
The girl "Pella", who had been doing nothing in the original world, was summoned to the Midra continent as a saint. However, she has absolutely no interest in the high-risk, low-reward work of the Holy Maiden, and she just wants to find a way to go back.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
sb游戏,全通关都不给CG脑子卡S了,这画师这么豪,游戏是脑子都不带的?CG有一个必须要再强制你打第二遍,还打完了自己去四收集CG你让喜欢打完再看CG的这么活?你这防退款也防过头了吧?我要是想玩游戏 ,我会来玩这个?你是黄油兄弟,不知道的因为你要上岸啊!!!
流程很短,画风很顶,操作一坨,通关不解锁cg是硬伤,虽然收集cg不难,但是很麻烦
通关普通和困难还不给全CG要手动打,走的慢连招还慢,怪也是唐氏,打的不爽CG还得慢慢弄。
总算是没出啥非常影响流程的恶性BUG了,角色动作非常僵硬,但敌怪也是小儿麻痹症患者,加上可以无限刷灵魂换属性,难度可以认为不存在,CG水平在线,可以算好评。 1.Ctrl键可切换长剑与大剑模式,大剑模式下复读R1可无限硬直非BOSS敌人。 2.攻击和闪避会消耗SP,使用魔法球会消耗MP,在空中连按闪避键可连续闪避冲刺。 3.供奉选项需要在灵魂大于5时才可用。5<灵魂<16时可随机提升一次属性,但由于BUG,无法提升Attack。灵魂大于15时,从maxHP/maxMP/maxSP/Attack中随机选取3项,可重复选取,重复选取不改变提升量。 CG(只要触发即可,跳过或者返回主界面不影响解锁CG) 1/2/3:哥布林倒地/多人/HP归零 4/5:神官首次/再次按摩 6/7/8:蠕虫袭脸/倒地/HP归零 9/10/18/19/26/27/28:固定地点出现的非主角CG 11:普通最终BOSS二阶段擒抱 12/13:哥布林BOSS倒地/HP归零,注意该BOSS不会刷新 14/15:女性敌人倒地/HP归零 16/17:男性敌人倒地/HP归零 20/21:最终BOSS一阶段倒地/HP归零 22/23:飞行蠕虫倒地/HP归零 24/25:困难最终BOSS二阶段倒地/HP归零
Ну...скажем так если честно то вот на троечку....сюжет слабоватый хотя в целом его вообще нету, боёвка 3 кнопки да и в целом скучная, противник однотипный с одной анимацией, да и в целом их больно мало. Сложность в игре отсутствует (на сложном игру прошел). Сцены тоже не оценил их очень мало. А вот арты в самой галереи, что сопутствуют некоторым сценам, ну пойдёт. Цена на игру небольшая, но я бы не советовал. По итогу буду делать возраст средств! Не рекомендую!
提前看了评论区做了功课,加上这种横版战斗解锁战败CG的游戏,之前玩过一个叫《枪弹丽影》的,也有一点点经验,基本上随时存档,没怎么卡CG解锁问题,二周目困难直接CE刷500个祭品跑酷速通 CG: 1、每个怪物都有至少一个捕捉CG一个战败CG; 2、哥布林和鼻涕虫有两个捕捉CG,需要多个怪在一起触发; 3、战败CG必须被怪物击杀才能解锁,陷阱死亡可以触发但不会解锁; 4、最好是在存档点附近找对应的怪触发战败CG,读档继续节省时间; 5、简单难度最终boss召唤肥宅,肥宅好像没什么伤害,只有捕捉CG,困难才有魔王; 6、蓝毛骑木马哪里不救蓝毛,她就不会出现在boss房 --------------------------------------------------------------------------- 打法: 1、武器大剑无脑第一段攻击就行了,这游戏连段非常垃圾; 2、高处可以跳跃普攻白嫖,但有些高台高度比较尴尬,容易被打到; 3、大剑第一段看起来是个120度上捞斩,但只有人物前方的范围有伤害判定,正头顶没有; 4、第二幕法师boss有bug,他在两侧高台放击倒法术的时候,主角掉到下面的台阶上,但法师不会出现在台;阶,所以他此时无法触发捕捉CG,等一段时间后,他就会卡死; 5、哥布林王和魔王打法一样,都是正面A,然后闪现到他后侧躲技能再A,非常简单,反而是法师boss的连续魔法球比较难躲
Ритуал Призыва: Пелла и Тень Вожделения Континент Мидра, мир, где вера была не просто убеждением, а силой, способной менять ход истории. На протяжении веков две могущественные силы – Святая Церковь Чистой Белизны и Культ Плоти и Вожделения – боролись за души и власть. Их оружием были не мечи и магия, а ритуалы призыва, проводимые раз в столетие. Успех означал столетие доминирования, поражение – столетие забвения. Последние сто лет принадлежали Святой Церкви. Их Святая Дева, призванная из другого мира, стала символом их власти, ее чистота и свет пронизывали каждый уголок Мидры. Церковь процветала, ее храмы возвышались над городами, а ее учение стало законом. Но Культ Плоти и Вожделения не исчез. Он лишь затаился, подобно змее, ожидающей своего часа. В тени они собирали под свои знамена отверженных: бандитов, хулиганов, даже диких гоблинов. Их сила росла в тишине, питаемая жаждой мести и стремлением вернуть утраченное влияние. И вот, наступил рубеж столетия. В другом мире, где жизнь Пеллы текла размеренно и безмятежно, где ее дни были наполнены обыденностью, а не великими свершениями, внезапно разверзлось небо. Яркий свет, ослепляющий и всепоглощающий, унес ее прочь, оставив позади привычный мир. Пелла оказалась на континенте Мидра, в сияющем зале Святой Церкви, окруженная благоговейными взглядами священников. Ее объявили Святой Девой, спасительницей, посланной с небес. Но Пелла не чувствовала себя спасительницей. Она чувствовала себя потерянной, испуганной и, что самое главное, совершенно не заинтересованной в этой роли. Работа Святой Девы казалась ей не просто рискованной, но и бессмысленной. Высокие ставки, низкое вознаграждение – все это было ей чуждо. Ее единственным желанием было найти способ вернуться домой, туда, где она была собой, а не марионеткой в руках чужой веры. Священники, поначалу ослепленные сиянием новоявленной Святой, начали замечать странности. В глазах Пеллы не было той преданности, той искры божественного огня, которую они ожидали увидеть. Ее ответы были уклончивыми, ее поведение – отстраненным. Подозрения росли, как сорняки в благодатной почве. Они начали копать глубже, изучать ее прошлое, искать любые зацепки, которые могли бы объяснить ее равнодушие. Пелла чувствовала их пристальные взгляды, их растущее недоверие. Она понимала, что ее время на исходе. Церковь не потерпит святую, которая не соответствует их идеалам. Выхода не было. Или, по крайней мере, так казалось. Однажды, когда напряжение достигло предела, ей предложили миссию. Опасную, полную риска, но, возможно, дающую шанс. Крестовый поход против Культа Плоти и Вожделения. Для Церкви это был способ уничтожить остатки врага и укрепить свою власть. Для Пеллы это был шанс. Шанс вырваться из-под контроля церкви, шанс проявить себя, шанс, возможно, найти путь к свободе. Скрепя сердце, Пелла согласилась. Она не была воином, не была героем. Но она была умна, наблюдательна и отчаянно хотела вернуться домой. В глубине души она надеялась, что в хаосе битвы, в столкновении с тьмой, она сможет найти свою собственную силу, свою собственную истину. Так началась ее одиссея. Пелла, призванная из мира, где она была никем, оказалась на передовой войны, где ставки были выше, чем она могла себе представить. Ей предстояло столкнуться не только с жестокими последователями Культа Плоти и Вожделения, но и с собственными сомнениями, с давлением Церкви и с тайной, которая, возможно, скрывалась в ее собственном призвании. Сможет ли она выжить в этом мире, где вера и вожделение сплетались в смертельном танце? Сможет ли она найти свой путь домой, или же станет пешкой в игре, которую она так и не поняла? Ответы ждали ее впереди, в тенях Мидры, где ритуал призыва открыл дверь не только для святой, но и для древнего зла. Путь Пеллы лежал через земли, где влияние Святой Церкви было неоспоримо, но где под покровом ночи шептались о запретных удовольствиях и темных ритуалах. Ее сопровождали отряды верных рыцарей и жрецов, чьи глаза горели праведным гневом, но чьи сердца были полны сомнений относительно истинной природы их Святой Девы. Пелла же, облаченная в сияющие одежды, которые казались ей чужими и неудобными, внимательно наблюдала за всем, что происходило вокруг. Она училась. Училась языку этого мира, его обычаям, его страхам и его надеждам. Первые столкновения с приспешниками Культа были жестокими и хаотичными. Бандиты, вооруженные грубым оружием, и гоблины, движимые первобытной яростью, нападали из засад, пытаясь сломить дух крестоносцев. Пелла, к своему удивлению, обнаружила в себе не только способность избегать опасности, но и неожиданную хватку. Она не сражалась с мечом в руках, но ее острый ум и способность предвидеть ходы противника помогали ей направлять своих спутников, находить слабые места в обороне врага и избегать ловушек. Ее действия, хоть и лишенные показной святости, были эффективны, что еще больше сбивало с толку жрецов. Однажды, во время одного из таких столкновений, Пелла оказалась в окружении. Рыцари были отброшены, а жрецы в панике пытались воззвать к небесам. В этот момент, когда отчаяние начало охватывать ее, она почувствовала странный прилив сил. Это было не божественное вмешательство, а что-то более древнее, более инстинктивное. Она увидела, как один из культистов, одетый в темные одежды с символами, которые она раньше не видела, готовится нанести удар. Внезапно, без всякого сознательного усилия, из ее рук вырвался поток энергии, который отбросил нападавшего назад. Это было не похоже на магию, которую она видела у жрецов, скорее на необузданную, дикую силу. Этот инцидент стал поворотным моментом. Пелла поняла, что ее призвание на Мидру не было случайностью. Возможно, в ней самой таилась сила, которая могла быть использована не только для служения Церкви. Она начала исследовать свои новые способности, экспериментируя в уединении, когда это было возможно. Она обнаружила, что эта сила связана с ее эмоциями, с ее желанием выжить и вернуться домой. Тем временем, Культ Плоти и Вожделения не дремал. Они знали о приближении крестового похода и готовились. Их лидер, таинственная фигура, известная как "Шепчущий", начал использовать Пеллу как инструмент. Он знал о ее сомнениях и о ее желании сбежать. Через своих шпионов и агентов, внедренных в ряды Церкви, он начал распространять слухи, подпитывая подозрения жрецов и подталкивая Пеллу к более радикальным действиям. Он хотел, чтобы она стала изгоем, чтобы она была вынуждена искать убежища в его темных владениях. Пелла чувствовала, как ее затягивает паутина интриг. Она видела, как Церковь использует ее, как Культ пытается манипулировать ею. Она была между молотом и наковальней, и каждый ее шаг мог привести к ее гибели или к тому, что она навсегда останется пленницей этого мира. Но теперь у нее было нечто большее, чем просто желание вернуться домой. У нее была сила, и у нее было понимание того, что истинная свобода может быть достигнута только через борьбу. Борьбу не только с внешними врагами, но и с теми, кто пытался контролировать ее душу. Ее крестовый поход продолжался, но теперь он приобрел новый смысл. Это была не просто миссия Церкви, а ее собственная война за независимость. Война, в которой ей предстояло раскрыть истинную природу своей силы, понять, кто она на самом деле, и найти свой собственный путь в этом мире, где свет и тьма были неразрывно связаны. И где, возможно, ее призвание было не служить, а освободиться. В глубине темных лесов, где солнечный свет едва пробивался сквозь густую листву, Пелла и ее отряд столкнулись с чем-то, что превосходило обычных бандитов и гоблинов. Это были существа, искаженные темной энергией Культа, их тела были покрыты странными наростами, а глаза горели нечестивым огнем. Жрецы Церкви, привыкшие к более предсказуемым врагам, оказались в замешательстве, их молитвы казались бессильными против этой извращенной силы. Пелла же, напротив, почувствовала странное родство с этой дикой, необузданной энергией. Она видела, как ее спутники отступают, охваченные страхом, и понимала...
This game has plenty of positives and several negatives. I think in this case the positives will outweigh the negatives if you get it on sale. It has good quality sprites, it's easy to navigate, and the action-platforming is serviceable. However: - Very short game. There's only about 3 levels, with each level being split into smaller stage segments that play about the same - About 4 enemy types + act boss. The enemies aren't even remotely challenging to deal with either. It's harder to lose than it is to win. - Game came out in 2022. It's pretty much done and dusted, what it has it all it will have. VERY unlikely for it to ever receive any more future updates/DLC/expansions. So what you see is what you get.
good action game .
wong saya suka kok
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 看不见的我们 | $62.4K | 250 | 93% | $6.99 |
| Pro Motion NG | $62.5K | 142 | 93% | $24.99 |
| BossConstructor | $62.5K | 221 | 73% | $14.99 |
| Sweetest Monster | $62.5K | 619 | 93% | $5.99 |
| Hotel Owner Simulator | $62.5K | 175 | 66% | $9.99 |
| Neyyah | $62.4K | 233 | 85% | $14.99 |