
Sequel to the amazing adventures of two Russian pop-culture legends: Vasily Ivanovich Chapaev and his fellow aide Petka who fearlessly beat off the alien invasion in a first franchise installment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
лампово, всё понравилось, нужно уметь логически линейно и ассинхронно думать.
фигня
))))
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Розробник...
remarkable
круто, хоть половина игры и сделана на ассетах прошлой части
Red Comrades 2: For the Great Justice. Reloaded is a faithful revival of a classic point-and-click adventure that proudly embraces its eccentric personality instead of trying to modernize every aspect of its design. Developed by Buka Development and published by ESDigital Games, this remastered edition preserves the offbeat humor, colorful presentation, and unconventional storytelling that earned the original a devoted following. Rather than relying on dramatic action or cinematic spectacle, the game focuses on clever dialogue, unusual scenarios, and classic adventure mechanics, making it an enjoyable experience for players who appreciate old-school puzzle adventures with a strong comedic identity. The story wastes no time diving into absurdity. Following their previous encounter with alien invaders, legendary heroes Vasily Ivanovich Chapaev and his loyal companion Petka become caught in another bizarre chain of events when Chapaev is abducted by extraterrestrials and fitted with a mind-control device that transforms him into a dangerous weapon. Their desperate search for a solution eventually uncovers a hidden time machine beneath ancient catacombs, transporting the pair from revolutionary Russia to America in 1969. This outrageous premise provides the perfect excuse for an adventure packed with historical satire, science fiction, and a steady stream of surreal situations. The narrative never aims for realism, instead inviting players to enjoy an unpredictable journey where almost every encounter delivers another unexpected joke or strange twist. Gameplay remains rooted in traditional point-and-click adventure design. Players explore numerous hand-crafted locations, collect useful objects, converse with an assortment of eccentric characters, and solve inventory-based puzzles that require observation and experimentation. Many challenges demand creative thinking rather than straightforward logic, often encouraging players to interpret humorous dialogue or unusual environmental clues before discovering the correct solution. The absence of excessive guidance captures the spirit of classic adventure games, rewarding patience and curiosity while occasionally testing players with puzzles that intentionally follow the game's own delightfully irrational logic. One of the game's greatest strengths is its writing. Nearly every conversation contains witty remarks, exaggerated personalities, or satirical references that poke fun at politics, history, pop culture, and science fiction. The humor ranges from subtle wordplay to completely ridiculous situations, giving the adventure a distinct personality that rarely takes itself seriously. Every new location introduces fresh comedic opportunities, ensuring that exploration feels entertaining even when players are searching for puzzle solutions. Fans of unconventional comedy will likely appreciate how confidently the game commits to its bizarre sense of humor without trying to appeal to every audience. Visually, the remastered edition successfully preserves the charm of its original artwork. The colorful hand-drawn environments and expressive character animations complement the whimsical tone, while widescreen support and improved compatibility allow modern players to experience the game without technical frustrations. Although the presentation naturally reflects its age, the artistic style has enough personality to remain appealing years after its original release. The soundtrack and voice performances also reinforce the game's playful atmosphere, with energetic performances adding extra life to the memorable cast and enhancing many of the comedic moments. The Reloaded edition wisely focuses on accessibility rather than reinvention. Modern system support, achievement integration, and quality-of-life improvements make returning to this cult classic far easier than before while preserving the mechanics longtime fans remember. However, players accustomed to contemporary adventure games with extensive hint systems and streamlined progression should expect a more demanding experience. Some puzzles can feel intentionally obscure, but overcoming them provides a satisfying sense of accomplishment that many classic adventure enthusiasts continue to appreciate. Replay value comes from revisiting the game's memorable dialogue, discovering overlooked jokes, and experimenting with optional interactions scattered throughout its many locations. Achievement hunters also have reasons to explore every corner of the adventure, while returning players may notice additional references and humorous details they missed during their first playthrough. Although the campaign is not exceptionally lengthy, its distinctive writing and unusual scenarios help it leave a lasting impression. Red Comrades 2: For the Great Justice. Reloaded succeeds because it remains true to its original vision. It offers a refreshing blend of comedy, imaginative storytelling, and classic point-and-click gameplay that feels increasingly rare in today's gaming landscape. While its old-school puzzle design and deliberately eccentric humor may not appeal to everyone, players willing to embrace its unique style will discover a memorable adventure filled with charm, creativity, and countless amusing moments. It stands as a successful restoration of a cult favorite that continues to entertain through its originality rather than modern trends. Rating: 8/10
[b]На днях компания "Бука" совершила прорыв. Было зафиксировано настоящее путешествие во времени, далеко-далеко в дремучее прошлое, когда интернет еще скрипел и занимал телефонную линию. Петька и Василий Иванович 2: Судный день была моим настольным квестом. Сначала я прошел его один раз, затем второй уже на скорость, а после звал друзей в гости и смотрел как проходят они, то тут то там, приговаривая нажать то на алкаша, то на плакат, то на кнопку. Наверное, Петька и ВИЧ был самым популярным квестом среди всех школьников в '99-ом и начале нулевых. Причем именно первые две части считались недостижимой планкой, которую уже не переплюнуть. Как ни странно, остальные части франшизы ругали, приводя в пример классику в виде дилогии. Так было среди людей нашего времени, обсуждающих купленный в магазине диск, не имеющих представления о том, что хорошие прохождения игр могут быть не только в профильных журналах. Мы травили байки о том, что видел в игре то, чего не могли увидеть остальные. Цитировали диалоги красноармейцев и в целом прекрасно проводили время. Но те времена ушли, прошло аж 17 лет и ты уже давно не школьник, давно со скукой листаешь нескончаемую библиотеку Steam, скролля отечественные и зарубежные игровые СМИ в перерывах между работой, семьей и играми. Ты ничего не ждешь и от этого становится в разы приятнее неожиданно вернутся в Гадюкино. Сама деревня и Брайтон Бич адаптировались под современные экраны и ОС, обзавелись упрощенным управлением, а я, к слову, играл на диване с джойстиком. И без всякого лукавства скажу - это был самый приятный вечер. Каждый диалог, каждый задник тут же возвращал в памяти прекрасные моменты детства. Удивительно, что даже спустя 17 лет я помнил почти все, что необходимо делать в игре для прохождения. И вот прошли несколько часов, за которые я накликал по всему, что только кликается, вдоволь наслушался философских диспутов Петьки и ко, наделал скриншотов и приготовился высказать более трезвое мнение. Квест довольно давно утратил свои позиции среди игровых жанров, он вряд ли входит даже в пресловутый топ-10 жанров, которые надоели или устарели. Из попыток возродить и поддержать жанр на плаву вспоминаются лишь Депония. Сейчас новый тренд - игры в стиле TellTale - новое слово в жанре Point & Click квест. Петька и ВИЧ 2 это тот самый старый добрый квест, состоящий из статичного задника и элементов для взаимодействия, дающих повод потрепаться двум незадачливым товарищам. Традиционны для подобного рода жанра и решения головоломок. Они нетривиальные, но жутко очевидные, когда неожиданно поймешь как и что нужно применить. В этом вот и весь геймплей - минимализмЪ. Для современного геймера Петька и ВИЧ 2 это что-то вроде найденного у деда раскладного стакана. Он поиграется с ним, но водку пить на улице из него не станет. Очевидно, что эта реинкарнация лишь для старичков вроде меня, менее очевидно это может оказаться адаптацией отечественной классики для игроков, с целью привлечь их внимание к франшизе с параллельным выпуском новой прорывной 10ой части, например с рисовкой ближе к истокам, а не ужасному 3D воплощению. От современного тут достижения, кстати составленные весьма творчески, и карточки (на уровне обсуждения). Воспоминания это круто, но вот с точки зрения актуальности тут возникает настоящая беда. Большинство шуток современному игроку будут вообще непонятны. То есть я имею ввиду то, что некоторые уже понятия не имеют кто такие Бивис и Баттхед, кто такие анекдотичные Петька и Анка, да и сам ВИЧ. Для таких "перезагрузка" квеста будет не приобщение к классике, а "принуждение" к скучному походу в музей древностей. И как бы дань аутентичности не была прекрасна, все же часть диалогов и бэкграундов могла бы притерпеть некоторые изменения под современные реалии. Тем не менее, я абсолютно настаиваю на том, что этот квест стоит того, чтобы поиграть. Он не займет у вас много времени, зато доходчиво покажет на чем твой папка вырос. И пусть пионер на Брайтон Бич прорисован не очень хорошо, пусть ролики все в том же 4:3 разрешении зато это свое, родное, да еще такое любимое 17 лет назад. Может понравится и современному геймеру, как там было в рекламе препарата для потенции: "А что? А вдруг?!"[/b]
Имба
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.1K | 401 | 80% | $1.24 | |
| $148.8K | 1.3K | 91% | $5.99 | |
| $73.5K | 725 | 93% | $6.40 | |
| $62.8K | 981 | 93% | $3.99 | |
| $48.4K | 167 | 95% | $19.99 | |
| $42K | 875 | 87% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1K | 58 | 100% | $9.99 | |
| $9.1K | 75 | 97% | $6.98 | |
| $9.2K | 161 | 53% | $2.99 | |
| $9.2K | 589 | 96% | $0.59 | |
| $9.2K | 55 | 78% | $7.99 | |
| $9.1K | 63 | 87% | $9.99 |