
《Rising Snake》 is a semi sandbox horror decryption adventure game. A fictional university campus based on real size. A "Taoist" with special abilities. A twisted and bizarre story. Waiting for your arrival.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
[h1]从现在开始你叫结印模拟器了[/h1] 《腾起之蛇:现世》是一款恐怖解谜冒险游戏。游戏拥有着相当真实的场景与细节,但是在故事方面却略有欠缺,虽说是在大学内探索,但是却未告知玩家这么做的缘由,让人刚接触时有些一头雾水。游戏在释放法术方面十分的细腻,玩家需要使用键盘按出对应按键结出手印,然后释放正确的法术。同时游戏还拥有着大量的国风恐怖元素,带给了玩家充足的压抑感。游戏虽然对开局介绍略有欠缺,但后续的引导和内容都相当丰富,整体来讲相当不错。 [h1]当bug变成恐怖传说[/h1] 你听说过被诅咒的厕所的恐怖传说吗?你知道这传说的由来吗?一切都写在加载界面里,制作组贴心的告诉我们,这个恐怖传说的原型其实是因为开始界面一个只要开始就消失的门,在修复了无数次后没有成功修复这个bug,于是干脆复制粘贴把它变成了“被诅咒的厕所”这个诅咒。不得不说制作组的脑洞还是相当的清奇,这也算是另类的废物利用了。 既然都说到了恐怖传说,自然也要提一提这个游戏的恐怖内容,说实话游戏最开始四周飘满了符纸的足球场确实令人惊讶,特别是玩家想靠近时,符纸把玩家推开,然后所有符纸突然亮起红光的画面更是让人震惊。还有足球场旁随着玩家靠近一点点变成绿色的路灯,不得不说真的是整个的压抑感都拉满了。最烦人的是,在学校里还能找到一些关于鬼怪的描述,也不知道是让玩家了解他们的弱点,还是莫名的给玩家增加压迫,反正是压力到我了。 [h1]我已经是个成熟的道士了,所以能不能给我个一键施法?[/h1] 这个游戏的引导十分弱,而我非常想要吐槽的一点就是关于结印的设定。并不是说他结印的设定不好,反而我很喜欢这个设定,但是你为什么不告诉我必须得伸出手才能结印?而且也不告诉我该按什么健伸出手?你知道我对着天圆地方,看着捡来的符法,最后不知道如何存档,只能把自己的手伸出去开始结印的时候我有多无助么?要不是我无意间按了一下鼠标右键,看着游戏中的角色伸出了小手,还有左上角的结印提示,我真的就快疯了好吧。 吐槽完了,说说结印。游戏的结印做的十分细节,在物品栏中玩家看到的符法,上面会清晰的在手上把结印的位置和口诀给出来(这也是为什么我能在现实中开始拿自己的手结印,可惜并没有什么卵用)。而在游戏中,玩家就要靠着手速在键盘上按出对应的按键,而其中有的法印是可以快捷施法的,但是这一部分法印只能快捷施法,我正常结印施法反而没有用。而剩下的攻击法术我想要快捷施法还不行,只能结印施法,而且我好不容易学了个雷法,对着什么鬼魂虚影劈都没有用,好不容易遇到个攻击我的怪,我扭头扭头人家给我秒了,我雷法都按完了,怎么有这么长的前摇,他都给我杀了,还没放出去。 [h1]最后来的碎碎念[/h1] 虽然我上面说游戏的引导弱,但其实只是少了一些而已。游戏在关于剧情推进上的引导其实还是很不错的,会有路障啊或者语言提示告诉玩家先不走这里。不过我还是要对主教学楼的设计表示吐槽,有的房间能进去,有的房间锁门,有的房间需要钥匙,能进去的房间里不一定会有东西,所以你就不能把没东西的房子都锁上吗?如果我没猜错的话,我屏幕周边的血点浓到一定程度我就会死吧?非要把时间搞得这么紧迫吗?而且因为游戏的存档必须在有天圆地方的地方结印进行,主教学楼这个地方只有1楼有一个,当我用了半个点一个个房间探索到四楼,被怪秒了回到一楼的时候,我告诉你,我已经忘了我在哪个房间里找到过东西了,所以这就意味着我还要再走一遍?(不可能!绝对不可能!) [h1]总结[/h1] 好吧,虽然抱怨了很多,但说实话我个人还是挺喜欢这款游戏的。游戏对于恐怖氛围的塑造和国风的恐怖内容我都是相当的喜欢,特别是结印系统,虽然抱怨了很多,但是我却是最满意的,反正我个人是十分推荐试一试,但是胆子小的朋友要不还是算了? [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
只能说潜力巨大,不夸张地说甚至还有一点神作的潜质。但是现阶段引导真的太差,以至于几乎处于玩不了的状态。游戏开头的氛围给人的感觉非常棒,但是引导的欠缺很快就会把玩家的兴趣消磨殆尽。如果作者能够持续打磨这个游戏的话我还是很看好这个游戏的成品的。 游戏最大的优点在我看起来其实是美术,它在游戏里直接用3D场景搭了一所大学,这个大学的场景很大而且细节之处也做得非常详尽,如此大规模且充满了细节的地图在独立游戏里是非常罕见的。如果说其他游戏是先有了游戏再搭地图的话,那本游戏给我的感觉恰恰相反——它是先有了地图,然后才在地图里塞了一个游戏进去的。 然后另一个优点是,游戏里有很多有创意的部分。比如说它是个开放世界的恐怖游戏,把这两者组合在一起的游戏不是没有,但是非常非常少见。比如说游戏里搓咒语也很有意思,有点玩魔能的感觉,光是把搓咒语这个玩法单独拿出来都可以做一个动作游戏了。总之从很多地方都可以看出来,这个作者绝对是有想法的。在充斥着各种2D返校like和3D PT-like的同质化恐怖游戏的大环境下,这么有想法的作者实在不多见,非常值得鼓励。这也就是为什么我说这个游戏有神作的潜质。 但是目前整个游戏给人的感觉还是非常的糙,UI糙,镜头运动不自然,贴图和材质还是有些廉价感,这些都是小问题,真正的大问题就是一个——引导很差。这游戏也不能说没引导,它是有引导的,但是引导很差,比没引导也好不了多少。而这游戏很不巧又是个开放世界,事实证明开放世界和引导差两者叠加起来会产生非常灾难性的游戏体验,玩家从头到尾就像个无头苍蝇一样到处乱转,完全不知道要干嘛,而且也没有什么很强的兴趣点让人有探索的动力,等到支撑着玩家探索地图的好奇心被消磨殆尽以后,这个游戏就算是死了。不但不知道去到一个新地方要干嘛,也不知道道具藏在哪逼着人只能地毯式搜索,碰到一个新机制也不知道有什么用(按右键搓咒语也是我自己摸索出来的,教学压根没教,而且教学没教的东西多了去了)。让人感叹引导差真的是独立游戏作者最大的一个雷区。 其实玩这个游戏的时候,我感觉作者有一个误区——觉得引导就等同于强引导,就是直接把字怼到HUD上。但其实比起强引导而言,弱引导对游戏更加重要。有很多以“禅意”为卖点的解谜游戏或许完全没有任何强引导,但不代表它们也没有弱引导。而弱引导恰恰又是许多独立作者完全搞不懂的一个东西。比如说用光线、声音,或者过场动画的运镜来引导玩家的注意力,让玩家能够注意到你设置的兴趣点;或者在无关的区域设置障碍物限制玩家的进入,防止玩家误入歧途;这些弱引导的技巧是很多独立游戏作者所欠缺的(甚至,主线剧情本身也是弱引导的一种,可惜这游戏压根没有主线剧情)。如果没能做到这些弱引导的话,哪怕你整个HUD都被强引导塞满,玩家该卡关的还是得卡关——更不用说强引导做得太多给人观感很差,所以强引导要越少越好,弱引导要越多越好。而如果你铁了心要做一个完全没有引导的,纯粹探索驱动的游戏,那我只能respect,因为哪怕星际拓荒那种游戏都是有一块线索板的。 如果这个游戏能够把引导做好了,那最终呈现出来的,可能是一个类似开放世界的小镇惊魂或是女鬼桥那样的游戏。还是很值得期待的,当然前提是作者真的能把引导问题给搞定。 最后我再提一点个人建议:腾起之蛇这个名字真的不像是一个恐怖游戏会起的名字,而且商店界面这个海报图太过明亮了,看着压根就不像一个恐怖游戏的海报,反而像是个修仙游戏。而且商店界面的tag里也没有恐怖tag。这会导致你这个游戏的潜在受众——恐怖游戏玩家很容易就把你这个游戏忽略掉。
这个游戏试玩版还是挺好玩的 也算是我期待已久的一款游戏 但是正式版出来之后 真的想说是一手好牌打的稀烂 首先 bug巨多 其次 这款游戏没有任何的任务指引 也没有地图 只给几个简单的路牌 你来回溜达捡到什么拿什么 你可能在紧东头拿到了物品 要去西 头解谜,来回跑地图都要跑死了 地图巨大 基本上所有时间都浪费在了路上 最后 想说一下自己的观点 确实游戏的立意 和模型都还挺有感觉 但是有些模型略显粗糙 作者自己发售的时候为什么不玩玩 随便走几步就能看到个路灯悬在空中 游戏中不只一处这个问题 ,明明试玩版很出彩的一款游戏 硬要做成一个沙盒恐怖游戏 你做沙盒也行 人家沙盒游戏也不是 给你扔进一个大地图里 让你随意发挥 真的是太失望了 不好玩 放弃了
The only thing lacking from this intriguing indie horror game with an open world mechanic is translation. The first thing you should know is that the game must be played with no information because there is nearly no translation. Even the rare cases of English translation were clearly handled by a translation software. The main menu and settings text are good enough to allow you to configure and play the game, but the rest is incoherent. Because there are so many notes and signs in the game, it's challenging to know where to go and what to do. The items you collect have no translations, and the only thing you can decipher are the numbers on keys. However, you're not sure where to put it. If you ignore the language, the gameplay looks very interesting. The most notable feature is the open environment, which allows you to go wherever you want. Sometimes you're stopped by a paranormal barrier that requires you to take action elsewhere. But you are mostly free to explore. The game is set in a large enclosed area that includes several buildings. Some can be entered immediately, while others require a key or a code. The locations aren't particularly detailed. The office building features multiple identical offices, and all classrooms in the school are the same. Rooms or settings that are important to the story, on the other hand, received a lot more attention. Unfortunately, I was unable to progress very far in the game. I'm still not sure how to use hands to cast spells, use various things located in the world, or even save the game. In each location, I observed odd circles that could be save or quick-travel points, but I couldn't interact with them. Updates are coming and I hope they focus on translation. It's strange to recommend a game you can't even play properly. However, it would be a shame to see this intriguing title neglected because of language amid a sea of copy-paste horror games.
本来看这个题材挺感兴趣的,但是这个指引不能说没有,只能说根本没做,走得我很迷茫,多少加个任务指引吧,开头找了半天才发现门开错了,然后又找了半天电机,最后又莫名其妙进了个教学楼死了,读档之后发现存档存在死的时候,然后死党了...知道你们做游戏不容易,但是这碗饭不是那么好吃的
制作比较粗糙的恐怖游戏。故事发生在夜晚的破旧学校中,初期是解谜,有一定的恐怖氛围渲染,但开锁方式的不便大大影响了游戏的沉浸感。随着故事推进开始获得了法术手决系统,就开始向着幽灵线东京的方向发展了。 游戏主要问题还是缺乏引导,互动不方便,快捷键太少,如果能好好修复还是个不错的打鬼游戏(误)。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
2.22更新: 和作者聊了下,只有当前房间物品全部拿齐才能进行下一关,下面吐槽可以忽略不计。 -------- 没有任务指引,进去校园也不知道干嘛,而且交互是真的差,仓库大门钥匙我对着使用了2次,愣是没走对程序,当我出去看看围栏大门时发现钥匙不见了就知道那边门开了,还有符咒围栏,远看没有符咒拦住,走到近处再刷新出来,效果左边那个应该是机房吧,我对着灯光开关按了几次都没啥反应的,还有那个使用物品的流程能不能借鉴一下生化4那个,好繁琐的,要tap打开物品栏-对着大门-按G使用钥匙,最难受的就是没有存档点没有存档点。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
道士捉鬼和恐怖结合在一起是一个有趣的点,法术有点麻烦,需要按右键再去按键盘的字母 明明用对了钥匙,但是还是提示我这个钥匙开不了门,导致我绕了一圈才发现原来门已经开了。 场景建模挺好的,有恐怖氛围感,但是我一大部分时间都有点不知道干什么 部分音效不仅不恐怖还有点吵,比如门口和配电房。
刚玩了小半小时,说一下问题: 1.保存状态出了问题,导致我加载的时候在 保安室,但是因为任务进度不匹配,导致钥匙捡不起来,档坏了... 2.地图拿出来太不方便了,建议整个快捷键。 3.引导部分做的不够好,很多都是靠老玩家自己,感知到的 4.任务版也不容易看到,很容易不知道做什么 5.一进来,多少有点剧情,不然不是很清楚来学校要干什么..简单来说没有明确主线
有中文 有成就
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