
Control the world, not the hero. Spin the slots and beat the odds in this RPG adventure!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
아기자기한 그래픽에 참신한 게임성. 이 두가지만 보고 후원을 했던 게임. 업데이트도 꾸준히 해줘서 진짜 좋은 게임이다.
玩法挺新颖的,但是好无聊,而且遗物怪物属性效果都没有说明,体验不佳,希望后续改善
美术不错 玩法很新颖 但是不耐玩 玩不了一会就很无聊 遗物太弱了根本爽不起来
很有樂趣的打字遊戲
[h1]表面可爱,实际非常刺激[/h1] 《七键骑士》是一款由InideArk发行,Turtle Cream制作的栏位管理Rouge游戏。游戏的画风比较讨喜,里面的人物和怪物的形象都相对可爱,给我的感觉和《织梦岛》有点像。不过,可不要被游戏可爱的外表所迷惑,游戏的内容和体验可不是外表那样简单平和。 游戏的玩法实际上非常简单,游戏中一共有七个格子,每个格子可能会出现敌人,护盾,血药,毒药和金币。玩家不能控制角色的移动,但是能够按下指定的按键,改变对应格子的内容。主角每经过一个格子,格子里的内容就会随机刷新。主角走完七个格子,就会掉头再走一遍,如此循环往复。 游戏的玩法很简单,但是实际体验下来,很容易让人汗流浃背。游戏的整个体验都是随机的,每一个格子都能给你带来惊喜,上一格是血药,下一格可能就是怪物。由于玩家无法操控角色的行动,会以一定的速度一直往前,在一定时间内调整前方格子的内容就是游戏的重中之重。比如,当你护甲已经空了,血也不剩几滴时,前方全是怪物,而你一直更换格子的内容,但一直刷出的是怪物,这时候真的急了。游戏的随机性有的过于高了,如果手速和反应不够快,很可能连续遇到几个强力敌人而暴毙。游戏中还有着各种各样的BOSS,与BOSS对战仍然是走格子,当走到BOSS所在的格子之后就可以对其造成伤害,BOSS会改变并锁定一些格子,只能硬吃伤害,因此,快速调整格子补充护甲和血量是上策。 游戏中也有着一定的局内成长。每次战胜敌人之后,可以获取一定的金币,游戏中有时会刷出宝箱,需要一定量的金币才能开启,开启后可以进行一个道具的二选一,获得强化。此外,行进过程中还会遇到旅店,酒馆等场所,可以看作随机事件。游戏的局外成长可以说是非常的少,就是不停的进行游戏解锁更多的道具。游戏还给到了一个道具清单,在游戏开始前可以进行选择,被选上的道具出现在宝箱里的概率会增加,助力玩家进行构筑。 《七键骑士》想法很有意思,从老虎机中吸收灵感,游戏体验只能说非常的刺激,一念之间可能就结束了。不过,个人感觉游戏的随机性有点过于高了,多少有点影响游戏的体验。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
[h1]独特新鲜的玩法[/h1] 本作的玩法就像本作的游戏名称所说的,用七个按键完成的骑士冒险之旅。游戏中我们的主角小骑士会在有七个格子的道路上来回自动走动,而我们要做的就是按下这七个格子对应的按键来改变在这些格子上会遇到的事物,但会出现什么新东西就说不好了,可能本来格子上是一个让我们扣一点护甲的小怪,点了一下就变成直接扣两点血的毒药了;随着游戏进程的推进,骑士的行动速度会越来越快,需要我们越来越专注,不然就会手忙脚乱一命呜呼 [h1]超出预期的BOSS战 [/h1] 在大致了解完游戏规则之后,第一感觉就是游戏的上限不会很高,毕竟说到底玩家要做的就是尽可能快的改变不利地形,尽量避免将要受到的伤害,但是本作的BOSS战做的还是挺有意思的,印象比较深的是一个用风和闪电的BOSS,玩家不仅要注意及时改变面前的闪电格,还要注意身后的闪电格,因为可能会被BOSS吹回去,打的时候按的键盘啪啪作响,紧张刺激 [h1]麻雀虽小,五脏俱全[/h1] 虽然本作看起来是个比较休闲的小游戏,不过实际上游戏中也设计了很多开宝箱、进商店、进旅馆等常见的肉鸽要素,游玩体验还是有保障的。 [h1]新鲜玩法自然会有新鲜问题[/h1] 不过本作目前也还是有不少的小问题,作为一个比较独特的玩法,一上来就七个键其实难度有点高了,根本按不明白,以致于我在发现用鼠标点击也可以改变格子之后,就立刻放弃了键盘,七键骑士变鼠标骑士了;本作虽然尝试了一些格子之间的连协技,但还是太少了,感觉这部分是让游戏变的更加好玩的一个关键突破点,希望作者能赶快做出更多好玩的设计;最后值得一提的是,本作的价格其实有点小贵,一个休闲游戏卖这么贵买起来还是有点心疼的 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
核聚变上面看到的这个游戏,讲实话现在内容比较少,目前我也只玩到三个角色,骑士医生忍者,现在最多打到魔王,三个角色都通了还是没有新内容,BOSS瘟疫医生就离谱,两步刷一次全场毒,没有选到疫苗第一关遇到等于寄,建议这个BOSS重做
[h1]簡介[/h1] 核心玩法是在一列由七個拉霸組成的檯面上行進,玩家需要不斷轉動各欄位來確保自動前進的角色能安全通過,直到章節最後面對Boss。 敵人的設計則有針對「轉動拉霸」做出對應,如:須轉動數次才能消除的蚯蚓、會封鎖拉霸的鎖鏈怪、吐墨汁阻擋格子的烏賊法師...等,類型相當多樣;而每個章節的Boss也都有各自獨特的機制系統,可以明顯感受到在敵人設計上下足了苦心。 [h1]玩法新穎,但沒有想像中有趣[/h1] 不論是玩法本身或是鍵盤/搖桿的操作都是獨樹一格的體驗。 不過可惜的是,「轉動拉霸」本就是不斷的隨機事件,玩家並不能確定每次轉動的結果,也就造成了整體其實沒什麼技術性操作,成就感就減少了許多。 [h1]新角色 新機制,更有樂趣[/h1] 我自己玩下來,後續開到的角色「牛騎士」玩法機制才比較有策略感──他只能在檯面兩端用有限的次數轉動格子,而未使用的轉動次數則可以累積。 除了要安排適當敵人賺錢外,還要考慮保留一定轉動次數給Boss戰,策略執行順利後的成就感便高出不少。也是讓我從「負評」轉為還尚可的「好評」關鍵。
给一个鼓励性好评 虽然整体游戏比较“平”,但是电子非常精彩,而且小怪设计的效果还是挺丰富的。 急需一个游戏内暂时保存退出的功能,一局游戏太长了,而且又需要比较高度精力集中,有时确实得先退出放放
Incredibly innovative yet so simple! [i]RP7[/i] takes the now well trodden complexities and difficulties of a roguelike and spins it into an original take that is both casual and hectic fun for everyone. I highly recommend playing with friends too, splitting up the 7-tiles so each person is responsible for their set.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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