
RPG/Strategy. Lead your army through intense battles, make decisions that influence the story, and conquer vast lands. Play solo or fight side by side with up to 4 friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In medieval Europe, being a younger brother was a nasty business. The older brother often saw the younger brother as a threat, so as soon as he got his title and lands, he would get rid of his younger siblings or even kill them.
Exiled brothers were often too proud to work in the villages or as destitute mercenaries. Therefore, they banded together to plunder merchants and surrounding lands. They were well trained and equipped, and were characterized by ambition, which made them formidable opponents. They were called: Raubritters, or robber knights
Your story begins a little differently. Will you be a paragon of chivalrous virtues or a threat to your neighborhood? This choice is yours.
Robber Knight combines such genres as RPG and 4x strategy. The game is designed to depict life, a feudal lord in medieval Europe. The player will have the opportunity to develop his domain from the level of a single crumbling hut to owning a magnificent castle.
Immerse yourself in the medieval world by building, fighting and expieriencing an interesting story that changes due to your choices.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, German, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
nice
Witam, jestem bardzo zadowolony z giereczki i widze bardzo duży potencjał na jej rozwój. Jeżeli mogę po paru godzinach stwierdzić czego brakuje (nie wiem wszystkiego więc są to 6h uwagi z gry), a wiem że po czasie zostanie chociaż część dodana, a więc: 1. Ilość towarzyszy (chyba) wynosi 7, dobrze by było zwiększyć te ilość 2. Kupcy powinni respić się w losowych miejscach na drodze (zauważyłem że można farmić w tych samych miejscach cały czas, ponieważ co chwile się respią, co nie jest zbyt pociągające) 3. Możliwość dodawania wielu własnych znaczników na mapie świata (póki co można jeden i nie da sie go podpisać ani nic, tego brakuje) 4. Bandyci powinni tak samo respić się w różnych miejscach, a nie tych samych 5. System walki wiadomo, że będzie do poprawy, a przynajmniej dobrze by było to upłynnić 6. Zdarzyło się, że mając swoich podwładnych pod mieczem podczas walki schowali broń wtedy kiedy Ja, a w tym samym czasie atakował jednego z nich i zabił go bandyta co jest dość krytyczne bo nie bronił się 7. Dość mała mapa póki co (wiem, że będzie rozbudowana) 8. Dość szybko udało mi się przejąć wszystkie (albo prawie wszystkie wioski) co myślałem że będzie trudniejsze 9. Czy jest możliwość pozostawienia straży w mieście? (byłoby cudownie, być moze jest ale za krótko grałem by ocenić w pełni, do tej pory tego mi brakuje, jakieś podatki do zapłaty dla nich itp itd) 10. Brakuje wielu różnorodnych dźwięków z otoczenia po którym chodzimy, tak samo brakuje animacji (np upadku z wysokości, dźwięki trafień przeciwników, zwierząt i otrzymywania obrażeń - brakuje więcej) 11. Łucznicy są dość ułomni (strzały lecą za wolno i łatwo tego unikać, a gdy podchodzimy do nich to nadal chcą strzelać zamiast wyjąć broń białą i bronić się wręcz) 12. System ustawiania podatków i zasobów powinien znajdować się w głównej wiosce by móc ustawiać wszystko za jednym machem (srebro - zasoby), zamiast latania do każdej wioski osobno 13. Możliwość wchodzenia po drabinie - brak 14. Bardzo mało możliwości co do uderzania różnych rzeczy (beczek, skrzyń, drobnych ścian itp, także ich dźwięków) - tak jakby to wszystko było powietrzem 15. Odnośnie kompanów (aktualnie 7 max chyba), żeby można ich było wziąć tylko z bazy, a nie w randomowych momentach za jednym kliknięciem w terenie (jakby spadali z nieba) 16. Brak kucania co jeść dość dziwne, a przydałoby się 17. Możliwość wysyłania jednostek by np coś napadały albo przeprowadzały misje w terenie (nagrody dodatkowe, polowania, zniszcz bandytów itp oraz możliwość podróżowania z nimi. Możliwość podejrzenia jak to wykonują z powodzeniem lub niepowodzeniem +statystyki z takich mini misji 18. System ubioru naszych jednostek byłby na plus 19. Możliwość ustawiania jednostek stojących na straży (głównie łuczników na murach itp, jeżeli będzie w ogóle taki system obronny i planowania obrony) 20. Jeżeli chodzi o kupców, może warto dodać jakieś pakunki które noszą wieśniacy, niewolnicy, oni sami albo coś podobnego, może jakiś wóz, koń na którym się to znajduje by było nawet widać co przewozi i czy warto atakować 21. Częstsze ataki na osady (o ile zostały wprowadzone, nie wiem, nie wczytywałem sie i nie spotkałem sie z tym przez 6h grania) 22. Możliwość wprowadzenia obrony dla naszych wiosek, tzn. wybór ilości żołnierzy do obrony i wysłanie ich tam 23. Możliwość wysyłania własnych karawan 24. Brakuje w walce możliwości bicia się na tzn. gołe pięści, kopnięcia są, ale uderzeń rękami brak 25. Możliwość wysyłania łowczych na polowania na zwierzyne (po mięso) i podgląd jak to robią (miłe urozmaicenie i ewentualne straty w ludziach :P) Póki co tyle bo brak czasu, ale z pewnością będę grał z miłą ochotą i komentował dalej oraz czekał na aktualizacje dodając nowe pomysły które być może zostana wykorzystane w grze. Pozdrawiam serdecznie i życzę miłej i owocnej pracy w dalszym rozwoju gry :3
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If you’ve played similar early access sword fighting games, you already know what to expect. The combat is janky, the grind is excessive, and the game ultimately falls short of delivering on the fantasy of being a medieval robber knight. That said, Robber Knights does get a few things right. Recruiting a warband, fighting small scale skirmishes, claiming fiefs, base building, and questing all have solid foundations and can be genuinely enjoyable. The biggest issue is balance. There’s little incentive to invest large amounts of silver and resources when you can simply buy one of the best weapons for around 8k and solo most of the map with ease. If you enjoy swordplay games and can tolerate early access roughness, it might be worth picking up on a deep sale. At £30, it’s hard to recommend. Closer to £10 feels much more reasonable.
mhe, spero che con la 1.0 diventi un gioco decente, peccato non poterlo rimborsare, davvero che mhe
Kurz und knapp: Geldverschwendung auf höchstem Niveau. Das Spiel ist kaum 5€ wert. Eine Schande für Steam. Haltet Abstand davon!
episches Potenzial!
Oyun kötü adam olmak isteyenler için ideal.
ahora con los cambios no vale nada es una mierda
to nazwać grą to 1 lepszy aset flip z unity gdyby nie sprzedawanie się do znanych ytuberów i nie zareklamowanie tego i farathanu i wmawianie że jest to gothic w tej postacie wyglądają jak kukły są brzucho mówcami gadają bez poruszania buzi walka jest gorzej drewniana niż gothic odbiegniesz od przeciwnika a tak da ci lepę na ryj mam to gdzieś ze gra jest w czesnym dostępie lub robi je 2-6 osobowe studio co nie potrafi robić gier wszystko wygląda jak kupione asety z unity i sklejone na kolanie szybko żeby zbierać kasę z fanów ytuberów i innych co zachwalają tą abominacje co jest warta 9,99zł tak tyle co te gazetki z crapami gra nie jest warta 149,50zł gra gorzej wygląda niż medival dynasty czy nawet belwright lub enshrouded juz mod do minecrafta minecolones jest bardziej ciekawszy niż ten symulator zaklikaj przeciwnika z paskami hp rodem z aset flipowych gier interfes też wygląda jak na szybko sklecony bild z unity gra wygląda jak rpg i niby rts, lub survival to nawet nie ma xD gra nazwała się kiedyś Raubritter a teraz Robber Knight kiedyś to wyglądał jak survival a teraz jak jebany rpg widać że twórca to klałn w cyrku zwanym EA ze jak się nie podoba to jeb 99% gry do kosza zmieniamy nazwę i się nikt nie połapie a teraz o fabule typowa gra mobilna jesteś bandytą i huj i masz tu zardzewiały mieczyk lub pałe lub toporek i prondruj i rabuj PS Gra została zrefundowana i nie mam zamiaru w to 2 raz bagno wchodzic
Entretenido.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Last Wood | $273.7K | 587 | 67% | $14.99 |
| Foul Play | $273.6K | 650 | 80% | $14.99 |
| Beastro | $273.5K | 533 | 92% | $19.99 |
| Your Big, Cute Monster Farm | $274K | 1K | 80% | $7.99 |
| Dude Simulator 3 | $273.4K | 2.1K | 68% | $4.99 |
| Heat Death: Survival Train | $273.4K | 703 | 78% | $10.79 |
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.6K | 66% | $29.99 |
| The Isle | $60.1M | 116.7K | 80% | $19.99 |
| Miscreated | $28.1M | 31.6K | 66% | $29.99 |
| Stoneshard | $15.7M | 35K | 75% | $24.99 |
| Amazing Cultivation Simulator | $9.8M | 19.1K | 86% | $24.99 |