
ReMix is a unique musical rhythm action game that combines the elements of Rogue games. In this world, you are able to choose from a variety of heroes with different fighting styles and use the power of music to battle against evil void monsters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
good game
好評給個美術吧,無論是角色還是世界觀營造都挺有魅力的,但其他的就... 雖然說是節奏遊戲與倖存者Rogue的結合,但是玩起來很差強人意,甚至玩到一半有點不太曉得自己在幹嘛。 下方來說說這些遊戲的缺點。 [h3]●音樂節奏的部分[/h3] 1. 節奏的拍點有那麼一點奇怪,感覺跟音樂實際聽上去有一點落差,儘管判定給得很寬鬆但是有一種節奏遊戲做得不精的感覺。 2. 顯示拍點也很奇特,在拍點顯示出來之前如果玩家照著節奏按也能打出Combo。 3. 遊戲拍點如果漏掉沒按或者玩家受到攻擊是不會中斷Combo的,雖然也不是什麼問題的設計但總覺得怪怪的。 4. 音樂家(角色) 機體的節奏有分「方向鍵移動節奏」跟「純拍點節奏 (自由移動)」這兩種,前者的節奏拍點很多元很過癮,但後者那個節奏拍點少得要命,玩起來讓人不乏有點犯睏。 [h3]●倖存者Rogue的部分[/h3] 1. 怪物受到攻擊會被擊退得老遠,而且時常會飛到地圖外,前期傷害都是很難秒殺的,這讓殺一隻怪變成花了更多的時間,我不是很喜歡這樣的設計。 2. Boss只有一種。 3. 戰鬥的音樂不太適合,整體像是走休閒賽博風格,但與壯烈的戰鬥實在是不太搭。 [h3]●其他的部分[/h3] 1. 你在初始地方的時候,每一位英雄都有好感度機制,但每一次都只會顯示2~3位,不會全部顯示出來,無法查看沒有出現的英雄好感度。 2. 迴聲紀錄與英雄的好感度事件對話整體沒什麼太大靈魂,主體是閒聊還是閒聊,前面看到煩了中後期就幾乎懶得看了,整個劇情到底在講什麼也是有看沒有懂。 [h3]■總結的部分[/h3] 這款遊戲就是整體想要營造出倖存者Rogue與節奏的結合,但又做得很差強人意的作品,要節奏沒節奏、要Rogue沒Rogue,劇情也是一個不知道在說什麼,像是要講一些深奧的東西但又沒辦法深得玩家的注目。 總之除了美術以外,我想不太到這款遊戲有什麼優點。
上手难度很低,缝合了音游、幸存者,总体来说很好玩。每个角色都有独特的剧情,世界观也要通过游玩来一点点解锁。游戏想法很好
一般般,敲空格我就没感觉到节奏感,只有肉鸽,没有音游的味道
straight up impossible and broken, not even the guide exist to 100% this game, not even any video show how to do it. do not buy this game. completely unfinished.
游戏不错,以这种感觉进行交互的游戏估计要追溯到咕噜小天使了。虽然感觉新鲜劲过得还蛮快的。 有兴趣让自定义曲库支持以类似分轨的方式进行拼合播放吗?如果本家的音乐逻辑是这样的话,明显支持一下分轨拼合更符合游戏感受。 参考一下BMS的音乐“播放”逻辑。当然,作为音乐整体型游戏来说就不需要切了。
Jeu vraiment sympa, la traduction française est approximative mais elle a le mérite d'exister.
還好吧,就是遊玩過程中因為畫面一直在模擬音浪震蕩的緣故有點傷眼睛 算是中規中矩的小rougelike? 沒什麼值得夸的,也沒什麼值得罵的,就這樣吧。
8/10 有瑕疵的有趣小游戏 在核聚变上玩了一会,感觉很好,打折就买了。 打节拍战斗+肉鸽配队。 人设很可爱,每个乐师的战斗机制不同,BGM各有特色,初见的可玩性很高。 但玩到后面问题有两个。 1.每个乐师就一个BGM,打到后面比较长的关卡听多了就挺无聊 2.小怪弹幕很多,尤其是后面关卡多,时间长,加上升级次数多了,自己也有不少技能,打起来乱七八糟的,光污染严重。 还有个小问题,就是每个人的人物故事,只有一张抽象背景+一堆文字。多画几张人物插画会更好点,不然看多了就想直接跳了。 整体来讲挺好玩。
忙里偷闲直接打了个白金,总体评价还是挺不错的,但是有一些体验不太好的地方,比如这个游戏的各种角色乐器的技能效果做的不太好,直观上可以感受到加入不同风格乐手后bgm的变化,但是你火焰伤害、技能伤害和攻击力本身这三种属性还是割裂比较明显的,我要收益最大化打怪爽,到最后就变成单一类型乐手了,乐手之间能不能相互协作提供新的乘区和新的攻击特效?让玩家乐于去选择不同组合,探索更多可能性,这比塞更多主角机制好多了。
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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