
"Ronshade" is a turn-based roguelike game. Players collect items and challenge the depths. The turn system displays action results, with intuitive and quick controls. Over 100 unique items greatly influence combat outcomes.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean
Reviews
카드 조합해 장비 활성화하기 층을 오르는 게임입니다. 위로 올라가기 위해서는 다음 지역으로 이동할 수 있는 문을 찾아야 하죠. 요 문은 몬스터 중 한 녀석이 뒤에 숨겨두고 있으며 요녀석을 찾아서 처치하면 발견할 수 있습니다. 3*3의 9개의 판이 필드를 구성하고 있습니다. 여기에 몬스터도 있고 체력을 회복하는 회복 포션도 있고 보물 상자도 존재하죠. 보물 상자는 골드를 소모하여 오픈할 수 있고 랜덤한 장비가 드랍되어 보유한 장비 중 하나와 교체할 수 있습니다. 장비에는 공격력과 방어력, 치명타 확률, 회피가 존재하며 종류에 따라서 수치들이 다르게 존재합니다. 참고로, 동일한 장비가 등장할 수 있으며 층에 따라서 앞서 획득한 것보다 높은 수치를 가지는 경우도 존재합니다. 획득한 장비가 장비한 것들보다 효과가 미비하거나 끌리지 않으면 그냥 버리고 떠날 수도 있죠. 몬스터와의 전투에서 플레이어가 선공을 가집니다. 플레이어가 공격을 하고 몬스터가 생존하면 반격을 하고 다시 플레이어가 공격하고 몬스터가 반격하고. 공격력에 방어력을 뺀 수치만큼 대미지를 주고 몬스터가 공격할때에도 동일하게 계산하여 대미지가 적용되죠. 참고로,전투 중간에 다른 곳을 선택할 수 있으며 이를 이용해서 체력이 낮으면 회복을 하고 돌아와서 다시 싸울 수도 있습니다. 몬스터의 체력이 0이 되면 처치하여 보상을 받을 수 있고, 반대로 플레이어 체력이 0이 되면 게임오버가 되어버리죠. 보상은 기본적으로 골드가 지급되고 카드들이 지급됩니다. 카드는 장비의 슬롯에 장착할 수 있으며, 특정 조합을 맞추면 장비의 특수 효과가 활성화됩니다. 동일한 색상의 연속되는 카드 3장 or 동일한 색상의 동일한 카드 3장을 배치하면 효과가 활성화되죠. 마지막에 위치한 장비는 2장만 배치하여도 가능하지만, 동일한 색의 동일한 카드인 경우에만 활성화됩니다. 장비의 효과들은 꽤 다양합니다. 폭파나 독에 면역이 되거나 추가 공격력과 방어력 또는 치명타나 회피와 관련된 효과일 수도 있죠. 외에도 회복이라거나 추가 대미지, 인접한 다른 적에게 대미지 등을 주는 효과들도 존재합니다. 도움을 주는 효과들도 있지만 역으로 잘못사용하면 플레이어에게 악영향을 주는 경우들도 존재하죠. 이렇게 카드를 배치하여 장비의 특수 효과들을 활성화하고 모든 장비의 효과를 활성화하면 스킬들도 사용할 수 있게 됩니다. 카드들의 조합에 따라서 1개 이상의 스킬들이 언락되어 사용할 수 있으며, 종류에 따라서 다음 전투 강화나 회복, 적의 상태에 따른 영향 등 다양하게 존재하죠. 스킬을 사용하면 쿨타임이 작동하며, 조합을 유지하고 있어야 쿨타임이 감소하여 다시 사용할 수 있게 됩니다. 그렇게 조합을 맞추고 몬스터를 때려잡고 다음 층으로 향할 문을 찾아 이동을 하죠. 그냥 층을 이동하는 경우도 있고, 장비나 카드를 지급하는 보상 층도 존재합니다. 최대 체력을 소모하여 체력 회복이나 골드 획득도 있고 반대로 체력을 소모해 최대 체력을 상승시킬 수도 있죠. 또한, 보유한 골드를 소모하여 회복이나 카드, 장비들을 구매한다거나 특정 카드를 제물로 바쳐 장비를 얻을 수도 있습니다. 도움이 되는 경우도 있고 도움이 하나도 안되는 경우도 있고 꽤나 운이 필요한 상황이 자주 발생하죠. 이런 층들을 오르면서 최대 체력이 증가하고 다양한 특성의 몬스터들을 만날 수 있습니다. 폭발하면서 대미지를 주는 폭탄도 있고 독을 발생시켜 추가 대미지를 주는 녀석도 있고 기본적인 공격력이나 방어력이 높아서 처치하기 힘든 놈들도 있죠. 약한 녀석들 위주로 처치하면서 스킬들을 활용하며 꾸역꾸역 올라가지만 결국 스탯차이에 무릎을 꿇을 수 밖엔.... 아쉬운 점 -튜토리얼 끄기 기능 없음 (매번 시작할때마다 설명을 봐야하고 화면을 가려버림) -장비나 카드들을 보관할 수 없어서 스킬 발동을 위한 조합을 맞추기가 어렵고 한 번 확정되면 이를 변동하기가 어려움 (제단 이용하기도 힘들고) -버리는 카드나 장비를 골드로 교환할 수 있게 해주면 좋을 듯
シンプルながら何度も繰り返し挑戦したくなるようなゲームです 流れとしては、 9X9マスに「敵・回復・宝箱」と配置されており、どこかのマスに次の階層への入り口が隠されています その階層を見つけて、どんどん下層に降りていき、どこまで進めるかを目標としたゲームです 最下層があるのかは、そこまで自分がクリアできていないので不明 各武器毎に色々なパラメータ・アビリティ・戦闘を有利に進めるためのスキル(麻雀のような設定)の要素もあり、 早くアビリティを発動するかわりにスキルを弱くするか、スキルを強くするために、序盤は凌ぐか、後から組み替えるかなど色々駆け引きがあります ・武器のアビリティを使用するにはランダム入手のカードを1セット揃える(麻雀でいう順子・刻子)と発動する ・すべての武器のカードセットを揃えると応じたスキルが使えるようになる(麻雀でいう役) 特に、次回に引き継ぐなどの要素もない・毎回内容が変わる完全ローグライクなので 毎回、運と駆け引きのギリギリを楽しめます 無駄にアニメーションとかもなく非常にサクサク進むのもポイント高めです
Das ist wahrhaftig ein Meisterwerk. Diese Erfahrung hat wirklich meine Lebensqualität erhöht und meinen Tag bereichert. Niemals hatte ich je so einen Spaß, wie mit diesem Spiel. Bevor ich mir "Ronshade" installierte, hätte ich mir nicht solch ein Gefühl des Glückt vorstellen können! Das hätte ich mir niemals auch nur erträumen können. Ich würde behaupten, dass der Tag an dem ich dieses Meisterwerk entdeckte besser als mein Geburtstag war. Echt ein wundervolles und schönes Erlebnis war es mich durch diese Level zu prügeln. Ich kann es nicht oft genug sagen: Das ist echt ein Wunder, das beste Spiel, was ich jemals in meinen Händen hielt. WOW. Hoffentlich haben sie, wer auch immer dieses Spiel erstellte einen schönen Tag und gewinnen im Lotto. LG
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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