
Revenant is a pixel-art style shooting game set in the near future.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: Korean, Japanese, English
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
무료 플레이, 도전과제 없음, 프로필 기능 제한 아직 개발 중인 게임의 체험판. 긍정을 주고 싶지만 미숙한 점이 많다. 1. 조작 우선 키보드 조작(이동) + 마우스 조작(사격 조준)을 채용했다. 그러나 정밀 조준을 지향한다. 이처럼 적을 정확하게 조준해서 쏘는 방식은 피로도가 상당히 높기 때문에 이를 보완할 시스템이 필요하다. 이 게임에선 그러한 요소가 없다. Q를 통해 불릿 타임을 할 순 있지만, 결국엔 정밀 조준의 확장일 뿐, 피로도를 낮춰줄 요소가 전혀 없다는 것이다. 그렇기 때문에 대부분의 유저가 조작에 불편함이나 피로를 느낄 것이다. 2. 은·엄폐 아래로 숙여 은·엄폐를 할 수 있지만, 적들이 나를 발견하고 쏘기까지 걸리는 시간이 너무 길어서 이를 쓸 기회조차 주어지지 않는다. 왜 이런 기능을 넣었는지 모르겠다. 구르기, 불릿타임을 채용한 만큼 적도 그에 상응한 패턴이 필요한데, 이 게임은 그러한 협응이 내는 시너지가 하나도 없다. 3. 지루한 진행 속도? 그냥 지루하다. 선택지 역시 굳이 비주얼 노벨처럼 텍스트로 화면을 꽉 채우는 연출보단 그냥 시간을 멈춘 뒤 양자택일 선택지를 바로 보여주는 게 더 나을 것이다. 이동에도 굳이 불필요한 제약을 두어 속도감을 느낄 수 없고, 앞서 말했 듯이 적들도 공격하기까지 한 세월이라 전투의 재미를 느낄 수 없다. 이런 사소한 점들이 모여 재미 자체를 느낄 수 없게 만든다. 차라리 1984년에 출시된 닌텐도의 덕헌트나 2003년에 출시된 샤오샤오가 더 재밌게 느껴진다. 무엇보다 요새 게이머들은 기본적으로 도파민에 중독되어 있으니, 굳이 15~20년 전 감성의 것들을 쓰지 않았으면 좋겠다.
짧은 플탐에도 불구하고 그 플탐을 알차게 채워놔서 정식출시를 기대하게 만드는 게임. 게임을 끝내고 나니 정출 페이지를 안들어가볼 수가 없었다.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
對新作只有滿滿的期待
High quality, highly polished little shmup with a full version still in development (different store page - "Project Revenant"). Only 20 minutes long and lacking proper english translation, but still well made and fun
Prometteur
developers shuld make a long play and payable game. l take realy fun
Игра Revenant - это мрачный и захватывающий экшен-RPG с потрясающей боевой системой. Сюжет, хоть и поначалу кажется типичным, развивается в сложную историю мести и самопознания. Управление героем, Каина, требует привыкания, но впоследствии становится интуитивным и позволяет вытворять невероятные комбо. Особого внимания заслуживает возможность вселяться во врагов. Это не просто трюк, а важная часть геймплея, позволяющая обходить ловушки, решать головоломки и использовать уникальные способности против самих монстров. Графика, конечно, устарела, но стилизация и дизайн локаций по-прежнему привлекательны, создавая атмосферу тёмного фэнтези. Несмотря на некоторую сложность и устаревшую механику, Revenant - это достойный представитель жанра, способный увлечь на десятки часов. Рекомендуется любителям хардкорных RPG с интересным сюжетом и необычной боевой системой.
good game, very unique
Più che un gioco è l'idea di un gioco, difficile anche chiamarla demo. C'è un livello con una bossfight carina. Dura si e no 10 di minuti, di cui 2 di tutorial per spiegarti due comandi in croce... i programmatori devono smetterla coi tutorial, seriamente. Si muore con un colpo ma il livello di sfida è praticamente nullo. La pixel art è carina. Sarebbe una buona base di partenza per un gioco completo.
Прекрасная рисовка, сбалансированная сложность, но короткая. Хочется продолжения!
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.