
Beloved Resident Evil characters clash in a fight to the death! Test your skills against other players in six-person deathmatch battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Arabic +1 more
Engagement
Reviews
[h1]★★★★★★☆☆☆☆ — 6/10[/h1] С [b]Resident Evil Re:Verse[/b] у меня всё получилось не так однозначно, как хотелось бы. Как фанату серии, сама идея сразу показалась вполне нормальной: собрать знакомых героев и монстров в одном мультиплеерном безумии и сделать что-то лёгкое, странное и чисто по приколу. Для [b]Resident Evil[/b] это был непривычный формат, но именно как эксперимент задумка у меня отторжения не вызывала. Наоборот, первое время во всём этом даже чувствовался свой кайф. [hr][/hr][h2]Немного фан-сервиса и много хаоса[/h2] Бегаешь знакомыми персонажами, после смерти превращаешься в биоружие, а на экране почти постоянно творится полный бардак. В отдельные моменты игра действительно давала то самое ощущение фан-сервиса, ради которого в неё и хотелось заходить. Не ради атмосферы классического [b]Resident Evil[/b] и не ради серьёзного соревновательного опыта, а просто ради знакомых лиц, монстров и самой вселенной. Матчи длились около пяти минут, поэтому поначалу всё воспринималось довольно бодро: [i]зашёл, устроил короткую мясорубку и вышел.[/i] Для такой идеи формат подходил отлично. [hr][/hr][h2]Но одной идеи оказалось мало[/h2] Проблема в том, что [b]Re:Verse[/b] слишком быстро показывала всё, что у неё есть. Контента было мало, режимов почти не было, карт тоже немного, поэтому ощущение новизны выдыхалось очень быстро. Поначалу этот хаос веселил, но спустя несколько часов становилось понятно, что игра просто гоняет тебя по одному и тому же кругу. Вроде заходишь как фанат серии с хорошим настроем, а потом ловишь себя на мысли, что игре просто нечем удерживать дальше. [hr][/hr][h2]Сырость чувствовалась во всём[/h2] По технической части [b]Re:Verse[/b] тоже не ощущалась крепко собранной. Проблемы с подключением и матчмейкингом, лаги, спорный баланс, неудобное меню — всё это только усиливало впечатление недоделанного эксперимента. Не было ощущения, что перед тобой полноценный мультиплеер, который уверенно вышел и готов развиваться дальше. Скорее казалось, что неплохую основу запустили слишком рано, а потом так и не довели до нормального состояния. [hr][/hr][h2]Онлайн постепенно умер[/h2] Когда я до неё добрался, людей в игре уже почти не осталось. Для обычной одиночной игры это было бы неприятно, но не критично. Для проекта, который полностью держится на матчах с другими игроками, это уже почти приговор. Можно простить спорный баланс, можно закрыть глаза на сырость, но когда в онлайновой игре почти нет жизни, она начинает разваливаться прямо на глазах. Поэтому после [b]Re:Verse[/b] у меня осталось не столько раздражение, сколько чувство упущенной возможности. Основа была нормальной, сама идея тоже, но в полноценную живую игру всё это так и не выросло. В 2025 году игру сняли с продажи, а 29 июня её серверы окончательно закрыли. [hr][/hr][h2]Достижения[/h2] В Steam у [b]Re:Verse[/b] было 12 достижений. Сами условия не выглядели каким-то запредельным хардкором: нужно было занимать высокие места в матчах, делать серии убийств, повышать рейтинг и прокачивать боевой пропуск. Главная сложность заключалась не в самих заданиях, а в состоянии онлайна. Даже пока игра ещё работала, всё сильно зависело от того, удастся ли вообще найти матч и выполнить нужное условие без проблем с подключением. Теперь, после закрытия серверов, получить достижения легальным способом уже нельзя. Игра полностью зависела от онлайна, поэтому вместе с сервисом исчезла и возможность закрыть её на 100%. [hr][/hr][h2]Общее впечатление[/h2] [b]Resident Evil Re:Verse[/b] была любопытной идеей, которой не хватило почти всего остального: контента, полировки, стабильности и нормальной поддержки. Как фан-сервис на несколько коротких вечеров она могла развлечь. Но как полноценная онлайновая игра слишком быстро выдыхалась и почти не давала причин возвращаться. [i]Жаль не потому, что игра была ужасной, а потому, что из этой идеи действительно можно было сделать что-то намного интереснее.[/i]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
One of the easiest games to get achivements on. utter stinking poo however.
Difficult game. Can't get past the title screen.
zzZ.
Мертвая игра
RE 1-3 meh...RE 4 and beyond awesome!! --- Explanation: RE4 revived the series with its dynamic controls and a natural camera etc pre-RE4 RE was a chore, with static angles clunky controls... seems Capcom agreed and remade 1-3 to revise them to the 4 golden standard…and they are the best REs.
Uma Bomba
Dead by daylight if it was made by some chinese studio run by underage kids who failed the gaokao.
Игра уже закрылась, даже не пройти дальше стартового экрана, но удалить из библиотеки этот мусор Стим не дает к сожалению.
Allah için şöyle sik sik oyunlar yapmak yerine gidin Outbreak serisini remakeleyin yada files#3 ü çıkartın
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.