
Rogue Tiles merges tower defense with roguelike elements, offering a dynamic experience where you shape the expanding path. Unlock, build, upgrade, and defend against waves of enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fun idea for a tower defense game. The biggest issue I had was the menus for the towers weren't solid. You'd click on an upgrade and it would select the tower right behind the menu.
Purchased by accident and gave it a try anyways. (wanted Rogue Tower) Don't waste your time or money on Rogue Tiles!
nice graphics and simple gameplay, a well-designed tower defense game.
una copia descaradisima de "rogue tower"
I didn't play this very long but the little i did made almost no sense and wasn't rewarding. Tower priorities make little to no sense and how quickly things ramp up[ doesn't give you much time to learn. There is zero sound when your castle takes damage and most of the towers make no noise when the shoot. Even tho I bought this game on sale I felt very underwhelmed by almost everything it had to offer.
Dieses Spiel ist leider alles andere als fertig. Geholt habe ich es mir, weil es eindeutig von "Rouge Tower" inspiriert ist - nahe zu eine 100% Kopie, eben nur mit anderen Türmen und leider auch schlechter. Das Spiel hat einige Fehler, z.B. kann man einige Türme nicht aufwerten, wenn man sie versehentlich so baut, dass das Menü des Turms über einen anderen Turm lappt. Statt dass man dann etwas auswählen oder verbessern kann, wählt man immer den darunter liegenden anderen Turm. Die Türme sind von vornherein so eingestellt, dass sie den Gegner mit den meisten LP angreifen. Ich finde da die Variante des geistigen Vorgängers besser, dass erst die angegriffen werden, die auch schon näher am Ziel sind. So ändere ich zwangsläufig die Priorität bei jedem Turm. Schade ist auch, dass wenn ein Trum sich auf einen Gegner eingeschossen hat, auch bei diesem bleibt und nicht seiner Priorität entsprechend handelt. Das ist absolut untypisch im vergleich zu allen anderen Spielen dieser Art, Das Spiel kann man zum Glück zumindest auf die doppelte Geschwindigkeit setzten. Allerdings muss man das Welle für Welle wieder tun. Man muss die Geschwindigkeit auch wieder hochsetzen, nachdem man einen neuen Turm gebaut hat (why?!?), denn durch den Bau wird die Geschwindigkeit automatisch wieder auf "normal" gesetzt. Wenn ich mehrere Türme eines Typs bauen will, muss ich ihn jedes mal wieder auswählen, dann setzen, auswählen, dann setzen usw. Das ist zwar bei den Meisten Spielen seiner Art üblich, beim geistigen Vorbild (Rouge Tower) jedoch nicht. Da behilft man sich wie bei einem RTS mit der "Strg-Taste". Solange sie gedrückt ist, baut man weiterhin die selbe Turmart mit je einem Klick. Das nette Feature wurde hier leider weggelassen. Ach habe ich erwähnt, dass wenn man versehentlich irgendwo hin klickt, wo man nicht bauen kann, der Turm auch aus der Auswahl verschwindet? (nochmal why?) Unterstützungsgebäude wie z.B. Mienen oder die Energiesammler können nicht wieder abgerissen werden. Wenn man sie also versehentlich ein Feld daneben platziert hat oder nach dem Platzieren merkt, dass das Gebäude dort gar nichts macht, dann hat man halt Pech gehabt. Geld ist weg und auch diese Gebäude werden wie die Türme mit zunehmender Anzahl teurer. Das Geld spielt aber eigentlich keine Rolle. Es kommt nachher so viel rein - (aber aus einem später genannten Grund noch nicht genug). Theoretisch muss man im Tech-Tree nur auf das Geld unten und die Karten unten links setzen und das ganze Spiel ist damit super easy durchspielbar, auf allen Schwierigkeitsgraden. Das Spiel ist bei weitem zu einfach. Hat man die ersten 3-5 Wellen überstanden, passiert nichts mehr. Die Gegner kommen durch die Starttürme nicht mehr wirklich durch, wenn man sie vernünftig setzt und aufwertet. Es gibt auch kaum unterschiedliche Gegner. Von Welle 1 bis Welle 5 gibt es vielleicht 5-6 unterschiedliche... die aber alle nichts machen, außer dass sie unterschiedlich viele LP haben, 1 oder 2 Rüstung haben und einer ist etwas schneller. Das war´s. Bis Welle 50 die selben Gegner. Sie werden auch nicht wesentlich stärker. Ich bezweifle, dass sie sich in LP oder ähnlichem in den Wellen entwickeln, denn eigentlich braucht man aller spätestens ab Welle 10 nichts mehr machen als neue Kacheln aufdecken. Das Spiel ist dahin gehend total umbalanciert. Der Spieler wird immer stärkter und stärker und die Gegner... nö. Es kommen alle paar Lvl mal Bosse. Aber mal ehrlich - die taugen auch nichts. Es gibt 2 verschiedene. der eine macht sich alle paar Sekunden mal unverwundbar, der andere lässt alle paar Sekunden mal nahe Gegner extrem schnell werden. Und ja, sie haben mehr Lebenspunkte. Aber max 5 Sonic-Türme (die ersten im Spiel) reichen um die innerhalb weniger Sekunden wegzuhauen. Da ist 0 Herausforderung. Und genau deswegen bräuchte man mehr Geld. Ich baue in den letzten 40 Wellen eigentlich nur noch Türme um die Wellen schneller zu beenden, denn mit jeder Welle müssen die Gegner ja weiter laufen. Dafür reicht das Geld dann leider nicht. Das heißt die Wellen dauern länger und länger, was ok wäre, wenn Spannung aufkommen würde, aber dem ist nicht so. Man guckt ja nicht mal mehr wo die Bosse bzw. der Boss auftaucht, weil das total irrelevant ist. - Keine Gefahr. Für mich ist das Spiel daher einfach unfertig und ein entsprechender Hinweis hätte an der Stelle gut getan. Es sind zwar "nur" 5€, aber dafür kann man auch schon wirkliche Indie-Perlen bekommen. Das hier ist eine unfertige Kopie eines guten Spiels.
A solid twoer defense game. Rogue like elements are integrated into the game nicely. If the tutorial, SFX, VFX and in-game balances are tuned, it can be a very solid tower defense game. Keep up the good work.
It is fine. A small tower defense game, good for a few hours/one sitting. It has some bugs/problems that, frankly, should have been fixed, but nothing game-breaking. Enjoyable for what it is.
This is a good Tower defence game, with some nice mechanics and room for improvement, it has a good base with its skill tree and play style with rouge like elements. You can spend time in easy mode sit idly and once you set up a good defance you can multitask while playing the game, in harder dificulties game is less forgiving and you need to strategise where you put your defances beforehand. I am looking forward to the future updates. Keep up the good work !
amazing game, but its quite easy to play, but i hope some fun updates will come <3 4 claws enough for the 4 way on hard
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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