
This game is a time survival game with role-playing and roguelite elements. Through the choice of upgrades in battle to make the character stronger and stronger, defeat the oncoming enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
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「Replik Survivors」 is a time survival game with role-playing and roguelite elements.
Become a replik(clone girl) to defeat the Lab's enemies.
In this game, You can use the enhancement system to freely construct various attack triggers, arrange the order, and make your own skill set.
In addition, there are several different characters waiting for you to find out.
・A wide selection of attack styles and enhanced attributes.
・7 kinds of characters with completely different playstyles.
・5 levels of difficulty, different enemies, different bosses.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Russian, Traditional Chinese, Korean, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, German
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 80reviews | 75% | — | $6.8K |
| $4.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
뭐 킬링타임용으로 나쁘진 않은거 같긴한데 컨텐츠도 미묘하고 밸런스가 좀 많이 무너져 있음 참조하셈
最初はやられる前提なのか長いこと拾い物しつつボスでやられたり時間切れって感じを繰り返す。
Joguinho legal, meio repetitivo mas da pra platinar... e algum dos desenvolvedores assistiu Konosuba!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
PVからわかる通りヴァンサバライクなゲーム この手のゲームの楽しさはキッチリ備えているが、以下に気になった不満点を挙げる ・項目の説明がわかりづらい このゲームには多くの自キャラステータス項目や武器のモジュール(モジュールを武器スロットに装備する)があるのだが、ステータス項目は具体的な効果量がわからず、武器のモジュールは購入するまでステータスがわからない ・武器の試し撃ちがない このゲームの武器システムだが、武器モジュールとそれをはめ込むスロットで構成されている。(知っている人にとってはNoitaやマジッククラフトといえばわかりやすいはず) 順番という概念があり、同じモジュールを使っても順番を変えることで全く別の武器になるのだが、その試し撃ちがないため、極端な話とてつもなく弱い武器で次ステージに挑んであっけなくゲームオーバーになる可能性がある(一応このゲームは武器の組み方がそう複雑でないため大きな失敗はしづらい) ・微妙に気持ちよさに欠ける要素あり 攻撃1が複数の敵に当たる→ヒット数だけ攻撃2が発生し、それぞれの攻撃2全てがさらに多くの敵に当たる→そこから発生する攻撃3が、…… 上記のメカニズムにより、序盤はとてつもなく貧弱で、後半につれて急激に強くなっていく。 それ自体はヴァンサバライクの醍醐味でもあるのだが、いくら強くなってもステージに散らばった経験値や金がクリア時に回収されずに無駄になる、武器モジュールの耐久値が0になると壊れるのだがモジュールを装備する操作が不便といった点がある。(倒した敵の分に応じてステージクリア時にもらえる金は十分多いため、変に攻撃範囲を絞るといった小細工をするより普通に敵を倒したほうが得になるようにはなっている) 色々と粗はあるが、ヴァンサバライクなゲームに期待する面白さは十分備わっているためオススメを選択しておく。 自分は80%割引で買ったが、定価でもワンコイン程度の価格なので、PVに惹かれたら買ってもいいと思う。
ヴァンサバっぽいゲームをやりたくなったところにセールでオススメに上がっていたので購入した システムは他の方がレビューされている通り ステージ制で、ステージとステージの間に購入したスキルを装備したり、装備枠を拡張したり、ステータスを強化する 特徴的なのは複数のスキルをセットすると、例えばAのスキルからBのスキルが発動するというスキル連鎖システム 次々に連鎖して画面上の敵を一掃できるようになるのは気持ちがいい ただし以下の点は自分はあまり好きじゃなかった 1.スキルが耐久制である スキルには耐久があり1ステージで1耐久を消費し、耐久がゼロになると消失してしまう このシステム自体は別にあってもいいが、消失したスキルを再度装備しなおすのが面倒臭く、複数のスキルが消失すると手持ちのスキルから同じスキルを選びなおすのに時間がかかりテンポが悪い 手持ちに消失前のスキルの在庫がある場合は自動でセットしなおしてくれるなどの工夫が欲しかった 2.スキルの種類が少ない スキルの連鎖は楽しいのだが、残念ながらスキルの種類が少なくビルドが固定化しがち 種類が少ないためショップに並ぶスキルがほぼ同じになり、今回の手持ちだったらこのビルドにしようなどの工夫はしなくて済んでしまう ローグライトの醍醐味は薄い 3.特定のキャラが強すぎる ゲーム内通貨で新しいキャラを開放していくのだが、特定のキャラが異様に強い エンドレスモードでこのキャラを使っていると、オート攻撃しながらステージをただ歩き回り、スキルの耐久がなくなったらセットを繰り返す作業ゲーになってしまう 自分はエンドレス50ステージぐらいまで来たところで虚無感が襲ってきてゲームクリアと判断した 4.ボリューム不足 この価格帯にこれ以上何を求めるのかと言われればその通りなのだが、5時間も遊んだらもうやる事が無くなってしまうのは寂しい とくに登場キャラの個性が強かったので、もっと新しいキャラやスキルが解放されて、そのキャラ独自のオリジナルのスキルビルド等を楽しめたらよかったのだが、さすがに求め過ぎか 総評するとセール中なら他人にも気軽にオススメできる作品 セール無しでもお弁当一個ぐらいの値段でこのぐらい遊べると考えれば十分だと思う
도중에 잠깐 켜두고 딴짓을 했음에도 모든 업적 달성, 도감 완성까지 10시간 정도만 걸릴 정도로 플레이 타임은 짧지만, 나름 재밌게 플레이했습니다. 초반에는 기술의 내구도(지구력) 시스템은 처음에는 불편했지만, 최대 스테이지가 15 스테이지인데다가 엔드리스 모드도 나중에는 돈인 많이 남아 오히려 긍정적으로 다가왔습니다. 캐릭터나 기술 간 밸런스는 조금 나쁜데, 메인으로 설정해 첫 공격으로 나가는 캐릭터 전용 기술의 편차가 꽤 큰 편이고, 공용 기술 중에는 도저히 못 써먹겠는 기술도 있었습니다. 개인적인 추천은 처음 캐릭터(캐릭터1)로, 저는 메인을 기본 기술 말고 다른 전용 기술로 바꾸고, 서브에 여러 적을 타격할 수 있는 공용 기술과 다른 전용 기술들을 넣어 주로 플레이했습니다. 그리고 난이도 2까지 클리어할 수 있으면, 기술이 갖춰지면 스테이지를 쭉쭉 밀 수 있는 엔드리스 모드가 돈이 잘 벌립니다.
もう少し内容の深堀りとか、伸ばせるステータスの項目に関する説明とか欲しかったかな
攻撃1から2、3と連鎖していくので爆発力あって楽しいです 永続強化がしょっぱすぎかな… 特に吸収範囲強化が無いから、結構な量の経験値&金アイテムを地面に残してステージクリアで連れてかれるのが嫌でぇ
Man kann wirklich sehr interessante Bild zusammenbauen und es macht echt Spaß, ich nicht gedacht klare Kaufempfehlung.
Очень хороший рогалик, прям за свою цену топ, окупается полностью.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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