
Requiem for the dead. Nightmare for the living. Prepare to escape death in a heart-stopping experience that will chill you to your core.
Most likely between $110.7M and $313.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 96% | approximately $184.5M |
| PlayStation | $69.99 | 98% | #37 |
| Xbox | $69.99 | 96% | — |
| Nintendo | $48.99 | — | #80 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $44.45 on Steam · Ukraine (−36%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3500 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
One of the best if not the best resident evil games I've played
给我的感觉更像是RE2+4的简化缝合版,以及为维尼罗卡RE凑素材的边角料 格蕾丝部分的箱庭体验挺不错的,溶血剂机制的加入增加了资源管理的乐趣和玩家游玩时的策略性,但地图设计水准较于前作有点偷懒,攻略难度也有所下降 里昂的战斗动作设计可以给到夯,但战斗体验就是纯粹的狗屎,怪物数值设置得极其不合理,在高难度下小怪普遍血厚韧性高,从根本上摧毁了普通手枪作为体术触发器的武器生态位,对待本作敌人最好的手段一直是步枪类和马格南武器灌伤或是弹反处决,其他武器的出场率不算高 浣熊市部分设计的也挺一般的,战点分散且战斗密度低,打架不爽探图也不爽 BOSS也很平庸,没有记忆点,整部里昂篇打的三个boss甚至都没有精英卫队那两场小规模战斗给我印象来的深刻 你问我好玩吗,自然好玩,但本作在生化系列中只能算平庸之作 30周年啊卡婊,上点心做游戏吧
整个疗养院的流程做得很棒,地下室那部分是真的吓人
10/10
So jetzt meine Kurz Kritik über RE9 Pro: - Top Grafik (Aktuell was besseres zu finden wir schwer) - Sehr guter Sound, wenn du Angst hast im Dunkeln dann viel spaß) - Steuerung mit Tastatur und Maus sehr gut! - Spielzeit ca. 18 Stunden wenn man alles erleben will und nach Secrets sucht (Unter Neutral weiterlesen) - Extreme Blutige Splatter Orgie, nichts für schwache nerven - Story Okay, versucht alle anderen Teile mit einander zu verbinden (Unter neutral und Negativ weiter lesen) Neutral: - Soundtrack relativ schwach, bis auf zwei Stücke gefiel mir kaum was - Spielzeit ca. 18 Stunden (Aber an vielen stellen gestreckt) Keller, Ankunft in Recoon City zu lang - Story (Wenn man genau drüber nachdenkt gibs viele kleine Fehler und Anschluss Fehler) Besonders RE5 Story DLC ergibt nun keinen sinn mehr. Auch andere kleine Fehler Trüben die Story etwas. Das fällt natürlich nur auf wenn man alle Resi Teile gespielt hat. Negativ: - Story: Es gibt Ereignisse in der Geschichte die keine Auflösung bekommen und laufen ins leere Hab das Game zweimal durchgespielt und habe nichts gefunden was die kleinen Fehler gut machen würden. Technik: - Hatte keine Probleme, keine Grafikfehler oder Bugs (sehr gut Programmiert) Mein System: Ryzen 7-5700X 8K/16T 32GB DDR4-3200MHZ Geforce RTX 4060 OC 8GB Damit lief das Game in 1080P bei Hohen Einstellungen nur Texturen, Haar Strähnen und Schatten waren auch Mittel. Raytracing auf Hoch! War beeindruckt. Fazit: Capcom bemüht sich mit Teil 9 alles mit einander zu verbinden, scheitert dabei aber an Kleinigkeiten in der Story. Dennoch macht der Teil Spaß besonders ein Boss Gegner war furchtbar für mich aber da soll sich lieber jeder selbst ein Bild machen (Nur so viel: Willkommen in Reccon City) Die die es gespielt haben wissen was ich meine! Grafik ist Top, Sound mega gut nur die Musik fand ich etwas schwach. Gesamtpunkte: 7,9 / 10 PS: Wer das erste mal spielt bitte auf Classic spielen das macht nochmal mehr Spaß!
everyone saying this game is overrated and hyped are absolutly retarted and just can't stand that capcom made an original game that's actually good. Also everyone saying that a grace is a bad character and finds her stuttering annoying just doesn't understand her character and that she's just a normal person and not a trained government Agent. Its a great game
Any Resident Evil game that lets me play as my GOAT Leon S. Kennedy is a instant classic in my book. Also, as Grace you get to shoot zombies with a revolver that has enough kick to dislocate a human's spine, and as Leon you get to parry a chainsaw with a hatchet, which makes for a truly magical experience.
Забытые формулы. Последняя, на момент написания обзора, глава культовой серии, внезапно оказавшаяся субъективно наилучшим проектом не только в серии, но и в жанре в целом, за последнее множество лет и выше которого персонально я, пожалуй, разместил бы только ремейк второй части и оригинальной, с "танковым" управлением, из 00-х. Выпуская один ремейк за другим Capcom не только нащупали золотую жилу, но и, судя по всему, пришли к осознанию простой истины - если что-то вполне работает, то не нужно его целенаправленно ломать и изобретать на его руинах новое, достаточно его несколько отполировать, взять наиболее приглянувшиеся публике механики и элементы, добавить пару новых персоналий и технологическо-графических веяний времени, не забыть про оптимизацию и можно выпускать. Девятая номерная часть вобрала в себя всего понемногу, от привычного менеджмента ресурсов и инвентаря с ячейками до колоритных антагонистов, но сделала это именно так, что за происходящим интересно наблюдать до последней минуты, что в современных проектах бывает не так уж и часто. Персоналии. На экраны игроков возвращается постаревший и ещё более возмужавший Леон, которого по разным вопросам удалённо консультирует Эшли. Компанию ему составляет пугливая социопат-интроверт Грейс, работающая в ФБР, берующаяся за расследование серии загадочных убийств, что довольно быстро превращает её из сыщика в жертву, которой постоянно потребуется превознемогать различные трудности, собственные страхи и фобии, и по следам которой выдвигается злой и любящий пофилосовствовать учёный с повадками серийного маньяка. Ещё где-то за кадром пропадает Крис, в очередной раз пропускающий основные элементы "взрыопасного празднества" и, что, насколько можно судить, вероятно появится в дополнении. Составные. Сюжетная кампания поочередёно чередует сегменты за Грейс и Леона. Геймплей за первую представляет собой классический survival horror со стелс элементами, дефицитом патронов и иных подручных средств, с акцентом на исследование и головоломки, второй же наследует убойные экшен элементы поздних частей франшизы, с практически неисчерпаемым по ходу следования запасом ресурсов. Отсутствие изобилия ресурсов заглавная героиня компенсирует возможностью забора заражённой крови как из ряда попадающихся по ходу объектов, так и из поверженных противников - если совместить её с другими элементами, то можно получить всё необходимое, в диапазоне от аптечек до склянок с взрывоопасной кислотой. Отдельно можно отметить возможность создания ампул, которые, если подкрасться к противнику сзади и уколоть его из таковой, как правило не зависимо от его габаритов, в миг сулят таковому погибель. Герой же может создавать предметы из подручного хлама или покупать их в магазине-ящике за кредиты, выдаваемые за изничтожение местных супостатов, там же ему доступен широкий спектр апгрейдов для используемого арсенала, диапазон которого в целом привычен - пара видов пистолетов, пистолетов-пулемётов, дробовиков, снайперских винтовок, револьвер с ультимативным уроном и, как и всегда, вынесенная в бонусы РПГ-7. Поскольку во втором случае акцент смещён на экшен, то дополнительно есть возможность кидаться во врагов отстрыми и взрывопасными предметами, а также использовать топор, как с целью отражения атак, так и добивания невовремя задумавшихся монстров. Помимо кампании имеется некий аркадный режим с элементами выживания за Леона, но я его особо не изучал - судя по всему подобие классического режима "Наёмники". Повествование. Пролегает по знакомой формуле, с постепенным раскрытием ключевых персонажей, обилием кат-сцен и точечным использованием QTE. Подстать выстроена и система локаций - вступление в усреднённых городских джунглях, многоэтажный особняк / медицинский комплекс, хранящий страшные тайны, руины Racoon City, скоротечная, но запоминающаяся погоня по шоссе с препятствиями, секретный комплекс. Харизма. Хотя со второй половины становится понятно, что новая часть не планирует выходить за рамки сложившегося амплуа "B-movie", а эпилог из двух вариантов определяется одним выбором в самом конце, местные антагонисты оказываются не самыми простыми персонажами, предпочитая затяжные диалоги банальным краткосрочным стычкам. Это отчасти сказалось и на градации сложности - тех же сражений с боссами здесь мало и проходятся они без особых проблем, во главе постановка сцен и боёв в отдельности. Флешбэки. Те, кто давно знаком с серией, найдут здесь множество отсылок. Начиная от того, кем оказывается мама Грейс, заканчивая возможностью посещения разрушенного полицейского участка. Особняком также можно отметить две стычки - одна на топорах с одним давным антигероем, другая... впрочем пожалуй здесь больше не буду ничего писать, так как легко раскрыть спойлер. Оптимизация. Запуск осуществлялся на железе 12+ летней давности без применения новомодных технологий по типу FSR от AMD и без поддержки RTX. Не могу отметить, что с производительностью были какие-то заметные проблемы, как и не возникло вопросов к изображению - и при таком раскладе смотрится неплохо. На этом фоне Doom: The Dark Ages (2025), в отличии от своего собрата в лице DOOM Eternal (2020), на полную использовавшего возможности архитектуры Vulkan, запускаться просто отказался... Хронометраж. ~ 23 часа, 41 / 49 достижений. На вскидку 100% здесь получить достаточно легко, но в этом случае прохождение рационально разбить на три захода - обычный, низкий уровень сложности без средств восстановления и создания предметов, наивысший на скорость, с РПГ и бесконечными патронами. Рекомендую.
Another one with nice story, nice puzzles, great zombies and graphic. Lovely dual mode switch between Grace and Leon. So far so good. If you love the series there is no reason to dont play this. Village still my fav for now.
Residents are even more evil