
Requiem for the dead. Nightmare for the living. Prepare to escape death in a heart-stopping experience that will chill you to your core.
Most likely between $110.7M and $313.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 96% | approximately $184.5M |
| PlayStation | $69.99 | 98% | #37 |
| Xbox | $69.99 | 96% | — |
| Nintendo | $48.99 | — | #86 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3461 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Man this is damn boring for me, dont get me wrong i used to like the franchise, but now im just bored as f...
"Resident Evil Requiem" is an absolute masterpiece that redefines modern survival horror, blending terrifying, resource-scarce tension with pulse-pounding action. By brilliantly intertwining the psychological horror of newcomer Grace Ashcroft with the legendary, action-packed journey of Leon S. Kennedy, Capcom delivers a deeply emotional and heart-stopping experience. With its stunning atmosphere, gripping return to Raccoon City, and Blending tense, nerve-wracking scares with classic, pulse-pounding action, with unforgettable moments, it's easily one of the most thrilling rides in the franchise!
首先作为近年生存恐怖题材的标杆之作。本作双主角设计令人惊喜 新人FBI探员格蕾丝的篇章偏向压抑的资源管理式恐怖,疗养院场景的氛围塑造一流;里昂的关卡主打爽快战斗,华丽的武器改装系统、丰富的敌群组合带来高强度的射击乐趣,两条故事线相互交织,浣熊市的情怀演绎恰到好处,没有生硬堆砌怀旧元素。视角自由切换功能兼顾不同玩家习惯,RE引擎渲染的画面细节拉满,雨天、破败建筑的光影质感出色,手柄的触觉反馈进一步提升沉浸感。关卡谜题难度适中,收集要素充足 不足之处在于个别支线敌人刷新存在轻微重复,部分武器平衡性有微调空间。机动性对比re4有下降,不知道为什么感觉这代的动作系统做的稍微有点拖沓,没有re4的爽感,可能是为了贴合格蕾丝文员的身份和中年的李昂做出的取舍。剧情方面只能说处于常规水平,挖的坑还没填上反而还挖出了更多的坑,猜测是为重制1铺垫。 总的来说作为re粉还是非常推荐该系列的粉丝购入
前期疗养院好玩,后面浣熊市开始除了情怀分其他都拉完了
Esse é facilmente o melhor Resident evil lançado desde o lançamento de Resident evil 2 remake para mim. O jogo clicou absurdamente comigo do inicio ao fim, tudo nele é fortemente focado na nostalgia de revisitar o passado da franquia. Grace sendo uma protagonista nova e tecnicamente uma pessoa que não passou pelos horrores do passado de Raccoon city vemos a diferença gritante no gameplay dela comparado ao do Leon. Grace literalmente esbarra nas coisas, cai no chão o tempo todo ao tentar correr, tem uma expressão de medo estampada no rosto, durante toda trama do game acompanhamos a evolução dela como personagem até chegarmos no climax final do game, Capcom esta de parabéns na criação de uma nova personagem. O Leon por outro lado é basicamente a sua versão mais tunada já criada na franquia, mesmo com seus 50+ o homem consegue dar voadores, chutes giratórios, movimentos acrobáticos é completamente insano o gameplay dele. Falando a respeito da Historia do game, vejo que a parte do Leon se torna mais interessante do que a parte da Grace pois o Leon esta tendo novamente o pior dia de sua vida, sendo obrigado a revisitar Raccoon city e enfrentar os nêmesis do seu passado. Dito isso a nota do game é 12/10
O que dizer sobre Resident Evil Requiem? Muita coisa. Para quem acreditou na promessa de Resident Evil 6 de unir ação e terror no mesmo jogo e acabou se decepcionando, Resident Evil Requiem é, definitivamente, a redenção da Capcom. Aqui, ela finalmente encontrou o equilíbrio ideal entre esses dois elementos. De um lado, temos Grace Ashcroft, uma analista do FBI. Do outro, Leon S. Kennedy que, convenhamos, dispensa apresentações. É o contraste perfeito entre medo e coragem, funcionando lado a lado durante toda a campanha. Outro ponto que merece destaque é a possibilidade de alternar a perspectiva entre primeira e terceira pessoa a qualquer momento. A campanha da Grace ganha uma imersão absurda em primeira pessoa, enquanto a do Leon parece ter sido feita sob medida para a terceira. Ainda assim, a liberdade de escolher como jogar é um grande acerto, já que nenhuma das opções prejudica a experiência. Minha única crítica é... eu queria mais. O jogo é relativamente curto. Minha primeira jogada levou cerca de 8 horas para ser concluída, e fiquei com a sensação de que ele poderia ser maior. Fora isso, esse jogo é uma verdadeira obra de arte. A RE Engine entrega, mais uma vez, um trabalho magnífico, e poder retornar, agora com um Leon muito mais maduro, ao lugar onde tudo começou fez minha vontade de jogar disparar. Para mim, é 10000/10! E, por último, mas não menos importante... [b] O vovô é rei da p******, como é que o vovô vai tá casado?! [/b]
Перед тем, как начать разбирать по полкам впечатления и факты, стоит подметить, что комьюнити Resident Evil очень сильно поменялось в негативную сторону, и если твоё мнение хоть на процент отличается от мнения другого, то тебя схавают с потрохами. До сих пор непонятным остаётся тот факт, мол как комьюнити безоговорочно схавало эту часть. Напомню, что Capcom нам обещали грандиозную игру, что подведёт какие-то итоги в серии, что истории персонажей завершаться, что будет очень феерично и т.д. На деле все планы пошли по одному месту, и, скорее всего, в дальнейшем, они будут что-то прям высасывать из пальца, чтобы тянуть серию (кроме ремейков). 1) Персонажи. Уж лучше бы место действия было на каком-нибудь острове, на котором жили бы культисты, было бы биоружие и лаборатория, по острову бегали бы Джилл и Леон в разных временных промежутках, чтобы Крис и Барри были на связи с Джилл, ну и чтобы кто-нибудь из культовых персонажей в конце героически погиб. Но вместо этого мы получили кучку персонажей чисто для галочки и бездарный слив второстепенных старичков, про которых можно было бы рассказать наконец-то больше и которым можно было бы дать больше экранного времени в разы, но нет, всех под нож (в буквальном смысле). Когда увидел в трейлере Алиссу Эшкрофт, то вот уж не думал, что такой персонаж умрет в начале игры, ибо с ней вообще нет никакой смысловой нагрузки, кроме того, что она не родная мать для Грейс и что она записала интервью со Спенсером. А Спенсер с чего-то решил стать добрым. Человек, который проводил бесчеловечные опыты на людях (всех возрастных групп), который создал биоружие, просто решил стать добрым. Хотя в будущем он будет втирать Вескеру, что должен был стать Богом, за что Альберт его и грохнул на месте. И если "Элпис" существует не с целью "Если я не победил, то не победит никто", то сценаристы реально забыли свой сюжет. Смерть Ханка является не очевидным событием. Здесь они сделали рукопашный бой с Ханком, как отсылку Ханк является не обычным человеком, а модифицированным, что аж может выдержать несколько попаданий с огнестрела. Ханк проходил подготовку на острове Рокфорт и начал он этот путь раньше Леона, соответственно опыта у него больше. Добавим сюда вирус/болезнь, из-за которого Леон явно страдает и чуть ли не умирает на ходу, чем все остальные. Леон победил Ханка не хитростью, а просто потому что. Грейс это та ещё фрутелла. Кто-то говорит, что она получилась максимально живой и реалистичной. НЕТ. Как человек, который служил в спецназе, который знает, что такое спецслужбы, уверяю вас, что в ФБР, даже на офисную должность (аналитика) не возьмут кого попало с образованием и пр. Вас будут испытывать психологически и физически. Поэтому неумение стрелять, неумение собраться с мыслями и неумение анализировать грамотно ситуацию не подходят для сотрудника ФБР вообще. Да вы посмотрите на момент, когда она пришла на место преступления в начале. Полицейский её останавливает, мол нельзя дальше проходить, а у нее такое лицо, будто хочет закричать: "Ну, ну, ПАЧЕМУ?". А дальше такая: "Ой, сейчас, я из ФБР". Очередной проходной персонаж. А ещё девочка оказалась обычной. Виктор Гидеон вообще ничем не запоминается, кроме борьбы с Леоном, слов про имитацию и финальной мутации, как у Немезиса. Зено это чистый троллинг над фанатами Вескера. Зено похож на Вескера из оригинальных частей, а не из ремейка четвертой части. Нам не объяснили кто это, откуда взялся. Клон ли это? Только фраза про имитацию и похожие способности. Ну и т.к. плохая концовка не может быть каконом, ибо детишки захейтят, Зено тоже выпиливается из сюжета. 2) Сюжет. Частично что-то про него сказано в пункте с персонажами, но мы продолжим. Непонятно как и для чего сделанный волшебный антивирус (мотивация Спенсера?). Нам полностью не рассказали, как работает это чудо средство. Напомню, что вирусы умеют мутировать, что есть разные штаммы. Это не значит, что если антивирус убьет основной, самый первый, то он победит автоматически все остальные. Но комьюнити во всю трубит, что все, что существует на основе Т-вируса, исчезнет и будет бесполезным. Ну поздравляю, столько интересного можно было ещё придумать со старыми штаммами, сколько теорий и недосказанностей. А нахрен, все закопали. Возвращение в Раккун-Сити. Этот сегмент создан для вызова ностальныгии у игроков. Но вопрос, ностальгия здесь в чем заключается? В полицейском участке? Ну это версия из ремейков, а не из оригинала. Много ли знакомых мест вы увидели в безлюдном городе, по которым бегала Джилл в оригинале? Нет. Только заправка что-то пытается из себя вытянуть, но и то, в оригинале тройки она взрывается. Можно только как-то связать с спин-оффом "Операция Раккун-Сити". Весь сегмент в городе неинтересный, скучный, затянутый. Здесь был огромный потенциал, которым разработчики не воспользовались. Тут стоит сделать поправку и тему для рассуждений. Каким именно оружием был уничтожен Раккун-Сити. Нигде точно не говориться, термо или ядерным. Но. Катсцены ремейков показывали именно ядерный гриб от взрыва + поясню, что стерилизуют местность именно ядерным взрывом. Можно было реализовать механику загрязнения и радиации. Что Леону нужно было бы найти костюм для защиты и постепенно проникать в заражённые локации. Ну т.е. показать больше ужасов/последствий и мутантов, добавить больше ресурсов для выживания. А город сохранился очень здорово, хотя ударная волна из катсцен ремейков уничтожила его. Сегмент за маленькую Грейс только раздражает от того, что его нельзя скипнуть. Вообще ничем не запомнился. Когда Шерри и Леон рассуждают насчёт нахождения подразделений BSAA Северной Америки, никто не догадывается позвонить Крису и узнать, всё-таки они кореша и горят одной идеей. Вообще возникает вопрос, как правительство США может давить на BSAA, если BSAA это международная контора под ООН. Существует две концовки. Но, как мы знаем, фанаты Леона не простят его смерть, поэтому плохая концовка (которая смотрится уместнее и интереснее) не получит развития. А хорошая концовка слишком радостная и позитивная, что всех спасли, все получилось, но вот только солдаты Соединений что-то спёрли. 3) Механики и геймплей. Начну пожалуй с уровней сложности. Мой друг прошел игру на моем аккаунте, пока я дослуживал срочку. Естественно мое первое прохождение было на самом сложном уровне. Игру я прошел за 12 часов. Но когда я для ачивок пошел проходить на самом простом, то прошел ее за 2-3 часа. Вот вам и вся разница. Игра на лёгком и среднем ничего из себя не представляет. Когда на сложном противники будут вас уничтожать за милую душу. Стоит ли говорить, что на самом сложном противники мутируют уже в самом начале? Вам даже ящик с магазином дадут с самого начала. Загадки и головоломки элементарные, не дотягивают даже до уровня ремейка двойки, что уж говорить про оригиналы. Механика парирования превращена во что-то смехотворное. Если ножом или топором можно остановить бензопилу ещё как-то смотрится, но отразить автомобиль и выстрел с РПГ, чтож... Реиграбельности нет, все награды получаются за 3 прохождения, редких достижений нет. С бесконечками вы особо много не захотите играть. Два персонажа и два разных геймплея? Да даже здесь не супер получилось. Разделены они неравномерно. Либо ты не успел насытиться текущим моментом, либо он тебя уже задолбал. Баланса тут нет, а наполнение локаций очень куцее. [h1]ИТОГ[/h1] Вам стоит обратить внимание на то, что вам через небольшой промежуток времени уже наскучит эта игра, ибо в ней делать нечего. Разработчики даже не выпустили DLC в сроки, где нам бы раскрыли больше сюжетных деталей, заодно ответили бы на самую главную тайну и загадку века "Кто жена Леона HAXУЙ?". Resident Evil Requiem стал примером именно конвейерной игры, без какой-то изюминки. Про седьмую и восьмую часть так не скажешь, а ремейки, ну все новое это хорошо забытое старое (и то в ремейке тройки облажались). P.S. изначальная версия обзора была в два раза больше, но из-за ограничений стима пришлось сокращать.
[h2] Perfect Memberberry Pizza! [/h2] Gotta hand it to Capcom, they have perfected their latest recipe of nostalgia memberberries, crazy good old cheesy melodrama, and some grade A meaty game play mechanics. The blend of action and horror sequences were a integrated and paced really well. Lots of replay value, same as the other titles. It's nice to see a AAA deserve its the accolades. Not cheap, but worth it. Definitely recommend when it goes a little cheaper on sale.. Lastly and random gripe, but why are they following Hollywood's trope of putting their best studio song at the end of games? I know it's been done for ages in movies, but c'mon Capcom, that was a genuinely awesome tune, put it at beginning or middle of the game -just ask Kojima how he milks it! Feels like there's a marketing/business or Writer's Guild requirement behind this [selling soundtracks maybe?].
好玩!!没什么好说的玩一部少一部的系列作,里昂还是那么的帅有安全感,幽默吐槽也还是那个味哈哈哈,双视角叙事既有恐怖解谜也有fps动作很不错,最后希望陪伴我们那么多年的里昂的故事还能继续!!!
Лучшая часть + ABSOLUTE CINEMA