
Reverie Knights Tactics: Prologue takes you on a journey to a hand-drawn fantasy world, where you guide your heroes through the first hour of the upcoming tactical RPG. The Prologue introduces you to the game’s story and includes three battles, as well as item crafting and character customization.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.

About
Reverie Knights Tactics: Prologue takes you on a journey to a hand-drawn fantasy world, where you guide your heroes through the first hour of the upcoming tactical RPG. The Prologue version introduces you to the game’s story and includes three battles, as well as item crafting and character customization.
Embark on an expedition to find Lennorien, the long lost elvian city to save your loved ones, while fighting the goblin menace that spread terror across the continent!
Lead your party of heroes, each one with distinct, special abilities and skills, allowing you to use multiple battle strategies to defeat your enemies.
Discover a fantasy world featuring deep map and scenario exploration in an epic adventure, visual novel style!
Craft new items and accessories from the treasures you collect and use them as tactical advantage every time you configure your characters.
Beautiful Hand Drawn Art: Meticulous multilayer artwork from pencil sketch to full detail color.
Decision-driven Storyline: Make decisions through your quest, affecting the story and other characters` reactions.
Character Customization: Customize character`s performance attributes, skills, and accessories for heightened abilities!
Item Crafting: Collect powerful items as you explore the world and discover combinations to create new items.
Battle Phases: React to your opponent's strategy and come up with the perfect tactic every turn, challenging you to think ahead.
Interactive Battle Scenarios: Manipulate parts of the battle environments, and use scenario effects to your advantage!
Multiple Battle Grids: Each battle contains a different isometric grid, making every battle an unique experience.
Stats
Languages: English, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
У 1C Entertainment есть хоть какая то игра с положительными отзывами?
Я не смог играть в это более 10 минут - даже обучение не прошёл. Странный визуальный стиль, невнятные персонажи, крупный интерфейс (привет мобилкам), медлительность всего и вся, нудная музыка, убогие звуки и скучный вступительный ролик. Вроде как фэнтези с магией и волшебными миром, но увы... Тот редкий случай когда в игре вообще ничего не зацепило. [b]СКУЧНО![/b] [h1]Оценки: [/h1] [b]1.[/b] [i] Сюжет:[/i] 3/10 [b]2.[/b] [i] Игровой процесс:[/i] 4/10 [b]3.[/b] [i] Атмосфера:[/i] 4/10 [b]4.[/b] [i] Визуальное оформление:[/i] 4/10 _____________ [h1]Итого: 4/10[/h1] [i]P.S.[/i] Спасибо авторам за возможность попробовать этот продукт и понять, что покупать сие категорически противопоказанно. Рецепт один: попытаться забыть.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
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Очень растянутое повествование, скудная анимация. Нет внятного объяснения на что влияют параметры персонажа. Бесполезные не интересные диалоги. Боевка практически отсутствует. Типичные анимешные клише в плане персонажей. Музыкальное сопровождение практически отсутствует. По итогам пролога: Дешевая игра, где нет сценариста, композитора ну и разработчиков суде по всему не хватает. Из плюсов яркая красивая рисовка.
Achava que ia ser algo mais nos moldes do FF tastics,mas é uma versão mais leve do Banner Saga. Então: Pro: -Se vc gosta de Banner Saga e tem filhos ta ai o jogo pra ensinar eles. -Grafico bonito Contra: -Falta de classes e uma customização boa -a imagem da Aurora nos diálogos é muito socável(de violência,não de masturbação). -O diálogo atrasa o jogo pra fazer piadinhas chatas ao inves de dar desenvolvimento...é muito texto sem parecer uma conversa e ser dar nenhuma informação ou "clima" pra aventura. -A parte da história do levante dos Goblins ser justificável só pros herois dizerem "foda-se vamos la bater neles mesmo". -Ser a revistaDungeon Crawler ao inves de algo novo... No geral não recomendo mesmo, principalmente por ele parecer uma versão menor de um outro jogo já existente.
"Reverie Knights Tactics: Prologue" is not a game. It's an advertisement for a product called "Reverie Knights Tactics". Reverie Knights Tactics is a mediocre, surprisingly shallow 2.5D/isometric turn based tactical battler with a gimmick that requires you click around on the game artwork to find hidden bonuses... a little schizophrenic for a game concept. A lot about the product feels like it's either driven by accountants or just rushed to get a minimum product out due to deadlines or something. But this isn't completely relevant because this is not Reverie Knights Tactics, it's just an advertisment for it, so it's not correct to try to review that completely distinct product. We must instead review this for what it is... an advertisement. If you enjoy advertisements, you can consume them for free on the web or on Youtube without needing to add them to your game library, download them, and then launch the advertising. It's impossible in a general sense to recommend people should do that over playing real, full games on Steam, and that applies here with "Reverie Knights Tactics: Prologue" too. The purpose of this advertisement is to get you to shell out a whopping $20 USD to buy the full product. No pixelcrap is worth twenty bucks, and I have an even lower opinion of advertisements for them in the wrong place. This is only free in the same way that adverts on Youtube and banner ads in your browser are. This is a game demo that's been dumped on Steam to advertise another Steam store page in the hopes of raking in some cash. Just because advertisements are free, doesn't mean they're worth your time. It's important to understand there's a formal process to create a demo/page for a game which hasn't been followed here: https://partner.steamgames.com/doc/store/application/demos While it might seem like an inocuous mistake, publishing demos and advertisements as if they are full games is misleading and in some ways harmful. This advertisement is taking up marketing space and visibility that would be better made available to a developer that's done the right thing and created a full game. Instead, that visibility is given over to a demo/advert that's been published incorrectly and is polluting the marketplace. It's unclear if this mistake was made through incompetence or a deliberate intent to mislead gamers. Often developers may choose to incorrectly publish demo/advertisements as separate games as a cheap way to bypass paying Valve for marketing presence on the Steam front page, which may seem clever to them, but it's harmful behaviour and it's not good for gamers. Even though this is "free", it failed to appeal to the 120 million+ gamers on Steam. SteamDB showed the game peaked at just a dozen or so concurrent players, and now there's basically nobody playing it. Even though it's free. This is a dismal public reception, but it's easy to see why gamers rejected it. Advertisements and incorrectly published demos don't add +1 to your game collector count, they aren't full games. It's impossible for me to recommend this incorrectly published advertising spam to gamers, you deserve better than adverts.
Essa é minha primeira análise de um jogo, então vamos lá! A arte do jogo é feita à mão, mostrando a riqueza dos detalhes. Os cenários são coloridos e cheios de vida, principalmente dentro das localizações do acampamento, onde é possível interagir não só com o ambiente, mas também com os NPCs. Os personagens são bem ilustrados e contam com reações diversas durante os diálogos. Inclusive os diálogos são um ponto interessante do jogo. Além de parte de a história ser contada através deles, há um sistema de alinhamento denominado de Caos e Ordem. Todas as decisões que são tomadas em pontos importantes dos diálogos podem afetar eventos futuros dentro do jogo. O som não é exatamente o ponto forte do jogo. As músicas não são memoráveis soam bem repetitivas. Os personagens emitem grunhidos, tanto durante os diálogos quanto nos combates. Os efeitos sonoros parecem ser os únicos que fazem uma diferença aqui, mas só dentro de combate. Nas demais interações parecem bem genéricas. A customização dos personagens é simples e intuitiva. Você pode equipar os chamados Tomos, que aumentam os atributos. A cada novo nível é possível também distribuir pontos nestes atributos, melhorando as características dos personagens. Também são desbloqueadas novas habilidades, sendo possível escolher apenas uma, aumentando o nível de customização. Os itens que são coletados durante o jogo podem ser combinados, tornando-os mais eficazes. O sistema de combate é o já conhecido RPG tático de turnos. Em um cenário com câmera isométrica são dispostos grids, onde movemos os personagens de um ponto a outro, usando a estratégia que for conveniente ao jogador para vencer. Durante o combate os personagens podem usar ataques, habilidades, itens e até mesmo interagir com o cenário, seja coletando itens ou usando armadilhas contra os inimigos. Há uma mecânica interessante onde ao posicionar as duas personagens próximas a um inimigo é possível executar um ataque combinado. Há outra mecânica no combate onde o jogador deve cumprir uma série de exigências. Caso tenha sucesso, pontos de experiência bônus são conferidos na conclusão. O ponto alto jogo fica a cargo do glossário. Nele podemos conferir um pouco da história dos personagens e NPCs, bem como um registro das regiões que visitamos durante o jogo. Há também um bestiário, listando as criaturas que encontramos no decorrer das aventuras. Por último, há um guia explicando as mecânicas principais do jogo. Concluindo, o prólogo de Reverie Knights Tactics traz apenas uma simples missão inicial para apresentar as mecânicas. Resta-nos esperar para saber se narrativa será tão boa quanto as histórias já consolidadas do universo de Tormenta.
Reverie Knights Tactics: Prologue sizi, yaklaşan taktiksel RPG'nin ilk saatinde kahramanlarınıza rehberlik edeceğiniz, elle çizilmiş bir fantezi dünyasına yolculuğa çıkarıyor. Prologue size oyunun hikayesini tanıtıyor ve üç savaşın yanı sıra eşya yapımı ve karakter özelleştirmeyi içeriyor.
Recomendo jogar essa versão inicial do jogo. Fiquei com vontade de jogar o restante da história. Tem um bom nível de desafio, tem como aprender bem a usar habilidades e movimentação. Trilha sonora agradável, e gerou uma dúvida o quanto impacta nos rumos futuros as escolhas de respostas da personagem principal. Nesse início, não pareceu tanto, mas já mostrou uns bons indícios.
Uma aventura inovadora , com um toque de RPG Clássico e uma história envolvente.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.