
A multiplayer VR roguelite game, where Vampire Survivors meet Dead Rising. Your mission? Survive the party-apocalyptic world by bashing your way through swarms of invading Piñatas, where every swing could mean survival or sweet defeat!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

After a birthday party goes haywire, the world now faces an onslaught of endless swarms of angry piñatas! As the last line of defense, you are humanity’s final hope in the VRmageddon. The mission is simple: survive the party apocalypse or succumb to sweet defeat!




20 Weapons to Master: Master both melee and ranged Weapons and enhance them with Gadgets to create new Weapon Evolutions.
18+ Ingenious Gadgets: Discover and unlock a wide range of wild gadgets to help you survive the chaos. Combine Gadgets with some Weapons for new Evo Weapons!
Online Multiplayer: Rally on your own or with friends as Kit Bash, Roxy Riot, Paparoni, Mamagyver, Lt. Gran, or Max Magnifique.
6+ Epic Bosses: Insanely big and monstrous Mega Piñatas, like the OctoCat, will test even the most fighters.
Hidden Secrets: Find secrets in every Stage by looking high and low, and listening well.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
⭐ 4/5 [b]Rogue Piñatas: VRmageddon[/b] – многопользовательская игра в жанре roguelite для виртуальной реальности. Ваша задача – выжить после нападения злых пиньят и других врагов. В игре присутствует система прокачки персонажей и улучшения оружия. Играть одному надоедает через 1–2 часа, но если зайти в игру с друзьями, то это совсем другое дело. Отдельно хочу отметить разнообразие оружия: здесь более 20 видов + 18 видов гаджетов, которые помогают побеждать мобов и боссов. Игра в целом понравилась. Из минусов – отсутствие русского языка. В игре очень много текста, который нужно читать и вникать в него. Каждое улучшение оружия сильно влияет на геймплей. Если вы не знаете английский язык, то вам будет трудно выбирать апгрейды. Рекомендую к покупке, если знаете английский язык и у вас есть друзья с VR. Пару вечеров эта игра точно скрасит. [code]✅ Понравился обзор? Подпишись на куратора [b]IKSPLAY VR[/b] https://store.steampowered.com/curator/45688687/[/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3528587755
[h3]★★★★☆[/h3] Если есть друзья и VR, то эта игра вам понравится
[h1]Experienced on the Meta Quest 3[/h1] You can view my gameplay & early impressions here: https://youtu.be/zg4gynB2lxw I think this is a nice game. It's a roguelite arcade combat game that's perfect for a group of friends who are looking for a casual night of bashing piñatas in online multiplayer co-op. It's easy to get into and it has enough upgrades and stuff to keep it interesting for a while. Unfortunately, it's a little over-priced for what it is. It's solid, it's mostly polished, but it's also not exactly ground-breaking. If I compare to another rogue-lite, like Hexwind, then I have to say that Hexwind is a lot more fun for a lot less of a price. Now, if you have children and this is their first rogue-lite, then yeah it may be worth the price. But this is casual, arcade fun with plenty of upgrades, but not a whole lot of depth behind the combat. Game is running on the Unity Engine. On my RTX 3080, I was getting a steady 90 fps. You do have smooth or snap turning available. I only encountered three issues (two minor and one more serious). The game would always start out with teleportation (even if you change to free locomotion). It's also too low to the ground by default, so you have to play standing. The serious issue is that my melee weapon would often get stuck on other objects (just for like half a second though). [b]Rate 6.5/10.[/b] [quote]Please note: I received a free Steam key through the Steam Curator Connect program. If you enjoyed my review, please consider joining my Steam Curator group [url=https://steamcommunity.com/groups/Oculus_WMR]Oculus Rift Reviews.[/url][/quote]
Amazing game, highly recommended! So far, I've played for about 8 hours on Steam and around 12 hours on Meta, for a total of 20 hours of game play. This game has become one of my favorite VR experiences. Every time I play it's been a blast and has left my friends and I wanting to come back for more. Since it's a roguelike, it has that great game loop where you collect candy, get upgrades, and power up through the run. Each run is fresh and lets you try different combinations of weapons and upgrades. During the run you also collect 'meta' candy to spend back at the garage to give "permanent" upgrades to upgrade your stats between each run. You can also sell/refresh any time to re-do your build which is an awesome feature. Currently there are 6 levels, and 6 playable characters that you unlock as you progress. There are also an incredible amount of weapons, even after 20 hours I still haven't unlocked them all. Each level also has multiple difficulty settings, with the base difficulty already offering a great challenge for myself and friends who are seasoned VR players. It's not without it's flaws, as there are some bugs here and there but overall nothing too major. The biggest issue right now is that in-game voice chat doesn't work with cross-play, however that's easily solved by using a Meta or Discord call when playing. The devs are aware and working on a fix, I've been told. Overall, I really recommend Rogue Pinatas if you're looking for a great time with friends! I consider it a top VR experience and a must-play for anyone who loves roguelike VR games.
Works on Reverb G2. Disclaimer: I've received this game for free via Curator Connect. This is a neutral review. I enjoyed playing Rogue Pinatas, but it is not a very good game. Vampire Survivors-like elements are really fun and addictive here, but combat is too basic and unpolished. Progression system is smooth and satisfying, both inside the level and persistent meta upgrades. Numbers keep rising, and you can really see their impact on the battlefield: fully leveled-up weapons shred through waves of enemies. New stage, weapon, perk or difficulty mode is unlocked every successful run at least for the first several hours. If only combat was on the same level as progression system in RP, it would have been a stellar game. Melee is clunky and promotes flailing, shooting is mid. Hitboxes of everything are huge and imprecise. Getting too close to enemy models or level borders breaks continuous locomotion for a few seconds. Enemies have very few animation frames, so only ragdoll physics make hitting them any fun. AI of some bosses is broken, which may lead to them going off the stage and making it impossible to finish the level. And 3D sound is all over the place for every boss, when they are not currently on screen. Visually RP is very basic, does not look like any improvements were made for the PC port.
Терминология: ББ – оружие ближнего боя ДБ – оружие дальнего боя ево – повышение уровня внутри одной попытки. апгрейд – постоянные улучшения для всех персонажей. [h2] Важное и нейтральные факты: [/h2] [list] [*] мусорки, почтовые ящики и машины дают плюшки при уничтожении. [*] Когда время превышает определённый порог, начинают появляться чёрные пиньяты с имуннитету к урону (любому). [*] Игрок растёт с повышением уровня (буквально) [*] Можно выбрать сколько угодно пушек (ББ или ДБ), но особой пользы в выборе большего количества, чем 2 – нету. Чем больше пушек, тем меньше улучшений ты тратишь на отдельную пушку, а значит – меньше твой урон. Чем больше оружия ты открыл, тем чаще тебе в ево попадается оружие, вместо полезных улучшений. Иногда даже кроме оружия выбора может не быть (чаще всего приходится тогда вообще скипать ево) [/list] [h2] Плюсы:[/h2] [list] [*] Забавный и милый дизайн противников [*] Есть пиньятки-ящерки. [*] Минималистичная, но приятная графика. [*] Приятные забавные анимации. [*] Относительно большие уровни. [*] Разнообразие локаций и противников. Правда, противники просто добавляются (смешиваются), а не полностью заменяются. [/list] [h2] Минусы:[/h2] [list] [*] Визуальная длина оружия ББ и длина его коллайдера может не совпадать в обе стороны. [*] Сила удара не влияет на урон. [*] У дробовика в уроне показывается урон одной дробинки? По крайней мере урон равен урону от пистолета по цифрам, но в реальности он куда больше. [*] Урон оружия ББ слишком высокий по сравнению с ДБ [*] Конфеты подбираются не сразу, а с ощутимой задержкой [*] Очень минималистичная графика, даже более-менее проработанного освещения не завезли. [*] Есть миссия на сопровождение, целый уровень. В одиночку его проходить очень муторно – приходится бежать сломя голову к машинке, которую нужно защищать, игнорируя подбираемые предметы, конфетки опыта и прочее-прочее, а защитить её от дальнобойных атак всё равно нельзя. Скорее всего этот уровень (и игра в целом) рассчитан на кооп, но нельзя же от этого делать какие-то уровни совсем непроходимыми в одиночку? [*] Всё та же проблема survivors-подобных игр – сильно решает что тебе выдаст рандом. И с балансом тут не ахти. [*] Непонятно, насколько вообще разработчики вовлечены в разработку игры – нашёл баг, написал на форумах, написал им на почту - ответа нет, поискал официальные сообщества (discord и прочее) – их тоже нет. Если вы встретите какой-то баг, то по-видимому, с вероятностью 99% его никогда не исправят. [/list] [h2] Предложения:[/h2] (на случай, если разработчики всё же читают обзоры пользователей, в чём я сильно сомневаюсь) [list] [*] Add low basic health regen (make it any higher than zero). Food drops too rarely, easily it can don't drop the whole what makes autoregen evo too imbalance, becouse any regen is better than whole game with no heal. Making basic autoregen >0 will change that – you altready have a little regen, so you can don't worry so much about no having food the whole run. Just any number above 0, even 10% from first autoregen upgrade (0.1/s?) would be fine. [*] Show whole blunderbuss damage instead of just single pellet [*] Add an upgrade to lower collection delay or remove it, it's a bit tiring (but maybe it's becouse I hate "collect your XP" mechanics) [/list]
VirtualDesktop+Quest3でプレイ [h1]ヴァンサバライクVRアクション[/h1] [h2]概要[/h2] 反乱を起こしたピニャータの大群を倒し続けるアクションゲームです。 ゲームシステムは基本的にヴァンサバと同じですが、オリジナルの部分もあります。 ・ステージ毎にクリア条件が設定されている (ボスを倒す/特定の地点へ行く/護衛など) ・宝箱はマップに配置されていて、一定時間待機すると開けられる ・実績を達成するとキャラクターやアイテムがアンロック 武器は両手にそれぞれ持つ事ができて、3つ目からは入れ替える形式になっています。 前方下部にレーダーが表示されているので敵の位置も把握はできます。 移動はスムーズ移動とテレポート移動がありますが、ゲームプレイ的にテレポート移動は難しいです。 マップは結構広いですが、移動速度も速いので敵からの距離を取ることも問題ありません。 [h2]良かった点[/h2] ・とにかく大群を倒し続けるわちゃわちゃ感が楽しい ・マルチプレイ対応(未プレイなので詳しい内容は不明) [h2]気になった点[/h2] ・インフレ感は少なめ ・実質的に近接武器が必須 ・ボス戦が逃げながら攻撃をするだけで間延びしている印象 ・キャラクターによってゲーム内での高さも変わるので、 近接攻撃が当てにくくなる ・近接武器のダメージを与えられるディレイが決まっているので、 両手に持っても片方しかダメージを与えられていない ・障害物の近くで移動しているとハマって動けなくなる事がある ・マルチプレイ前提? (護衛ミッションがソロだとかなりストレス) [h2]総評[/h2] ゲーム内容は別に面白くないわけではないのですが、近接武器の取り扱いが個人的にストレスを感じたので、ギリギリおすすめはできません。 ソロプレイでしか遊んでいないので、マルチプレイだとまた違った感想になるかもしれません。
Funny concept, but so so laggy and buggy on PC. Perhaps Quest version is better,
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Related
| MoonWhite | $5.1K | 262 | 98% | $0.99 |
| Mall Empire | $5.1K | 89 | 54% | $3.99 |
| Runaway, The Dream of The Turtle | $5.1K | 384 | 55% | $0.74 |
| Acid Planet | $5.1K | 70 | 80% | $2.99 |
| Aerial Destruction | $5.1K | 242 | 67% | $0.69 |
| Hidden Girls | $5.1K | 277 | 96% | $0.99 |