
Life on Dragonia planet is difficult, but interesting. Dragons have their sacred traditions. Every young dragon must undergo an initiation rite. He needs to make a round-the-world trip and study all the four sectors of the planet: Sector of Spring, Sector of Summer, Sector of Autumn and Sector of Winter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
Languages: English, German, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Russian
Reviews
[h1]«Recursive Dragon»[/h1] Небольшой раннер. Пролетаем дракончиком один красочный уровень, поделенный на 4 сектора (весна, лето, осень и зима). Геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=2gGr1ZE6wF4 [code]Небольшая, но очень милая игра в модном низкополигонном (low-poly) стиле с замечательной релаксирующей музыкой.[/code] Дракончик летит сам, мы только поворачиваем влево или вправо. В начале уровня можно пособирать зверей, напоминающих оригами из белой бумаги, но никаких бонусов в игре за это не предусмотрено. С прохождением получаем лишь достижения. [code]Это простая, созерцательная игра для расслабления. Проходится быстро, но в нее можно поиграть не один раз. Ею можно любоваться, как скринсейвером. Цена высоковата. Кидаем в желаемое и ждем скидку.[/code] Кроме цены, есть еще один небольшой минус – у меня дракончик иногда не хотел реагировать на нажатие кнопки «вправо». Это не критично, да и происходило редко. Если эта проблема не на моей стороне, а в игре, то ее стоит пофиксить. [u] Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать! [/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
Recursive Dragon – короткий раненр. Игра очень короткая. Настолько короткая, что если вы хороший игрок в ранеры и у вас реакция чуть выше среднего, то вы пройдёте игру за 10 минут. Ну, ещё 10 потратите, чтобы выбить ачивки, так как некоторые дают за смерть в определённых боимах. Игра очень ограничена в плане возможностей. Всё что мы можем это двигать червяка влево и вправо, тем самым уворачиваясь от деревьев. Игра постепенно разгоняется, но избегать препятствий не такая уж и проблема. Ещё в игре есть животные, которые почему то не двигаются. Это зайчики и олени, они все альбиносы, так что не удивляйтесь. Мы можем их скушать, но за это ничего не дают. Не стоит лишний раз рисковать шкурой нашего червяка ради сомнительного ужина. Как инди проект игра неплохая, но в ней действительно нечего делать больше 10 минут. Можно было бы добавить прокачку, развить сюжет, сделать дерево уровней и т.д. Хоть как то добавить интереса в игру. У вас не получиться любоваться пейзажами, как об этом пишет автор, потому как они далеки от совершенства. Игра не стоит вашего внимания, так как контента в ней минимум, а красоты мира слишком приукрашены. [h1] [i] Читайте ещё больше качественных обзоров в группе [/i][url=steamcommunity.com/groups/topreview]ТОП Обзор[/url][i] Подписывайтесь на [/i][url=store.steampowered.com/curator/32707647/]куратора[/url][/h1]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
[h1][b]«Желтый дракон Летит. Избегает деревьев.»[/b] — Хокку собственного сочинения[/h1] ▣ [b][u]ПРЕДИСЛОВИЕ[/u][/b] Об играх-раннерах имеют представление все, у кого есть смартфон или планшет, ведь именно мобильные платформы стали местом зарождения данного аркадного жанра. Кто из вас не играл в Subway Surfers или Гадкого Я? Суть любого раннера предельно проста и незамысловата – мы управляем движущимся вперед героем, избегая различных препятствий. А вот конечная цель разнится: иногда раннер бесконечен и ставит перед игроком задачу пробежать максимально длинную дистанцию, иногда имеет ряд определенных миссий. Сейчас я расскажу вам про раннер Recursive Dragon от независимого разработчика Playloft. ▣ [b][u] ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС [/u][/b] Главный герой игры - дракон, которым мы управляем при помощи двух клавиш: влево и вправо. От вас требуется избегать деревьев. Врезались в дерево – рестарт. Постепенно медленный дракон набирает скорость, а количество деревьев на карте резко возрастает, что делает изначально медиативный геймплей достаточно сложными. На своем пути вы можете встретить различных животных, столкновение с которыми станет для них фатальным и замедлит дракона, что может стать полезным на последних этапах. Для полного прохождения людям с хорошей реакцией понадобится не более десяти минут, а тем, кому с реакцией не повезло, вполне возможно, целая вечность. ▣ [b][u] ЛОКАЦИИ [/u][/b] У нас есть одна локация, которая поделена на четыре сектора: весна, лето, осень, зима. На каждый сектор отводится по 25% на шкале, что расположена сверху. Свое прохождение мы начинаем с весеннего сектора. Никакой геймплейной разницы, кроме все более повышенной сложности, между секторами нет. ▣ [b][u]ГРАФИКА И МУЗЫКА[/u][/b] Начну с главного персонажа: дракон, дизайн которого, очевидно, был вдохновлен японской культурой, на удивление неплохо анимирован, наблюдать за его движущейся моделькой одно удовольствие. Окружающий мир выполнен в довольно приятном на глаз минималистичном стиле. Больше всего мне понравился самый первый, весенний, этап, который отличается от остальных кружащими повсюду розовыми лепестками сакуры. Главное достоинство игры – это ее музыкальная тема, которая вкупе с максимально простым управлением просто вводит в состояние транса. Если честно, то я и подумать не мог, что раннер может зацепить музыкальной композицией. ▣ [b][u]РАЗРАБОТЧИКАМ [/u][/b] Разработчик открыт для сотрудничества, поэтому хочу предложить пару идей для улучшения игры. Нужно увеличить продолжительность игры. Сделайте больше локаций! Какой-нибудь городок с японской архитектурой впишется в игру просто идеально. Сделайте больше расцветок для дракона. Было бы отлично, если бы облики наделяли его какой-нибудь уникальной способностью. Например, огненный дракон красного цвета мог бы копить заряд огня и извергать его, уничтожая препятствия, а водный огонь голубого цвета пролетать сквозь препятствия. Нужно ввести предметы, которые игрок мог бы подбирать в ходе игры и получать определенные временные баффы: неуязвимость, увеличение скорости, полет над препятствиями и тому подобное. [h1][i] Достоинства: [/i][/h1] [i] + Медиативная музыка + Приятная графика + Увлекающий своей простотой игровой процесс + Нетребовательность к ресурсам ПК[/i] [h1][i] Недостатки: [/i][/h1] [i] - Крайне низкая продолжительность - Очень мало контента [h1][b]ВЫВОД[/b]: Recursive Dragon – занятный раннер, который покорил меня своей музыкальной темой и минималистичным дизайном. Стоит ли брать его за полную стоимость? На данный момент, однозначно, нет, слишком уж мало контента. Но кто знает, что может получится при должном внимании со стороны разработчиков. [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1521772891
Don't let the nice looking graphics in this one pull a fast one on you.. I like simple games and minimalist games as much as anyone, but this game is nothing more than moving your fancy snake (dragon) left and right being forced to use the arrow keys to do so. It's an unspired game that might dazzle you into purchasing it with the fancy colors and pretty assets, but it's not worth near the asking price. https://www.youtube.com/watch?v=oLpdOtCs0ZI&feature=youtu.be CONS: - No menu options to change resolution, key bindings, audio, or even change from windowed to full screen - No score means no Steam high score lists to compete against your friends - No power-ups, Nothing to collect, No nothing except moving left and right until you die or beat the freakin' game! - Way over-priced POSITIVES: - If you have a very young child, they might enjoy this longer than you (if they can focus on the same thing for over three minutes) NO. I scored this game at a 26%. Even though the graphics are fancy enough, this game is just about as dull and boring as a game can get. Zero inspiration and very low effort by this developer on this game that makes this game just another garbage game flooding the Steam store helping to cover up real indie gems that deserve recognition.
Recursive Dragon - мы будем играть за молодого драконо которому предстоит пройти путь посвещения в священые драконы,мы будем путешествовать по секторам планеты и соберать бумажные фигурки передвигаясь влево и вправо уварачиваясь от встречных деревьев пока не отправится к следующему сектору.
Recursive Dragon is runner game, with perspective behind, with world that is a lot of spherical, so we have obstructed view towards incoming obstacles, which are mountains (in extreme sides), rocks and trees randomly placed between both mountain ranges... We can only eat animals, which are hard to spot later on when high speeds are reached... they are supposed to slow dragon down. And they are very risky to eat, since they almost always seem to appear near mountain or obstacles. Generally there is no exploration - at least not like I expect, where we can almost freely check every corner of the world. I do not even know why in game there are no options - just "play" and "exit"... wouldn't it be better to have game immediately? Or at least options to turn down the music? Same goes with ESC button... game over screen. There is no narration or story - except that you can read some here... Edit: I forgot to mention annoying bug, where you are forced to run only on left or right half of the world. I do not see how could I recommend this game. Thankfully it's relatively short, so I could quickly beat it and forget about it. (I do not remember how I obtained key for this game)
https://youtu.be/delrU3MFssM This straightforward infinite runner offers a handful of achievements to chance but no other progression to draw players along. The world is non-reactive to the player and collisions often feel off.
知道我是怎么得到这款游戏的吗?我在网上看见有50块11个游戏的捆绑包,就买来试水,然后就抽到了这个游戏。 游戏内容嘛,纯粹就是红白机时代的赛车游戏换了个皮,而且画面很鲜艳,鲜艳到辣眼睛。 8102年的游戏诶,距离赛博朋克2077发售只有61年诶,你搞出个这样的游戏来? 记住这个差评,别老想着随便换个皮就当新游戏发售。
Recursive Dragon is a mobile tier 3D rendered low poly 2-button endless runner. This looks and feels like an asset flip, because I'm sure I've seen the exact same game before somewhere. Regardless, there's no real gameplay value here, you just press left or right (with prompts that imply you should be tapping your phone screen). Resolution and controls are locked and can't be changed. There's no real value here as a game, so this is impossible to recommend.
主题看似是龙,实际则是个躲避障碍物的复古赛车游戏。 优点: 庄严的配乐。 四季变化的地图。 缺点: 整体难度过高。 (3/10)
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.