
Requiem for the dead. Nightmare for the living. Prepare to escape death in a heart-stopping experience that will chill you to your core.
Most likely between $110.7M and $313.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 96% | approximately $184.5M |
| PlayStation | $69.99 | 98% | #37 |
| Xbox | $69.99 | 96% | — |
| Nintendo | $48.99 | — | #80 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $44.45 on Steam · Ukraine (−36%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3461 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ill be honest wasnt a fan of part 7 , village was better. Been playing RE since very beginning. Was hesitant to buy at first 79 an all, im on disability so moneys tight. Im glad i got this this is truly resident evil at its finest. I highly recommend it
This might actually be the best game of the entire series. The ideas put into play here are all fresh and yet are still executed perfectly. The horror of the series potentially hits its peak here with carefully crafted moments that genuinely cause fright rather than cheap scares. Aspects from every Resident Evil game, especially 2 and 4, are thrown into this and it works so well. I can't stress enough how important it is to go into this one blind and just enjoy the ride, I'm jealous of anyone who gets to now play this one for the first time. 10/10
Забытые формулы. Последняя, на момент написания обзора, глава культовой серии, внезапно оказавшаяся субъективно наилучшим проектом не только в серии, но и в жанре в целом, за последнее множество лет и выше которого персонально я, пожалуй, разместил бы только ремейк второй части и оригинальной, с "танковым" управлением, из 00-х. Выпуская один ремейк за другим Capcom не только нащупали золотую жилу, но и, судя по всему, пришли к осознанию простой истины - если что-то вполне работает, то не нужно его целенаправленно ломать и изобретать на его руинах новое, достаточно его несколько отполировать, взять наиболее приглянувшиеся публике механики и элементы, добавить пару новых персоналий и технологическо-графических веяний времени, не забыть про оптимизацию и можно выпускать. Девятая номерная часть вобрала в себя всего понемногу, от привычного менеджмента ресурсов и инвентаря с ячейками до колоритных антагонистов, но сделала это именно так, что за происходящим интересно наблюдать до последней минуты, что в современных проектах бывает не так уж и часто. Персоналии. На экраны игроков возвращается постаревший и ещё более возмужавший Леон, которого по разным вопросам удалённо консультирует Эшли. Компанию ему составляет пугливая социопат-интроверт Грейс, работающая в ФБР, берующаяся за расследование серии загадочных убийств, что довольно быстро превращает её из сыщика в жертву, которой постоянно потребуется превознемогать различные трудности, собственные страхи и фобии, и по следам которой выдвигается злой и любящий пофилосовствовать учёный с повадками серийного маньяка. Ещё где-то за кадром пропадает Крис, в очередной раз пропускающий основные элементы "взрыопасного празднества" и, что, насколько можно судить, вероятно появится в дополнении. Составные. Сюжетная кампания поочередёно чередует сегменты за Грейс и Леона. Геймплей за первую представляет собой классический survival horror со стелс элементами, дефицитом патронов и иных подручных средств, с акцентом на исследование и головоломки, второй же наследует убойные экшен элементы поздних частей франшизы, с практически неисчерпаемым по ходу следования запасом ресурсов. Отсутствие изобилия ресурсов заглавная героиня компенсирует возможностью забора заражённой крови как из ряда попадающихся по ходу объектов, так и из поверженных противников - если совместить её с другими элементами, то можно получить всё необходимое, в диапазоне от аптечек до склянок с взрывоопасной кислотой. Отдельно можно отметить возможность создания ампул, которые, если подкрасться к противнику сзади и уколоть его из таковой, как правило не зависимо от его габаритов, в миг сулят таковому погибель. Герой же может создавать предметы из подручного хлама или покупать их в магазине-ящике за кредиты, выдаваемые за изничтожение местных супостатов, там же ему доступен широкий спектр апгрейдов для используемого арсенала, диапазон которого в целом привычен - пара видов пистолетов, пистолетов-пулемётов, дробовиков, снайперских винтовок, револьвер с ультимативным уроном и, как и всегда, вынесенная в бонусы РПГ-7. Поскольку во втором случае акцент смещён на экшен, то дополнительно есть возможность кидаться во врагов отстрыми и взрывопасными предметами, а также использовать топор, как с целью отражения атак, так и добивания невовремя задумавшихся монстров. Помимо кампании имеется некий аркадный режим с элементами выживания за Леона, но я его особо не изучал - судя по всему подобие классического режима "Наёмники". Повествование. Пролегает по знакомой формуле, с постепенным раскрытием ключевых персонажей, обилием кат-сцен и точечным использованием QTE. Подстать выстроена и система локаций - вступление в усреднённых городских джунглях, многоэтажный особняк / медицинский комплекс, хранящий страшные тайны, руины Racoon City, скоротечная, но запоминающаяся погоня по шоссе с препятствиями, секретный комплекс. Харизма. Хотя со второй половины становится понятно, что новая часть не планирует выходить за рамки сложившегося амплуа "B-movie", а эпилог из двух вариантов определяется одним выбором в самом конце, местные антагонисты оказываются не самыми простыми персонажами, предпочитая затяжные диалоги банальным краткосрочным стычкам. Это отчасти сказалось и на градации сложности - тех же сражений с боссами здесь мало и проходятся они без особых проблем, во главе постановка сцен и боёв в отдельности. Флешбэки. Те, кто давно знаком с серией, найдут здесь множество отсылок. Начиная от того, кем оказывается мама Грейс, заканчивая возможностью посещения разрушенного полицейского участка. Особняком также можно отметить две стычки - одна на топорах с одним давным антигероем, другая... впрочем пожалуй здесь больше не буду ничего писать, так как легко раскрыть спойлер. Оптимизация. Запуск осуществлялся на железе 12+ летней давности без применения новомодных технологий по типу FSR от AMD и без поддержки RTX. Не могу отметить, что с производительностью были какие-то заметные проблемы, как и не возникло вопросов к изображению - и при таком раскладе смотрится неплохо. На этом фоне Doom: The Dark Ages (2025), в отличии от своего собрата в лице DOOM Eternal (2020), на полную использовавшего возможности архитектуры Vulkan, запускаться просто отказался... Хронометраж. ~ 23 часа, 41 / 49 достижений. На вскидку 100% здесь получить достаточно легко, но в этом случае прохождение рационально разбить на три захода - обычный, низкий уровень сложности без средств восстановления и создания предметов, наивысший на скорость, с РПГ и бесконечными патронами. Рекомендую.
great game combines the cool blow everything up resident evil with the scary haunted house resident evil i wish grace's sections were a bit longer
ótimo game, muito parecido com resident 2
Kesinlikle oynanması gerektiğine inanıyorum.
pinche Leon está bien sabroso
Leon Scott Kennedy will always be my goat
Resident Evil 9 — реально кайф. Атмосфера держит в напряжении, локации интересно исследовать, а некоторые моменты заставляют нервничать. Графика и звук тоже на высоте. В целом получил отличные впечатления — фанатам серии точно зайдёт
Truly, we are Raccoon City for the Xbox 360.