
Rising Mist is a story driven adventure set in the fantasy land of Occoterra where dark magic and evil forces have descended upon. To oppose the tyranny one must gain an alliance of the seven cities. Develop skills and trades, skilfully navigate between the intrigues of allies and enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Quite an interesting and diverse game. There are many scenarios for the development of the storyline. A large number of locations that the developers have worked well on. Visually, everything is very cool. If you are looking for a high-quality visual novel, then pay attention to this game.
The functionality and possibilities in the game are wide. Didn't notice any particular bugs.
The game as a whole is interesting, but the combat system is a bit confused. I would like more RPG elements. But in general, visually the game is very good and the gameplay moments are implemented rationally. I look forward to further development of the project and improvement of the combat system.
This game is not good. The combat ruins everything. Combat is akin to the game "Memory" where you're trying to quickly (and carefully) pick the correct icon related to an action (attack, defend, etc). You have 30 sec, per turn, to successfully pick 4. Unfortunately, 4 seconds are wasted waiting for the "it's your turn" banner to disappear from the center of your screen -- so you really only have 26 seconds. If you miss even 1 of the 4 icons (btw, the icons refresh to new ones every 6 seconds) then you automatically fail the turn and take damage. I didn't even make it past the first enemy. He has 9 attack and 12 defense to my character's 12 attack and 15 defense. Sounds like an easy fight, right? Wrong. On a failed block, he dishes roughly 1/3 my character's hp. Meanwhile, I got over 12 successful attacks on the enemy and had only gotten him to 1/2 hp. After 4 attempts I realized this game wasn't worth my time nor my money. I've already asked for a full refund. I would highly encourage others to stay away from this game.
I think Rising mist perfectly tries to capture old Dos RPGs and add a bit of a farming twist to it. In some ways they do well and some ways not. Pros: - I like the art style - Even in my short time playing the monster variety was nice - It's a interesting take on a farming sim Cons: - I did not like the battle system - Some of the mechanics seemed pretty basic - I did the puzzle and I didn't get no special prize. >:( It seems pretty solid though I personally was hoping for a bit more of a RPG adventure vibe I can acknowledge that it may just not be 100% for me but it dosn't make it less of a good game. I am not quite sure I would pay the full price for it if I had too though. I give it 2/3 plowed fields.
[h1] Трудовая RPG [/h1] Нашему герою нужно объединить мир Окатерры, чтобы бросить вызов злу. А перед этим провести огромную работу по хозяйству. Первый взгляд на игру. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3288063585 [h1] СЮЖЕТ [/h1] Местный мир захватило некое зло. Нам надо объединить, как минимум, силы семи городов, чтобы бросить вызов супостатам. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой неспешную RPG с большой хозяйственной частью и оригинальной системой боя. Герой просыпается в доме родителей. Теперь это его место жительства. Это наша мини-база, откуда и будем завоёвывать мир. Очень коротко вводят в курс дела через обучающий рассказ и письмо родителей. В доме две ключевые точки интереса: кровать для отдыха и сундук с припасами. Уровень утомления героя влияет и на его хозяйственную деятельность и на бой. Энергия тратится на многие дела: обработка поля, рубка деревьев, переработка брёвен в доски и так далее. При этом, уровень энергии также является здоровьем в сражении. То есть, если, например, герой будет уставший, то и в драке быстро проиграет при неудачном стечении обстоятельств. Так что перед походом куда-то, где могут быть сражения — желательно отдохнуть. По мере прокачки можно восстановить за раз от 25% до 75% энергии. Сундук очень полезная вещь. Тут хранится всё то, что насобираем и накрафтим в этой большой игре. И есть одна тонкость. В первом нашем квесте отправят засеивать близлежащее поле. Семена для этого дела заранее лежат как раз в сундуке, больше на этом этапе их найти негде. Разве что купить у бродячего торговца. Но когда он там ещё прибудет. Базовый рюкзачок у нас очень маленький, всего на 4 ячейки. Стараемся перекидывать в сундук всякое собранное как можно чаще. А с собой стараемся носить только реально нужное. Из интересного. В доме на стене висит картина. Если по ней щёлкнуть, то откроется пазл-пятнашки. Как-то я не уловил, какую награду дадут если его решить, но, в принципе, это было прикольно. Вообще, при прохождении надо обращать внимание на всякие мелочи, про которые заранее никто не рассказывает. Допустим, где-то на кусте растёт какая-то еле заметная ягода или трава какая у дороги. Не поленитесь, щёлкните по ним. Очень возможно, что это можно собрать. Раз в некоторое время эти ресурсы появляются снова, так что можно собирать их регулярно. Я нашёл в игре три вида основных активностей: получение ресурсов путём добычи или переработки, сражения, выполнение заданий. Часть ингредиентов надо добывать с тратой энергии на специальных станциях. Эти ресурсы можно пустить в переработку или продать. Кстати, опыт для прокачки, как ни странно, получается только если рубить дрова и так далее. Имеется достаточно мощное дерево прокачки. Для развития понадобится опыт и золото. Монеты получаем от продажи набранных ресурсов торговцам. В первом городе время от времени появляется бродячий купец с семенами и прочими полезностями. А ему можно сбыть еду, брёвна и прочее. Он, кстати, не всё ещё и готов купить. Трофейный меч не смог ему сбагрить. Задания, которые видел, связаны с ресурсами. Например, засеять поле, принести мельнику 15 досок и 8 кусков ткани, чтоб мельницу починить и так далее. Квесты получаются из общения с местными NPC. За ручку не водят, никаких значков над головами ни у кого нет. Надо самому находить себе новые занятия. По ходу прохождения открывается карта мира. Новые локации становятся доступны с получением заданий. Драки, которые видел, происходят во время путешествия по дорогам между ключевыми точками на карте. Возникновение битв полностью рандомное. Разве что в некоей локации будут появляться только конкретные виды врагов. Сражения происходят в виде обмена атаками. Ходы происходят по очереди, а механика битв достаточно оригинальная. Есть таймер и во время его действия надо сыграть в мини-игру, отыскивать нужные значки на игровом поле. Хорошо найдены — бьём врага, плохо — он бьёт нас. Всё просто, в общем-то. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3288063897 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍 Приятная графика. 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Это явно большое приключение. 👍 Понравится любителям гринда ресурсов. 👍 Интересная боевая система. 👍 Хорошая система прокачки. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] 😐 За время игры так и не смог понять, насколько это качественная история, в целом. 😐 Очень не быстрый прогресс прохождения. Между каждыми значимыми событиями лежат большие пространства рубки леса и прочей дОбычи ресурсов. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского около среднего. Текста относительно много. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Игра показалась интересной в перспективе. Но до достижения глобальных целей понадобится нарубить тысячи брёвен, собрать сотни всякой травы и прочее. Любителям «весёлых ферм» есть где разгуляться. Понравились динамичные сражения. Как-то так. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3288064247 Всем хороших игр!
A great project that is worth the price. I hope for additional content and further development.
A good fantasy game from a small indie studio. If you like beautiful art, then this project is definitely worth a try. For lovers of a good soundtrack, the developers also offered a pretty nice sound. From what I did not like a little, I would note the fonts. The remaining aspects only amaze with the scale of implementation.
It is slow, grindy adventure game, just what I wanted. So if you want to relax it is for you. Combat is a little out or pace and out of place, but otherwise it is good. Recommended for a mood.
This game is amazing from the first launch. There is a huge amount of diverse functionality, skills, story elements, which will take a lot of time to figure everything out. And this is just great, since most modern indie games can be played in just a couple of hours. And here we are offered high-quality and long gameplay.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Heroes Saga | $19.1K | 125 | 89% | $7.99 |
| Samurai Riot Definitive Edition | $19.1K | 71 | 76% | $11.99 |
| Cookies vs. Claus | $19.1K | 316 | 82% | $2.99 |
| Cult Nation | $19.1K | 185 | 88% | $2.99 |
| Outlive | $19.1K | 71 | 87% | $12.99 |
| Army Men | $19.1K | 151 | 77% | $5.99 |