
In Reverie in the Moonlight, scary monsters are chasing you, and you can’t fight them...but your plushies can. Can your adorable friends protect you from these nightmares?
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About
Reverie in the Moonlight is an action game where, with the help of your stuffed animals, you try to defend yourself from the monsters attacking you night after night.
Nightly Visits
Little Tete’s nights are restless. His dreams are full of horrible monsters attacking him. But then, one night, he meets Luna, and she teaches him how to use his plushies to defend himself.
Cute but Strong
When faced with a monster, Tete can only do one thing: run away. His plushies, however, can actually fight and defeat monsters. Different animals play different roles, with some focusing on short-range attacks, some on long-range shots, and some on supporting their allies. There are 40 types to choose from, so find your favorites and help them protect Tete from the monsters.

-Ham Jr.
Runs left and right, hitting monsters that get too close with a stick.

-Snoozy-G
Enjoys sleeping, napping, and resting. Monsters that hit it are slowed down for a while.

-Striped Angel
When it sees someone in trouble, it always wants to help. It heals Tete up from a distance.
Collect and Strategize
After the monsters’ attack is over, you can shop with the gold you found. You can get new plushies and even buy special items that can make you stronger. Some of them will also give you new weaknesses, so it’s up to you to strategize and prepare for the next attack in the best way possible. There are more than 100 items in the game... Will you be able to collect them all?
Change Clothes to Change Strategies
So, you’ve played the game’s story to the end. Well done. But this is just the start!
You can change Tete’s clothes, choosing from more than 20 costumes. Each one makes him stronger in some ways and weaker in others. If you want to help Tete defeat his nightmares, you’ll have to find the right plushies and items to go with each costume!

- Moonlight Wizard
Plushies with long-range attacks become stronger, but Tete can only use those. Defending yourself becomes harder, so you’ll have to defeat monsters before they can get close.

- Nap Cloud
Increasing attack power becomes difficult, but plushies that don’t move around attack twice as fast. Try to find as many stationary friends as you can.

-Doggy Friend
Tete can only use dog plushies. If you want to win, you’ll need to make good use of their fast respawn speed.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]難易度[b]かんたん[/b]でカジュアルに遊ぶ分にはあまり気にならないが、細かい不満もある。値段分は遊べると思うが、実績コンプリートしたい人はストレスで苦しむかもしれない。[/h2] 攻撃は全て[b]ぬいぐるみ[/b]が行い、自身は一切攻撃しない(できない)Wave制アリーナシューター。(シュートしないので)公式曰く「追いかけっこアクション」との事。 ゲームオーバーになっても同じWaveをやり直すことができるし、ダメージは次のWaveに持ち越されず常にHP満タンから始まるので気軽に遊びやすい。 ストーリーはWave20のクリアまで。難易度[b]かんたん[/b]でOK。 [b]むずかしい[/b]でWave20をクリアするとそのまま続けてエンドレスモード[b]覚めない夢[/b]に突入することができ、[u]その導入部分までで会話パートはおしまい[/u]。 実績はWave30のクリアが目標ですが、達成しても追加イベントなどは何もありませんでした。 プレイヤーが操作するのは主人公のみで固定だが[b]コスチューム[/b]を変更でき、実質それがキャラ選択のような位置づけ。中にはかなり極端な特徴がつけられていてゲーム性がガラリと変わるものもある。 それぞれで目指すべきビルドが変わってくるが、ショップでは持っているぬいぐるみやアイテムと同じものや同じタイプのもの(同じ項目を強化するもの)が出やすい[b]抽選効果[/b]があるため、思うような方向性に育たないという事態は避けられる。 永続強化の類はなし。 各コスチュームでゲームをクリアするごとにレア度の高い強力なぬいぐるみやアイテムがアンロックされていく。 それぞれのコスチュームについて難易度ごとに実績があるものの、アンロックは[b]かんたん[/b]で初回クリアした時点で済んでしまうので、[b]ふつう[/b]以上に難易度を上げても[b]実績[/b]しか得るものがない。 コスチュームの入手条件として[b]ふつう[/b]と[b]むずかしい[/b]それぞれ1回はクリアする必要があるものの、それ以上は旨味がないので、実績マニア以外は無理にやらなくてもいいかな。 後述する不満も目立ってくるので、[u]各コスチュームで一通り遊んだら終わり[/u]でいいと思います。 アイテムのほとんどはメリットとデメリットを併せ持つようになっていて、ダメージは上がるが範囲が下がるとかそんな感じ。デメリットのないアイテムは少しだけ。 下げ幅の方が控えめなためトータルでは得するようになっているものの、やはり何か下がるのは嫌だという人もいるかと。 何を伸ばして何を犠牲にするかの取捨選択をゲーム性としているようで、そういうものなのだという割り切りが大事。あれもこれもと手を出すと抽選効果が効きにくくなるので、余計なものは買わず特化させた方が安定します。慣れましょう。 敵[b]おばけ[/b]を倒しても直接入手できるのはお金だけ。ランダムドロップする[b]キャンディ[/b]を拾うことでまとまった量の経験値が入る仕組みになっているため、リアル運が悪いとキャンディが全然出なかったり、拾えずにタイムアップになると回収できないのでレベルが上がらないまま進行することも。 レベルが上がるとWave終了後に4択からひとつ選んでステータスを上げられる。 他のドロップは即時回復の[b]カプセル[/b]と、アイテムの入った[b]プレゼントボックス[/b]。これも開封はWave終了後。プレゼントは拾えなくてもちゃんともらえるので安心(HP回復するので拾う意味はある)。青い箱はレアアイテムで、ピンクの箱は普通のアイテム。気に入らなければ受け取らずにその場で売却してもいい。 売却といえばショップではアイテムの売却ができない(ぬいぐるみは売却できる)。売却価格を上げるアイテム(虫眼鏡)も存在するがイマイチ活用しづらい変な仕様。 ぬいぐるみは近接攻撃タイプや遠距離攻撃タイプなどがいて、敵に近づいたり引き撃ちをしたりそれぞれの特徴に沿って動く。 敵を深追いしてどんどん離れていったりもするが、プレイヤーが集合の合図を出せばすぐに駆けつけてくれる。 特に問題なのがこの近接タイプの挙動で、「敵に近づく」のはいいが、[u]攻撃が届く距離でも足を止めず、必要以上に密着し続ける[/u]こと。ギリギリすぎて空振りになっても困るからもう少し踏み込むのは理解できるし、攻撃している最中なら相打ち気味になっても仕方ないとは思うけれど、次の攻撃が出るまでのクールタイム中も[u]無意味に体をこすりつけて[b]接触ダメージで自滅[/b]する[/u]のはいただけない。 それが逆にアホの子っぽくてかわいいとか言ってられるのも優勢なうちだけ。敵を瞬殺できないとあっという間に瓦解するので、こまめに集合合図を出して引き剥がしてやらねばならない。 当然、集合したままではあまり攻撃できないので、集合と解散を何度も繰り返してうまく統率してやる必要が生じる。 こだわりがなければ遠距離タイプを主軸にするのが無難です。 遠距離タイプは放っておいてもそれなりに機能するけれど、各自バラバラに逃げるとはぐれた子から各個撃破されてしまうので、やはりこちらも適度に集合をかけた方が安心。何なら集合しっぱなしでもさほど困らない。 その他の不満としては[u][b]足の遅さ[/b]や[b]当たり判定の広さ[/b]から攻撃を避けづらく、そのくせ[b]被ダメージがかなり痛い[/b][/u]こと。防御や回復を多少上げた所で焼け石に水で、よくて数回しか耐えられない。しかも遠距離からの攻撃が自機狙いだけでなくランダム方向にばら撒くタイプも多いので、速やかに処理できないとそこら中が弾幕で埋め尽くされ、逃げ場などなくなってしまう。なので[u][b]やられる前にやる[/b][/u]のが基本。とにかく敵を減らして安全地帯を作り出さないとどうにもならない。 だからこそ難易度の低いうちはあまり問題にならず、難易度を上げると途端にしんどくなっていく。 正直ゲームバランスはよくないと思います。無理せずほどほどに遊んで切り上げましょう。 敵[b]おばけ[/b]も突進してくるのやら弾を撃ってくるのやら色々いるが、中には[u]引き撃ちするくせに妙にタフなやつ[/u]がいて、そんなのが複数出てきたりもする。 難易度[b]ふつう[/b]からは大きくてタフな[b]エリート[/b]おばけも出てくるので、その対処に追われていると前述の[b]引き撃ち野郎[/b]がいつの間にかうじゃうじゃ増えててもうウンザリ。 近接のアホの子は集合かけないとエリートにまとめてなぎ倒されるし、引き撃ち野郎の対処を任せても返り討ちにされるので、やはり遠距離から攻撃できるぬいぐるみが正義。[h1]オススメは[b]ねこ[/b]です。猫しか勝たん。[/h1]いや別に[b]空[/b](鳥)とか[b]トカゲ[/b](爬虫類)でもいいんですけど。
好玩,画风可爱,玩法很解压,手残党在尝试高难度通关
非常にクオリティが高く、面白かったです。端的に言うと武器が召喚系,ドローン系のみのヴァンサバ。 「ぬいぐるみ」の強化に戦闘を全て任せて、自分は逃げ回りつつ経験値アイテムを拾い集めるというスタイルが新鮮でした。メインキャラの性能も色々遊びの幅が設けられていて、中々時間が溶かせます。 一応全衣装最高難易度20ステージクリアって明確なゴールが存在するのも好印象です。 このクオリティと値段で溶かせる時間考えれば十分過ぎるかと思います。 やりこんでいくと避けゲーなのに自機がでかすぎて結局物量ゲーにせざるを得なくなる、こっちの攻撃エフェクトで敵が視認できなくなる等、気になる点はありますが、運営が要望を受け付けてますんで今後に期待です。 という訳でゲーム単体で見ると面白くクオリティも高く、今後も含めてお勧めできるゲームです。 もう少し世界観が掘り下げられると泣いて喜びます
キャラデザはいいと思います。かわいいですし。 ぬいぐるみという独自のシステムで戦う方式も非常に面白いかと思います。 ただとあるキャラのバランスが崩壊しているという点が問題かと思われます。 特に運ビルドで戦うハッピーパーティ。 経験値キャンディがドロップが少ないくせにこれを拾わないと火力は出せず、ぬいぐるみの火力を上げるアイテムの効果は軒並み半減。子のキャラだけ弱すぎて、難しいすらクリアができません。しかもアイテムを拾って出せる火力は運x3しかも対象は一体だけで範囲ダメージ無し。運が100あっても、300しか火力が出ません。弱すぎます。それに購入アイテムとの相性も最悪。運を上げようとすると最大体力が下がったり火力が下がったり、再生力が下がったりと主人公が弱体化されるだけ。レアリティ高いアイテムが出る確率が上がりますがあくまで確率...シナジーが出るアイテムがないとリセ確定です。 子のキャラでクリアするまでに何回台パンしたかわかりません。プレイ時間の半分以上はこの子に使ってるかと思われます。この子がいなきゃレビューなんて書かなかった。それくらい顔真っ赤になりましたねw 楽しかったです。
「トロイメライの月あかり」難易度かんたんでクリア。 オバケの夢のせいで眠れない日々を過ごしていた少年テテが、夢で出会った少女ルナや不思議なぬいぐるみ達とオバケ退治をする、追いかけっこアクション。ひとつづつのwaveが短いので、プレイ感は軽い。難しさは、はじめは程々だが終盤は結構大変。小品ではあるが、中はいっぱいのかわいい(+少しの不穏)であふれている。音楽は美しく、幻想的でゲームの世界を支えている。終盤、敵が増えると敵味方の区別がつきにくくなって少し大変だったかな。かわいいだけではなく、編成育成を考える楽しさもあり、面白かったです。
[h1]かわいい×ローグライク [/h1] イラスト、音楽がとてもかわいい軽めのローグライトという感じで気軽に遊べるゲームです。 死んでもリトライOK、途中セーブ可とこのジャンルのゲームではかなり優しい設計になっているので、 短い時間での息抜きや寝る前のちょっとした時間でも遊べるのでかなりおすすめです。
挺好的一个休闲游戏推荐游玩,
這是一款很好玩的遊戲,不僅角色可愛連寵物也是,而且裝備跟寵物的搭配也非常的多。
very good game the most logical step once you realise you can destroy the monsters but the stronger/elite whatever there called bad guys are a bit uncanny aside from that its a very good game
很可愛的小品遊戲 搭配不同組合的布偶有各不同的玩法
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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