
Reverie Knights Tactics: Prologue takes you on a journey to a hand-drawn fantasy world, where you guide your heroes through the first hour of the upcoming tactical RPG. The Prologue introduces you to the game’s story and includes three battles, as well as item crafting and character customization.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Reverie Knights Tactics: Prologue takes you on a journey to a hand-drawn fantasy world, where you guide your heroes through the first hour of the upcoming tactical RPG. The Prologue version introduces you to the game’s story and includes three battles, as well as item crafting and character customization.
Embark on an expedition to find Lennorien, the long lost elvian city to save your loved ones, while fighting the goblin menace that spread terror across the continent!
Lead your party of heroes, each one with distinct, special abilities and skills, allowing you to use multiple battle strategies to defeat your enemies.
Discover a fantasy world featuring deep map and scenario exploration in an epic adventure, visual novel style!
Craft new items and accessories from the treasures you collect and use them as tactical advantage every time you configure your characters.
Beautiful Hand Drawn Art: Meticulous multilayer artwork from pencil sketch to full detail color.
Decision-driven Storyline: Make decisions through your quest, affecting the story and other characters` reactions.
Character Customization: Customize character`s performance attributes, skills, and accessories for heightened abilities!
Item Crafting: Collect powerful items as you explore the world and discover combinations to create new items.
Battle Phases: React to your opponent's strategy and come up with the perfect tactic every turn, challenging you to think ahead.
Interactive Battle Scenarios: Manipulate parts of the battle environments, and use scenario effects to your advantage!
Multiple Battle Grids: Each battle contains a different isometric grid, making every battle an unique experience.
Genres
Stats
Languages: English, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 91reviews | 69% | — | $0 |
| Free | 8ratings | 66% | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
game
Uma aventura inovadora , com um toque de RPG Clássico e uma história envolvente.
Я с удовольствием провёл время за этой игрой. Она сочетает в себе элементы визуальной новеллы и тактической стратегии, что делает геймплей разнообразным и интересным. Особенно мне понравилась возможность настраивать персонажей и создавать уникальные предметы. Графика игры очень красивая и детализированная, а сюжет захватывает с первых минут. Я был впечатлён тем, как мои решения влияли на развитие истории и отношения между персонажами. Боевые фазы требуют стратегического мышления и планирования, что добавляет игре глубины. Также мне понравилось использовать окружение в бою для получения преимущества. Однако, на мой взгляд, можно было бы улучшить баланс сложности, чтобы игра оставалась интересной на протяжении всего прохождения. В целом, я остался доволен своим опытом игры и с удовольствием рекомендую её к ознакомлению.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Gostei da forma de de combate, as interações com cenário onde ocorre a batalha e também os combos que você pode realizar entre os personagens. O que não gostei foi o fato de ao final do turno você ter que tentar adivinhar pra que lado vai ficar a postura defensiva. O jogo ta bem bonito e rodando bem.
New 2021 game that can turn your -arrow-keyboard up side down and back n forth and can not diagonal directions...:) but i like this game rather you are wanting more difficult's one !!! (Don't hesitate if you encounter Replay Battle tab..:) just click it )
Primeiras impressões importam imensamente quando estamos tratando de qualquer assunto, mas especialmente games. As cutscenes iniciais me deixaram confuso com um monte de nomes que eu nunca ouvi falar e uma história que tenta ser um épico de fantasia mesmo possuindo um enredo, até agora, bastante genérico. Pelo menos a arte é boa. Mas o que realmente me deixou estupefato foi o tutorial. Quando um jogo tenta um tipo de gameplay diferente, como um estilo tático não tão comum hoje em dia (exceto em XCOM, Fire Emblem e Into the Breach) com certos elementos para se distinguir dos demais, um tutorial é excelente, ajudando o jogador a compreender as suas capacidades e possibilidades que serão expandidas conforme o jogo segue. O problema é que, em Reverie Knights Tactics, o tutorial é uma causa perdida, independente das suas ações, você irá perder. Em JRPGs principalmente, batalhas nas quais você não tem o que fazer ao invés de perder são sempre um mecanismo para a história avançar e mostrar um lado mais fraco dos heróis, talvez forçar alguma sequência de escape ou troca de cenário, coisas assim. Eu posso dizer que é muito difícil um desenvolvedor conseguir fazer um cenário desse tipo que funcione, é necessária uma combinação de contexto, demonstração do poder absurdo do inimigo e um payoff útil na história. Um jogo que conseguiu fazer isso bem foi Chrono Trigger, com uma cena na qual o time de protagonistas perde para o vilão Lavos. Entretanto, com esforço (e grinding) o suficiente, é possível derrotá-lo e zerar o jogo mais cedo, até mesmo em outras situações desse tipo, é possível derrotar o chefe/inimigos e a história prossegue com algumas mudanças. Ao saber que existem batalhas nas quais, mesmo perdendo, ainda é possível avançar a história, de repente o jogador começa a ficar paranoico, quem sabe este pico de dificuldade não é apenas uma ferramenta narrativa dos desenvolvedores? E se não for, decepciona um pouco, principalmente se o jogador tiver "acelerado" demais durante o jogo e estiver abaixo do nível recomendado. Mas voltando ao tutorial, há um motivo pelo qual essas sequências de morte obrigatória são colocadas no clímax ou no fim da história: porque a narrativa é como uma montanha russa, e as quedas dos personagens principais nos encorajam a realmente derrotar aquele que nos fez mal. Em Reverie Knights Tactics, estamos tratando de uma montanha russa que já começa com uma descida minúscula antes de subir, desce antes mesmo de conseguir qualquer velocidade, não é tão animadora, não é mesmo? Como um professor de gameplay, o tutorial também falha em passar a lição de que somos poderosos e das nossas devidas capacidades, porque temos uma série de poderes late-game que mal conseguimos usar em personagens que nós nem sabemos os nomes. A nossa introdução para Aurora e os outros dois que já me esqueci do nome é literalmente eles falhando miseravelmente contra inimigos supostamente comuns, porque existem vários goblins no mundo, né? Na minha primeira tentativa, tive uns quatro turnos para aprender sobre a gameplay antes da minha morte, e consegui internalizar muito mais sobre o combate quando o jogo colocou um inimigo de verdade contra o qual eu podia lutar na minha frente durante a primeira "quest". Bastava botar uns pop-ups sobre controles lá e nada seria perdido, principalmente porque o tutorial era apenas um sonho. Puts, que perda de tempo dupla derrotar aqueles goblins, então. Os níveis de decepção que eu tive depois dessa primeira impressão continuaram pelo resto do jogo, que se resume aos desenvolvedores olhando para Into the Breach e pensando "nós podemos fazer isso!", mas fazendo algo lento e chato com um monte de adição de jogos mobile por algum motivo jogados em cima.
Achei o jogo divertido, fiquei curioso com o progresso, mas infelizmente não consigo passar de uma fase, provavelmente por conta de um bug. Eu seleciono a opção de continuar depois de uma das primeiras fases que aparece a escudeira, e nada acontece, ou carrega, nem nada. Continuo selecionando o continue e esperando e da em nada.
Adorable game
Solid, interesting prologue. Scratches all the tactics style game itches and story seemed intriguing from small bite given.
Muito Bom, RPG Tático e Visual Novel na medida certa
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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