
Rubicon is a turn-based puzzle strategy game based on the principle of the Rubik's Cube. Use the game mechanics that the world has loved and our innovations to restore order to the inhabitants of Cubindom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
No panic! You don't need to know how assemble Rubik's cube.
We tried to make the game accessible to everyone.

The evil Obfus has disturbed the peace that has reigned in Cubindom for centuries.
Rotate the faces of the Rubik's Cube to restore the usual order.
Enjoy the wonderful world and take a break from everyday activities. At the same time, Rubicon challenges those who are eager to test themselves.
Think carefully about your actions to succeed.
In the game you will face two types of levels:
The cunning Obfus confused the brave knights and placed his dangerous henchmen to prevent them.
Envious Obfus violated the integrity of the castle walls.
This game was invented by a schoolboy, and implemented by a student with the help of people from various areas of game development.
If you have any questions, found translation inaccuracies or game bugs do not hesitate to contact us.
We will try to answer you promptly and solve the problems that have arisen.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, French, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish
Engagement
Reviews
[b]Rubicon[/b] is a puzzle game built around a set of levels that take place in a fully three-dimensional space. According to the story, a powerful wizard has turned the entire world into rotating cubes that follow the rules of a Rubik’s Cube. Now it’s up to you and your hero to “untangle” these cubes and restore the kingdom. At first, I thought the game would simply be a classic Rubik’s Cube wrapped in fantasy visuals and effects. However, it quickly becomes clear that the cube itself is only a foundation - mainly the idea of rotating faces. The core gameplay is about smartly rotating the level to move your character to the right position, while avoiding a fairly wide variety of enemies that also shift around the map as the faces turn. To help with this, the game offers a pool of magical abilities that can make solving puzzles easier and help you avoid dangerous encounters. This adds a nice twist to the gameplay and gives the player more agency, making the whole experience feel more dynamic and charming. On top of that, Rubicon introduces extra challenge conditions, such as reaching the goal within a limited number of rotations or without taking any damage, which keeps the puzzles engaging. Perhaps the best part is that the game never feels stressful or overwhelming. You’re free to rotate the map at your own pace and think through the optimal solution. Unlike a real Rubik’s Cube, the puzzles don’t require memorizing dozens of complex algorithms, which makes the game accessible and enjoyable. As for the downsides, some levels feel a bit underdesigned - in a few cases, enemies seem to be placed more for decoration than actual challenge, since a couple of simple rotations are enough to finish the level without really interacting with them. Overall, I’d definitely recommend giving it a try at least once :D
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
A hidden gem I've never finished a Rubick's cube in my life but still decided to try out this relatively unknown game and was not disappointed. This is a fresh take on a classic game, much like Balatro and all the modern chess-likes (Shotgun King, Who wears the crown, 5d Chess etc.). There are essentially three different chapters, each one offering surprisingly engaging and very creative puzzles on ever increasing cube sizes: 2x2, 3x3 and 4x4. Most puzzles consist of a tower occupying a square, a knight and different obstacles and enemies like "dark" knights and different types of cannons. You will usually be required to bring the knight adjacent to the tower. To this end you can rotate the cube or use different special ability cards but keep in mind you only have limited health and will take damage every time your knight ends up within the targeting range of an enemy. Take three damage and the puzzle is over. If you make it alive to the spot near the tower you've completed the puzzle but you also get bonus stars for completing it within the optimal number of turns (displayed at the beginning of the puzzle) or for not losing any health. And that's it. It's a simple recipe but a ton of fun. I'm currently doing the 3x3 puzzles and already they're a decent challenge, not too easy, not exceedingly difficult either. Happy I stumbled onto this game and I definitely recommend it. Great for the occasional brain teaser, maybe in between playing something else.
Задумка у головоломки интересная: как у режима совмещения рыцаря/рыцарей с башней, так и у составления цельной картины замков из разбросанных элементов (этакий упрощённый оригинальный кубик Рубика). Здесь сразу уточню, что я проходил головоломку, не пользуясь подсказками и бонусами от игры (с ними игра чересчур лёгкая). Если говорить, про режим с рыцарями, то тут сложность уровней складывается из 1) нарастающего количества типов "препятствий", ограничивающих количество доступных вариантов вращения куба (так как в противном случае рыцарь потеряет сердешко и игрок не получит 3 звёздочки); 2) резкого количественного возрастания этих "препятствий", из-за чего, по идее, нужно тщательно продумывать вращения на несколько шагов вперёд. По факту же уровни данного типа проходятся относительно просто: беглая оценка того, какие ходы являются "безопасными", сводит задачку либо к решённой, либо к в достаточной степени упрощённой. Более того, количество даваемых ходов для получения 3 звёзд сильно превышает минимально возможный для прохождения уровня (я лично не чувствую удовлетворения после прохождения уровня, на который даётся 10 ходов, используя только 4 из них). Упрощённый режим сборки кубика Рубика (замков) мне зашёл больше: тут с одной стороны нет "усложнений" концепции в виде описанных "препятствий", так и решать её нужно, реально задумываясь, так как уже здесь действительно надо собрать кубик, используя минимально возможное количество вращений. Как итог, стоящая головоломка с простой базовой идеей: собрать определённый узор кубика Рубика. Надо признать, что сложность примерно половины уровней разочаровывает: они мгновенно проходятся перебором или идея их прохождения считывается сразу после осмотра кубика, но общее впечатление от игры, по итогу, скорее положительное, так как небольшая часть уровней всё же дала желанный челлендж, заставила думать над ходами, размышлять над тем, как оптимизировать вращения куба так, чтобы собрать замок за минимум действий. После прохождения этих хороших уровней я действительно получил удовольствие, перекрывающее скуку от простой части игры (всё же скучные левела являются таковыми от лёгкости и быстроты прохождения, а сложные затягивают и на их прохождение тратится больше времени). Теперь добавлю по деталям: возможно, это моя проблема, но глаза достаточно быстро уставали от здешней графики (во время прохождения я периодически делал перерывы, чтобы дать глазам отдохнуть). Музыка на фоне приятная, но немного приедается, когда решаешь под неё головоломки на протяжении часа (очевидно, это фиксится выключением "местной" музыки и включением чего-нибудь из своей библиотеки). Мой ноут не шибко древний, но всё же фпс на минимальных настройках проседал: движения кубика были достаточно рванными, но мне это не так принципиально. По итогу, мы имеем головоломку с интересными идеями и интересными реализациями этих идей в некоторых уровнях. Желаю разрабам успехов с их детищем и надеюсь, что игра пополнится интересными стоящими внимания уровнями.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $868 | 12 | 100% | $2.99 | |
| $477 | 11 | 100% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 30 | 90% | Free | |
| $45.6K | 516 | 87% | $9.99 | |
| $40.8K | 179 | 85% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8K | 58 | 91% | $2.24 | |
| $2.8K | 117 | 95% | $0.99 | |
| $2.8K | 70 | 80% | $1.59 | |
| $2.8K | 80 | 95% | $2.99 | |
| $2.8K | 58 | 74% | $2.99 | |
| $2.8K | 87 | 37% | $1.99 |