831459 [i]P.s: если этот обзор был для Вас полезен ставьте лайк, а также добавляйтесь в друзья и подписывайтесь на меня как куратора - [url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] Обзоры онлайн [/url][/i]
Лицо Юбера, если честно, единственное что делает - так это убивает атмосферу партизанской войны. Автор конечно жуткий графоман, предложения по 5 строчек тяжело читаются. В целом классная задумка, не без минусов конечно, но здорово. Ярославль, привет.
Спасибо автору за интересную игру, очень неожиданно от Русского автора увидеть такой хороший проект, желаю только всего наилучшего, ждём фиксов некоторых моментиков и дополнений тоже!!!!
Как и для многих прежде, пришло и для меня время посетовать, что в "ПарЪ" нет оценки "нейтрально" - здесь должна быть именно она, но раз уж приходится выбирать между позитивом и негативом, последний здесь всё же перевешивает. Я с большой терпимостью отношусь к любительским проектам и при этом люблю интересные и незаезженные сеттинги, но интерактивный рассказ (такое определение всяко лучше, чем грубое "недоэдвенчура") "Улица Сопротивления" подводит одно большое "но" - это работа того, кто отвечал за программный код. Художник и композитор свою роль в этой пьесе сыграли, вполне заслужив овации; сценарист выступил не без огрех, но тоже достоин свей доли аплодисментов, но вот программист - это тот самый актёр, который регулярно забывал свои слова и периодически спотыкался о реквизит. Не говоря о постоянно встречающихся мелких ошибках, о которых уже упоминали многие - периодически случайно проматывающиеся или повторяющиеся реплики у персонажей, забытая консоль разработчика, пропадающие анимации в кулачных боях -, в игре есть как минимум три места, где её можно основательно сломать, даже особо не стараясь это сделать намеренно: вернейший показатель того, что нормального теста и последующей работы над ошибками у проекта не было, что не есть комильфо. Такое количество технических проблем - перебор для игры, которая проходится за час - два максимум (и то только в том случае, если тратить время на осмотр локаций, что игра не поощряет от слова совсем). Свою порцию критики заслужил и сценарист: если условный "первый акт" повествования выглядит чем-то целостным, то после начинается "разброд и шатание". Сюжетная арка диверсантки под псевдонимом Дюбуа возникает из ниоткуда и исчезает в никуда: вы можете завалить проверку документов, и тогда её история просто прервётся на этом моменте без всякого объяснения дальнейших последствий; вы можете войти в поезд и после, как и я, случайно сломать игру, после чего без всякого взаимодействия с окружением запланированная диверсия произойдёт сама собой - опять же, безо всяких последствий для окружающего мира и центрального квартета персонажей. Эту арку можно просто вырезать, и в сюжете решительно ничего не изменится. Сюжетная арка Вивьена и Бакура также начинается крайне дёргано и рвано - эпизод с охотой на немецкого офицера не стыкуется ни с завязкой, ни с продолжением их истории. Дутым выглядит и последующий конфликт между персонажами - просто в силу смехотворности обстоятельств, в которых он завязывается [spoiler](серьёзно, это завязка уровня анекдота про медведя: идёт Готье по Лиону, видит - грузовик стоит; ну он взял его и взорвал)[/spoiler]. Единственный сильный сюжетный ход - обыгранная в антрактах [spoiler]смерть Готье, внезапно настигающая его до финала;[/spoiler] тут, впрочем, всё равно можно задать вопрос, насколько оправдано наличие "ложного финала" с учётом того, что финал истинный какого-либо принципиального развития история не несёт и не стыкует основной сюжет с эпилогом. Отдельного тычка заслуживает также "призрак прошлого" главного героя в лице убиенной Сибил - это просто пустышка, не играющая никакой весомой роли, хотя она могла бы служить весомым двигателем развития событий. Не всё идеально и с декорациями - хотя к работе художника нет претензий, сам по себе мир вокруг героев выглядит довольно картонным. Сломанный автомобиль у отеля, который мы увидим в первый день, будет стоять там же в том же виде и дни последующие; плакаты, расклеенные в первую ночь, не будут сорваны или закрашены, на улицах не увеличится количество патрулей оккупационных войск; эсесовец, пошутивший про свою охрану, будет в отеле без неё. И да, вялость антагонистов в этой истории - это отдельная тема, патетичность описания опасностей жизни партизан в завязке плохо стыкуется с тем, насколько безнаказанно и нагло действуют герои: впору сказать, что нескольких персонажей убивают не гестапо или СД, а сценарист, дабы добавить драмы: их смерти не являются следствием того, что оккупанты роют носом землю, чтобы схватить членов Сопротивления, или ошибок и предательство внутри самого Сопротивления, а просто обозначаются перед зрителем. Что забавно, проблемы с декорациями только усиливают проблемы сюжета с притянутыми за уши ситуациями. Яркий пример - это поход главного героя за le baguette, когда он в любом случае ОБЯЗАН по воле сценария заглянуть в кабинет сотрудничающего с евреями доктора: если мы попытаемся взбунтоваться против игровой подсказки и пройти мимо очереди, то обнаружим, что далее необходимой нам по скриптам двери на улице нет НИЧЕГО, похожего на бакалею или продуктовый магазин. Выйдя в город за едой, главный герой обречён ткнуться в злополучную дверь, не имея на то особой очевидной для игрока мотивации. Я перечисляю всё это не для того, чтобы "утопить" проект в чьих-то глазах - в нём есть свой шарм и особое настроение, которое можно поймать при прохождении, даже получив от этого удовольствие. Вопрос стоит о том, что не самый сильный сюжет всегда может вывезти крепко сбитый геймплей, а слабый геймплей - интересное повествование. "Rue la résistance" же не справляется ни с тем, ни с другим - его создатели будто бы хватили лишнего, пытаясь впихнуть как можно больше содержимого в неподготовленный для этого и трещащий по швам контейнер. Достаточно было бы отказаться от параллельных сюжетных линий, сконцентрироваться на одном герое, ввести в повествование сквозную линию - например, охоту на человека, ответственного за смерть Сибил, что органично бы увязало все события между собой -, в целом сделав произведение более камерным, и оно уже заиграло бы новыми красками. Отличный пример того, как лаконичность может работать на целостность - крохотная, но обаятельная игра-головоломка "Кот и переворот", вышедшая ещё двенадцать лет назад. Помогла бы и программа-минимум - если уж не оттестировать игру должным образом перед релизом, выправив все технические ошибки, то хотя бы собрать фидбэк от игроков уже после релиза и выкатить соответствующее обновление, чтобы проект в имеющемся виде работал так, как задумано, но вышло так, как вышло - более чем полгода спустя после выхода от "Улицы Сопротивления" уже глупо ждать позитивных изменений, и играющему в "Rue la résistance" для того, чтобы воспринять достаточно среднюю по исполнению историю, придётся продираться сквозь критические и не очень баги. Хватит ли у него при таких раскладах терпения дойти до финала - вопрос весьма хороший. Я надеюсь, что разработчики перерастут свой первый блин, вышедший комом, а данный отзыв станет лишним поводом для проведения работы над ошибками и дальнейшего творческого роста. Игрокам же в заключение я могу лишь сказать, что лучшей игрой про Францию времён оккупации даже четырнадцать лет спустя по-прежнему остаётся вышедший ещё в 09-м году блокбастерный "Saboteur". Такие дела.
Совершенно не понравилось, особенно реализация. И да, лучше потратить время на прочтение пьесы Стриндберга, чем на данную игру.
Пиксель арт божественнен, а комбинация пиксель-арта и реальных фотографий интересное и необычное решение. Атмосфера тоже классная. Но игра, конечно, очень сырая. Помимо боевой системы и багованных дверей, с которыми я готов мириться, в игре постоянно лагают диалоги, крадя у тебя куски сюжета. Вот это реально плохо. И текст вначале тоже немного графоманский и читается сложно. Но для команды из одного человека (насколько я понял из статьи в CatGeek) в формате хобби очень круто.
Rue | la résistance, işgal altındaki Fransa topraklarında faaliyet gösteren bir grup partizanın hayatını anlatan RVT stüdyosunun üçüncü projesidir. Oyun tiyatro prodüksiyonu ilkesine dayanmaktadır: August Strindberg'in "Ghost Sonata" adlı oyununa dayanmaktadır.
Все равно никто не читает мои отзывы. Кину рецепт Тыквенная каша с изюмом Продукты Тыква - 600 г Изюм - 150 г Пшено - 1 ст. Вода - 3,5 ст. Растительное масло - 50 мл Соль - 1 щеп. Сахар - по вкусу Тыкву разрезать, очистить и нарезать на небольшие кусочки. Пшено промыть, залить водой и поставить на сильный огонь. Не забудьте снимать пену. Как закипит, убавить огонь. В сотейнике разогреть масло. Обжарить на нем тыкву на медленном огне. Томить до полумягкости, помешивая. Изюм залить кипятком на 15 минут. Затем слить воду и добавить в почти готовую тыкву. Перемешать и томить все вместе до готовности. Тыкву с изюмом всыпать в сваренное пшено. Добавить соль, сахар, перемешать. Варить все вместе до полной готовности минут 5-10. Приятного аппетита!
игра жутко деревянно играется, шероховатостей достаточно, сегмент с ядом сложнее пройти чем Малению онли пэрри. пиксель арт довольно приятный. а вот лица реальных людей и реальные видео к чертям ломают всю атмосферу. в целом очень средне
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.