
ReMix is a unique musical rhythm action game that combines the elements of Rogue games. In this world, you are able to choose from a variety of heroes with different fighting styles and use the power of music to battle against evil void monsters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
可以用自己的音乐很酷,但是节奏太快了QAQ 好吃,我先吃! 对不起,英雄设计的跟石头一样,没那么好吃。 ————————————————————————————————————————————————————————— 而且为什么我的自定义曲库经常不生效啊,那我白搞这么久库是为什么
好評給個美術吧,無論是角色還是世界觀營造都挺有魅力的,但其他的就... 雖然說是節奏遊戲與倖存者Rogue的結合,但是玩起來很差強人意,甚至玩到一半有點不太曉得自己在幹嘛。 下方來說說這些遊戲的缺點。 [h3]●音樂節奏的部分[/h3] 1. 節奏的拍點有那麼一點奇怪,感覺跟音樂實際聽上去有一點落差,儘管判定給得很寬鬆但是有一種節奏遊戲做得不精的感覺。 2. 顯示拍點也很奇特,在拍點顯示出來之前如果玩家照著節奏按也能打出Combo。 3. 遊戲拍點如果漏掉沒按或者玩家受到攻擊是不會中斷Combo的,雖然也不是什麼問題的設計但總覺得怪怪的。 4. 音樂家(角色) 機體的節奏有分「方向鍵移動節奏」跟「純拍點節奏 (自由移動)」這兩種,前者的節奏拍點很多元很過癮,但後者那個節奏拍點少得要命,玩起來讓人不乏有點犯睏。 [h3]●倖存者Rogue的部分[/h3] 1. 怪物受到攻擊會被擊退得老遠,而且時常會飛到地圖外,前期傷害都是很難秒殺的,這讓殺一隻怪變成花了更多的時間,我不是很喜歡這樣的設計。 2. Boss只有一種。 3. 戰鬥的音樂不太適合,整體像是走休閒賽博風格,但與壯烈的戰鬥實在是不太搭。 [h3]●其他的部分[/h3] 1. 你在初始地方的時候,每一位英雄都有好感度機制,但每一次都只會顯示2~3位,不會全部顯示出來,無法查看沒有出現的英雄好感度。 2. 迴聲紀錄與英雄的好感度事件對話整體沒什麼太大靈魂,主體是閒聊還是閒聊,前面看到煩了中後期就幾乎懶得看了,整個劇情到底在講什麼也是有看沒有懂。 [h3]■總結的部分[/h3] 這款遊戲就是整體想要營造出倖存者Rogue與節奏的結合,但又做得很差強人意的作品,要節奏沒節奏、要Rogue沒Rogue,劇情也是一個不知道在說什麼,像是要講一些深奧的東西但又沒辦法深得玩家的注目。 總之除了美術以外,我想不太到這款遊戲有什麼優點。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Korean
| $5.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏不错,以这种感觉进行交互的游戏估计要追溯到咕噜小天使了。虽然感觉新鲜劲过得还蛮快的。 有兴趣让自定义曲库支持以类似分轨的方式进行拼合播放吗?如果本家的音乐逻辑是这样的话,明显支持一下分轨拼合更符合游戏感受。 参考一下BMS的音乐“播放”逻辑。当然,作为音乐整体型游戏来说就不需要切了。
还不错的吸血鬼幸存者like游戏,开着节拍器练一下节奏,每一波感觉走一下神就结束了.
融入了音乐要素的轻量化的幸存者类游戏,虽然可选角色不算少且肝等级和局外成长比较麻烦,但是实际上通关和全成就做起来相当的快(就是那个单局达到30级的成就不太好做)
小体量 美术音乐都很不错,但是可能重复度有点高,玩了几把有点无聊了,打折可以入。 玩过类吸血鬼的话这款应该没什么难度。 (鼓手表示只能玩玩第一只小猫,而且不能反拍什么的玩着好憋屈,纯打四四拍有点无聊了。
推荐
straight up impossible and broken, not even the guide exist to 100% this game, not even any video show how to do it. do not buy this game. completely unfinished.
一起摇摆!
還好吧,就是遊玩過程中因為畫面一直在模擬音浪震蕩的緣故有點傷眼睛 算是中規中矩的小rougelike? 沒什麼值得夸的,也沒什麼值得罵的,就這樣吧。
Selling now
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Players by region
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