
Roguematch is a Tactical Puzzle RPG, a Turn based Dungeon Crawler where Match 3 is the Tactician's weapon. With raw elemental magic at their command, the heroes can pick between bashing from near or matching mana from afar to attack creatures from the extraplanar realms!
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About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese
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Reviews
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Reviews
《消除迷宫》是一款结合肉鸽地牢和传统三消为主的独特作品。玩家控制可爱的动物主角来通过三消完成各色地牢击败其中的怪物,由于游戏融合了一定的肉鸽、RPG要素,因此在耐玩性上比起传统三消要强上不少,整体的难度并不算高,喜欢类三消游戏的玩家可以挑战一下。 在冒险地图中每一个房间都是一个单独的小关卡,玩家需要通过三消来解决其中的敌人,亦或是消除其中的陷阱机关完成关卡。虽然游戏仅有六种不同的颜色,对于9x9的场地来说三消来说难度并不算高,但大部分地图中都会规定时间限制,也不代表玩家可以过分放松,而且地图墙上的黑洞也会随着回合诞生更多敌人,因此消除速度才是过关的核心。 游戏比较有特色的一点是不同颜色的宝石也有着不同的属性,消除到对应宝石可以给周围的敌人带来各种效果,譬如绿色的风属性宝石可以击晕、红色火系宝石可以灼烧等等,但是相应的怪物也有着不同的属性,同种颜色宝石消除反而会让他回血,因此在战斗中也有稍微有一些策略性,尽量通过不同的属性来进行击杀。 此外在地图冒险中玩家每次完成消除会获得对应属性的能量,通过消耗能量来使用冒险中拿到各种道具和技能,打出更多效果来消灭敌人。 不过游戏问题在于目前游戏的bug确实不少,当然我遇到最影响游戏体验的问题比如道具卡墙里无法选择、字符缺失等等,因此虽然游戏的玩法很不错,但是体验上来说存在不少不足。 总体来说游戏的玩法创意相当不错,喜欢三消的玩家可以选择尝试,毕竟像这样结合地牢rpg到三消中的玩法较为少见,不过目前游戏还处于早期EA阶段,期待游戏后续的更新和优化。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Full video review: https://www.youtube.com/watch?v=sS6a6Gq3QqE Well made game, if not a bit iterative. Insanely cute art
《消除迷宫/Roguematch : The Extraplanar Invasion》是由Starstruck Games制作发行的一款融入了三消、肉鸽和不思议迷宫玩法要素的RPG冒险游戏。 乍体验下来,本作的部分玩法机制不仅让笔者想起了先前玩过的《最终幻想战略版:狮子战争/Final Fantasy Tactics》,初期其给笔者留下的更多印象则是本作超级可爱的小动物绘风,且背景乐也相当耐听悦耳,但实际玩法的话还有待打磨,很大一方面在于三消的休闲和迷宫的策略规划这两个玩法要素的权重权衡没有做好(BOSS战前和战时完全就是两个游戏),数值和游玩节奏都需要好好优化一下。目前本作仍处早期EA版本,个人还是很期待本作在未来可以有更好的发展和突破。 在游戏中,随着游戏进程的推进,越来越多的选项会出现,这些选项决策可以随心改变你想要匹配方块的方式,以实现达成更多巧妙爆破,并带来更多强力的效果。 虽然但是,笔者也有话在先:千万千万不要被本作可爱的“外表”给骗了。因为它出乎意料地具有挑战性且深度十足。如果你只是无脑而随意地匹配方块,那么你将会在某段时机特别容易吃瘪,有迹可循之处在于大多数精英暴徒和老板都有相当详细的弱点描述(消除某种方块可能会给怪加血,也可能造成更多的伤害),在每回合中你必须要提前知晓,抓住对方的弱点,并巧妙地加以利用。 +新颖趣味的混合三消玩法 +具有挑战性的战斗框架 +可爱的Q版角色设计 +沉浸式故事演绎 -中文“口口器”现象较严重 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
This is the successor to Puzzle Quest I've been waiting for. Fun, cute story, too. Some annoying bugs, most of which are resolved by reloading your save.
Kul spel! Väldigt pyssligt och inte alls uppenbart hur man blir bra på det. Nethack + Bejewelled = OMG. Får se vad jag tycker när jag har spelat lite mer, och ser om det är enformigt... men har inte tröttnat än!
[h1]前言[/h1] 《消除迷宫 : 异境入侵》是一款融合了爬塔与消消乐玩法的肉鸽闯关游戏,游戏中,你需要利用消除的玩法,来达成某些目标,击败怪物与BOSS,获得各种奇妙的遗物与法杖,在不断升级中强大自我,直至游戏的胜利。 [h1]游玩体验[/h1] 这个游戏与其他消消乐有所不同,你还会面对一些敌人,你需要借助消除魔能来对相邻敌人造成伤害,不过要记住,同色对敌人无法造成任何伤害。 你的角色有一个固定大小的边框,在这里面消除魔能就能被你吸收,而消除魔能的数量又能与你的装备产生联动,形成更为强大的特殊魔能,也就是我们常说的三消四消。 在吸收完一定的魔能以后,用处就多了,不仅可以用于释放技能,攒多了甚至能够改变地形。 如果说受伤了也不打紧,你只要吸收了与你同一个属性的魔能就能回血,而且,你甚至能充当那个颜色的魔能碎片来消除。 怪物大部分都会有属性相克,消除之前记得专业对口,不然是打不出伤害的。 而清理完房间时,有的房间会自带宝箱,你就能获得一些比较强大的魔法物品,能够相对应的提高你的物理攻击,魔能攻击,以及血量上限。魔法物品通常也会自带一些强力的法术,释放它们就需要前面提到的魔能了。 如果说你拖太久了,魔能就会变成混乱魔能,且会越来越多,另外一点就是最后别在附近消除,因为这也会扣血。 在清理完房间以后,都能获得一些经验值,能够增强你的属性直到副本通关为止。, 在打完BOSS之后,你的技能也会根据BOSS的属性得到相应的的强化。 游戏有一定的难度,因为回合过多还是会从传送门里出来大量的怪物,稍有不慎就容易翻车,而且注意,城堡大门边框变色就是在告诉你,BOSS战要来了,你是否有能力击败BOSS,或者是先发育一段时间。 [h1]结语[/h1] 总的来说玩法虽然挺老套的,但是完成目标的方法与遗物法杖的加入,让这把游戏增添了更多了随机性与娱乐性,让他看起来不是那么的无聊,不动脑瞎消除也是极其容易翻车的,还要懂得斟酌一下,下一步走哪,看看你的角色是要跑路还是要给怪物打伤害。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
其实算是中评,甚至偏有点不满。 但是不满主要是个人口味方面,而且游戏只玩了个开头,所以暂且给个好评。 首先,游戏的模式我非常喜欢。三消加老肉鸽,系统融合的确实还不错,两者的感觉都是有的。 探索,成长的反馈体验也都算良作水平。 至少以开头来说算是有一点小惊艳的。 但是,有些设计我是真的不喜欢,以至于我只玩了个开头就忍不住来吐槽了。 游戏虽然是完全回合制,但是却有大量的回合限制机制。虽然比起限时要强一点,但限回合也着实让人挺难受。 仅仅一个开头,回合限制机制就包括:每一间房的刷怪倒计时,全局的混沌等级计时,楼层的宝箱计时。 虽然对于三消游戏来说,限制回合还挺常见的,但是那些三消游戏可是可以反复挑战的过关模式,不是一局个把小时的肉鸽输了全部重来。 而且如果只有房间内的计时,其实我觉得也还能接受。 问题全局计时逼着你赶紧走,不能探索每一间房间;宝箱计时更是影响最重要的奖励反馈。 这些东西就跟肉鸽探索完全相悖了。 虽然老肉鸽很多也有饥饿度之类的限制你无限刷的机制,但是这些机制都是建立在一定的资源管理的可操作空间上的,不可能直接给你回合倒计时。 因此,这游戏我浅玩了一下后,就有点不想再开的感觉了。 就算整个游戏玩法我非常喜欢,但是无论干什么都要看着各种计时倒计时的数字走动,实在是焦虑感拉满。 玩三消图啥?图个爽!玩老肉鸽图啥?图个慢节奏探索! 结果游戏给搞成这样,我只能说很可惜。 不过当然,如果你不介意这问题,游戏还是可以推荐的。
A fun match-3 roguelite, probably the best I've seen. It can be a bit complicated at first but the gameplay loop is very satisfying and the characters/art are cute. Easy to recommend to fans of both genres.
作为曾经的玩了几千关的开心消消乐深度玩家(已弃坑),现在沉迷于蚂蚁森林而在玩森林消消乐。又看到了这一款三消游戏,那肯定是要来尝尝咸淡。本以为就是常规的三消玩法,但是在玩过几关之后发现没我想的那么简单,这款游戏融入了许多花样玩法。三消只是一种过关方式,而非过关目标。根本目标是消灭敌人完成探险,在消除的时候也要考虑敌人的属性特质以及自身的属性特质,有的敌人会因为你在其旁边完成一次三消而变得更加难对付,这就让玩家不仅要思考怎么进行三消,还要思考每一次三消的具体后果与影响,需要有一种走一步思考后面好几步的长远眼光。 此外,敌人当然也是会采取攻击手段的,主角是自己站在三消场地上,那当然也不会当靶子任由敌人攻击,而是每三消一次,自身会进行移动,如同马走日、象走田的移动方式,来躲避敌人的攻击。这种不无规则的移动,如果能因地制宜利用自身属性固然有利于过关,结合自身的属性道具,以及玩家的思考,会使游玩过程变得更佳刺激。 这并不是一款无脑三消的游戏,如果你是三消爱好者,又喜欢策略肉鸽玩法,这款游戏肯定会成为你的盘中盛宴。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测:[url=https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
打了30多个小时拿了游戏的全成就,回来点评一下说一说我的看法 虽然三消是一种老少皆宜的玩法,但游戏在基础上加入很多独特的设计。这些设计看得出来作者对三消题材是有自己理解的,但引入了太多机制以至于新玩家不可能在短时间内完全理解掌握。这就导致一些玩家很容易在前几个小时被复杂的机制直接劝退。但要是能沉下心来去慢慢了解和掌握,那么这是一款我觉得同类型游戏当中别具一格的佳作! 首先游戏的能量系统非常有趣,而获取能量的主要方式则来源于消除对应的方块。但是这些方块必须在角色的吸收范围附近才能获取,这就使得移动和消除进行了巧妙的结合。 角色的移动会和方块交换,并且每个角色有属于自己的属性,可以和附近的方块进行反应,可以把自己当作棋子来凑三消是个很大胆的设计。 在冒险的途中我们可以解锁并获取一些强力的道具,这些道具甚至可以改变整个游戏的玩法。在后期成型以后一回合结束战斗也不是问题。 每个角色都有属于自己的专属技能,同时解锁的装备还能被其他角色使用,这样就组合出了很多种不同的搭配~ 可惜数值方面欠佳,前期便秘后期无脑爽,没有一个平滑的过度节奏。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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