
ReversiQuest2 is a single-player tactical JRPG with a battle system based on Reversi. Those good ole days of pixel art, characters, and sounds reminiscent of video games of the mid 90's. No need to know the previous ReversiQuest to enjoy ReversiQuest2!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A unique blend between Reversi/Othello and RPG, that somehow works pretty well.
哦!我他妈刷刷刷!!!!!! 其实这个游戏和我之前玩的一款叫pyre的游戏挺像的.....什么都好(故事背景,道具设计,人物培养都让人满意),唯独核心玩法就是:不好玩!!为什么我在pyre培养一堆牛逼的人来“打篮球”?为什么我要在奥赛罗冒险培养一堆牛逼的人来“下黑白棋”? 有些时候传统的玩法可能才是王道.... P.S. 而且事件探索出的装备还是会重复的!!!!这是什么NT设定......想让强迫症全收集玩家死呗
[h1]游戏简介[/h1] 《奥赛罗冒险2》是一款结合黑白棋规则在内的战棋冒险游戏。游戏采取像素风格的表现手法,以可爱的棋子形象来讲述故事。游戏整体玩法有趣,风格复古,对于喜欢策略战棋的玩家想必是一道不错的佳肴。此外游戏由于使用了黑白棋规则的缘故,导致游戏还是具有一定的策略性,玩家需要尽量掌握一些技巧可能更好上手。 [h1]游戏玩法[/h1] 游戏在对战部分采取了黑白棋翻转的战斗方式,游戏的基础对战规则是,开始棋盘会有一些随机棋子, 敌我双方轮流下子,下子的唯一规则是只能走包围并翻转对手的棋子。每一次都须至少翻转一颗对手的棋子 如果对手没有翻转的地方可以下棋,那么玩家可以连续下子。一般玩家可以通过红色棋子来对敌人造成伤害,对方生命值归0就算胜利,此外当两方均无法落子结算场上棋子数量,棋子较多一放依旧算胜利。 游戏在这些要点上保留了和黑白棋的绝对一致性,但是又在此基础上加入了鲜明的职业特色,以多用颜色来区分棋子作用,或魔法,或回复大大的提高了游戏的可玩性。此外游戏对于场地的选择也不局限与传统黑白棋的64格棋盘,战斗场地颇为随机,还会刷出一些特殊的地形宝箱等要素增添游戏变化。 游戏也有着传统的rpg要素构成,每一位角色所拥有的战斗棋子构成是不同的,而且这些棋子有职业区别,可以不断升级,装备丰富的武器,而这些武器可以叠加为战斗带来更多可能,总而言之游戏战棋+黑白棋的玩法模式算是推陈出新,别开生面。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
进游戏后点击language后无法切换语言,感觉有某种bug,准备退款
有种怀念的感觉 记录 这游戏让我开动了下小脑瓜子 序章通了 放弃思考了,稳守角落,坚持阵型 我再也不用金证抽奖了 序章全收集完成
[code]感谢其乐鉴赏家提供的游戏副本[/code] [h1] 前言 [/h1] 一开始我以为这只是一款风格比较像飞行棋的rpg游戏,画风和八方旅人神似,我个人就非常喜欢这种像素画面的游戏,小巧,精致。游戏的商店评价很一般,我觉得可能是游戏有些问题,或者是不好玩,然后我在初次体验的时候一口气玩了6个小时........... [h1] 玩法 [/h1] 游戏的关卡是给你一个大地图,分为“起点”与“终点”,玩家需要做的就是让角色走到终点,移动方式是通过鼠标来点击箭头,点一下走一下,路上会有敌人、宝箱、随机事件、陷阱、道具店、npc,甚至还有隐藏墙(觉得哪里可能会有路就用鼠标点一点吧)来让你触发。玩家在第一次走到终点后一定会有部分的东西没拿,或者一些路线没有探索,如果说你想把所有的东西都拿到,地图全探索,这就需要你重复的刷关卡了,并且这个游戏有两个非常新颖的机制,就是玩家在每个新关卡第一次玩的时候只能使用罗盘来观察角色周围一点区域的路面,在第二次刷的时候才能观看大地图,上面会标注出来各种东西的位置,当然咯,道具宝箱还是装备宝箱是不会给你飙出来的,隐藏墙也不会,只能你自己去探索。另一个机制是只有在第二次玩的时候才能选择新的路线,所以游戏本身就提倡玩家反复刷刷刷。不说别的,单单看这些元素是不是就足够吸引到你的目光了?忘记说了,每个关卡的“终点”都会有boss在等着你。 游戏的战斗玩法非常令人眼前一亮,用黑白棋的方式来战胜对手,接下来就简单的说一说这个有趣的战斗方式吧。 每个角色都有自己的编队,编队中可以放入各种职业的兵种,这些兵种就是你在战斗中最重要的攻击手段,当然了除了红色的攻击兵种,还有绿色的回复兵种,黄色的魔法兵种,甚至还有除开这几种颜色之外的更加特殊的一些兵种,这些兵种在你推进剧情时会拿到一些,剩下的只能通过反复的刷关卡取得。 只有能“夹击”的时候才可以给对方造成伤害,比如说你红色的兵种(接下来一律称为红棋)攻击是3,场上有一个你的红棋,此时你可以放一个红棋在敌人身旁,正好能和另一个你的红棋组成一条直线或者斜线,这样把敌人给夹在了中间,就可以给敌人造成3点伤害,可能我说的比较复杂,但其实玩起来一点也不复杂,因为游戏的新手教程非常的详细,傻瓜式的教程完全不怕你玩不明白。你的所有棋子都可以装备武器或者衣服、饰品等等的东西来提升属性或是增加特殊的能力,所以游戏也更加提倡玩家去反复刷刷刷来拿到更强力的武器道具。 [h1] 总结 [/h1] 我现在是知道了看一款游戏好不好玩千万不要片面的从商店评价上看,这样会很容易错过很多不错的游戏,本作的优点很多,缺点在我看来只有三点,就是不支持键盘,全程只能使用鼠标左键和ESC控制游戏,还有就是无法正常通过选项退出游戏,只能在窗口模式点右上角X退出,最后一个就是游戏的存档只有一个自动档,刨除这三个缺点,那么这款游戏绝对是非常不错的,当然了,这三个缺点还是我拼命找出来的,对我个人来说根本就无所谓。 这年头有多少游戏是真正能让你玩到忘记时间?它能让我忘记了时间玩到肚子饿,我觉得这就是一款好游戏。RPG结合黑白棋,真的令我无法拒绝,既好玩,又益脑,我相信应该没多少人会拒绝它的对吧?
mit etwas feinschliff, eines der besten spiele auf steam!
[quote] [h1] 游戏介绍 [/h1] 《奥赛罗冒险2》是Yokogosystems制作发行的一款像素出策略RPG游戏。与前作无直接关联,可以从2代开始游戏。本作说起来了解到不得不说一下扑家工作室,这款游戏移动端是由扑家工作室发行的,不过目前只有IOS版本,在TapTap评分为4星8.3分。90年代中期的像素风格画面,角色和音乐,有点像《皇家骑士团》,当然,开发好像也是《皇家骑士团》的粉丝呢! [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970406100 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970405739 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970406629 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970409170 [quote] [h1] 游戏内容 [/h1] 开始就是一个大地图选择章节的画面,进入章节可以选择关卡进行游戏,并且第一次会固定角色,而通关一次后就可以自由组队参加任务,这里有的关卡是需要你获得的道具才能开启的,比如铜证明来开启的,并且作为领队的角色在任务中可以发挥各自的特殊能力。而有些地方只有特定角色作为领队才可以去。每个任务都有规定的前进方向,通关指定次数后就可以通过之前无法到达的方向,在前方可能获得稀有宝物,并且会有分歧点,需要玩家选择前进方向。 遇到怪物会出现一个方形的场景来表现剧情对话,继而加入战斗。战斗目标是使敌人HP归0则获胜,运用了黑白棋的特点,同伴的底座是白色,敌人是黑色,夹击会改变颜色,决定同伴的是底座颜色不是棋子外表。玩家选择左下三个棋子的1个配置在可以夹击敌人的地方,配置后按下右下的确定键或者棋子确定。 在地图场景上打开宝箱获得装备后可以点击右下角菜单中的编组军团,来进行装备。并且可以在这里增加新的棋子单位,比如之前的攻击者,之后的治疗者,使用同样单位夹击可以造成伤害或者恢复血量。并且左下角有单元单位(职能)剩余数,归0后无法配置。并且本作的道具都是在战斗前使用的,在战斗中无法使用道具。而且在战斗的棋盘之上也会有特殊平台,有的是有利的比如加血,有的是不利的受到伤害,并且还有宝箱可以打开,夹击宝箱可以获得道具。而点击特殊平台会有说明,另外根据单位棋子(单元)和装备还会有增减效果。 这里的装备时给你的棋子装备的不是角色,比如攻击者或者恢复者,每个角色都需要去配置棋子的装备,并且好像是通用的,就是说,你获得了一个魔法戒指,你可以给尼姆和伊莫金的取魔者都装备上。战斗时可以选择队员首先进行战斗,只要领队不死就不会失败,可以让队员先上哦~每个角色可以编辑五个军团,任务军团和其他4只战斗军团,战斗军团可以自由命名,可以根据不同的只能单元进行编组,我还是比较想叫他们棋子。 获得2级的单元后,可以把1级的替换为2级,这里要注意,1级出阵会占用2级的数量,并且是有负荷的,超出负荷无法编辑,升级后的单元当然会比升级前强力。每个角色都有战斗中才能发挥的特殊能力,而角色对话会加以说明。而且游戏还有连击槽设定,攒满就会出现角色单元(角色棋子)可以放置在以及放置的棋子上,有时可以逆转局势。 加黑白棋形式的战斗以及RPG游戏常用玩法的融合,并且设定了各种各样的职能单元,新手教程不但详细而且循序渐进,让玩家能够轻松上手,从一开始的攻击者到恢复者到取魔者,在黑白棋的战斗上又增加了MP魔法的使用,可以说游戏的玩法十分吸引人。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970411388 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970406291 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970406231 [quote] [h1] 游戏体验 [/h1] 本作采用了像素画风的游戏画面,包括音乐,角色都是90年代中期的怀旧风,游戏开始可以在右下角可以选择语言,整个场景看上去就像是一个大棋盘,有方格组成,立体的树木、城门和山石,以棋子形态出现在方格上的Q版人物以及怪物整体看上去真的很像官方介绍的盆景,看上去很舒服。而且在格子上除了怪物棋子单元,还有宝箱,陷阱,泉水还有奇遇比如遇到流浪商人或者抽奖商人等等的设定。 游戏讲述了奥赛利亚岛上一个被山脉包围与外界几乎没有交流的村庄,主人公尼姆去瓦洛森林给叔父送东西救下了被怪物袭击的少女伊莫金,于是他们开始了他们的冒险之旅,随着剧情的开展来进行章节关卡的选择,第一次通关是特定的路线,而之后就是自由选择,可以在通关一次之后在进行该关卡来获得装备之类的,走其他第一次不可以走的路线,而人物棋子的设定有种自走棋的感觉。 游戏的战斗真的很有特色,首先就是黑白棋的玩法,如果你喜欢玩黑白棋,那么你一定会注意不要把边缘位置留给敌人,对于放置棋子的位置也有一定的考量,而本作的黑白棋玩法新手也能轻松上手,因为他将可以摆放的位置都标记了出来,并且摆放在哪里可以进行夹攻都用红色高亮了。而除此之外,单元职能的设置和积攒MP使用魔法,连击槽获得角色单元等等设定,以及编组军团更是增加了游戏性与策略性,很有自己的特色,当然RPG游戏有的升级,道具装备,可以刷的特殊关卡,场景中的随机事件,以及最后的boss都没有少。 游戏的关卡除第一次之外可以自由选择在此进行通关,并且有着宝箱获得率和开启中继电的设定,而且通关之后还要更高等级可以在此游玩,获得更高的装备道具或者是棋子,这就让游戏变的肝了起来,而且该作看上去还是手机端的操作方式,个人觉得pc端可以设定一个鼠标右键返回取消的设置,方便玩家操作。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970405922 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1970406024 [quote] [h1] 推荐 [/h1] [b]90年代中期的像素画面,音乐和头像都是满满的怀旧风[/b] [b]自走棋的移动方式加黑白棋的战斗特色以及升级职能单元 [/b] [b]解锁之后可以自由选择等级获取宝箱装备的关卡章节[/b] [b]单元职能,魔法以及连击槽获得角色棋子摆放的RPG元素[/b] [h1] 建议 [/h1] [b]战斗中敌人把宝箱拿了,打败敌人无法获得宝箱物品[/b] [b]操作方式建议设置鼠标右键返回取消[/b] [h1] 总结 [/h1] 本作采用了90年代中期的像素画面,音乐和头像都是满满的怀旧风。随着剧情开始的关卡章节,采用第三人称时间,自走棋的移动方式加黑白棋的战斗特色以及升级职能单元非常有自己的特色,场景关卡解锁之后可以自由选择等级获取宝箱装备,选择不同的路线进行,随机事件,商人,不同的单元职能,编组军团,积攒魔法攻击以及连击槽获得角色单元摆放的RPG元素让本作拥有了更高的可玩性与策略性。如果你喜欢战旗,黑白棋等等棋子类游戏,那么你一定要试试这款游戏,推荐哦! [/quote] [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
喜歡的類型回合制rpg
2020.01.13入手游戏,默认为窗口模式,由于分辨率的问题,无法在第一时间看到语言切换选项。后来开启了全屏游戏后,再次进入游戏才看到。在最开始画面的右下角。 该游戏几乎不支持键盘,全程全鼠标操作。 不知道如何正常退出,要么是alt+f4。要么切换窗口模式后点右上角,没找到退出游戏的按钮。有什么正常的退出方式吗?还是说这游戏是从主机上直接移植来的,压根没有退出的设计? 喜欢这种画风的就会很喜欢。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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