
A quiet night turns to horror as strange lights fill the sky and Gleam City falls apart. Play as Sarah, an ex-soldier fighting to survive, searching for her missing father, and facing something the world wasn't meant to see.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 6 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.25/day in the week to Jul 16 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Are we truly evolving.. or just surviving?
Is the path we’ve chosen as a species the right one… or a dead end?
The Exodus Project was meant to reshape us, to build a stronger, better world.
To create superhumans.
To save us.
But something went wrong.
Terribly wrong.
And now, what was meant to save us is tearing us apart.Radiant Exodus is a linear action-horror shooter about loss, survival, and the will to fight back.
You play as Sarah Caldwell, a former soldier trying to reconnect with a friend .. but the night has other plans. The city slips into darkness. People disappear. Blood paints the sidewalks. And something.. looms in the sky.
Her father might be in danger. The world feels like it’s ending. All she has is an old rifle, her training, and a promise she’s not willing to break.
This isn’t just survival. It’s a last stand.
Key Features:
Tight, linear campaign : No filler. Just raw action, eerie tension, and story-driven progression.
Cinematic atmosphere : Dynamic lighting, haunting environments, and a world falling apart around you..
Survival-focused combat : Manage your ammo, stay alert, and face off against twisted, relentless enemies.
Unfold a mystery : Uncover fragments of a hidden truth through notes, transmissions, and moments of quiet dread.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Проект явно создан одним разработчиком, который работал над ним по 18 часов в день почти месяц, и это чувствуется – в игре есть душа, но реализация хромает. По сюжету бывший военный Сара пытается спасти отца во время вторжения инопланетян в Глим-Сити. С одной стороны, в игре хвалят атмосферу и звуковое сопровождение – они создают напряженный хоррор-вайб, особенно когда вокруг летают НЛО. С другой стороны, игра короткая – всего минут 20-30 прохождения, что для бесплатного проекта, может, и неплохо, но осадочек остаётся. Графика местами выглядит устаревшей, а интерфейс и механики явно сырые. Например, у АК-47 звук как у лазерной пушки, а перезарядка происходит просто движением руки в сторону. В игре есть баги, из-за которых иногда приходится перезапускать всю игру, потому что нет сохранений. Проект не без проблем, но видно, что разработчик старался и прислушивается к сообществу. Потенциал у игры есть, но в текущем состоянии она, скорее, для любителей инди-экспериментов, чем для фанатов полированного шутера. За пару бесплатных вечеров можно попробовать, но не ждите AAA-качества. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣴⣤⣀⢀⣠⣶⣦⣀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣶⣿⣿⣿⣿⠉⠁⠀⠙⠛⠉⠀⠉⢿⣿⣿⣿⣦⡀ ⠀⠀⣀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣀ ⣶⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠿⠻⠿⣿⣶⣄⣠⣶⣾⡿⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄⡀ ⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠛⠟⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⠿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⠿⣿
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Where to start? Radiant Exodus reminded me to early 2000s indie games. It's janky, it's rough, it has moments with cool visuals, but feels more like a random collection of assets than a game. It's an alien invasion story, but I feel like the developer attempted to make a much bigger game than he had the time for. That doesn't mean the game is long. It took me like 30 minutes to complete it, and half of that was spent in the final boss room, that endlessly spawned enemies but failed to tell me that I have to shoot a specific part of the machine to end the scene. I wanted to like it, since I like unique or unlikely games, but this didn't have any original elements and interesting vistas or a story worth remembering. Most areas are empty or have repeating assets. Invisible walls are everywhere too. There is not much here to recommend. Shooting feels bad, movement feels bad, the environments are absolutely nonsensical. Basically just random asset store items meshed together, most of them don't even have proper scaling, so a toilet is as big as a table or a vending machine is truck sized. Sound design is exceptionally bad, there is no way to tell where an enemy is or where you got hit from. Enemy sounds play even after they die. The story feels like it was written by someone who has never seen a book before. Every note is basically 100% exposition, none of it feels in any way natural or believable and it doesn't even make sense. How does the dad know everything? Why are artifacts in the subway? The enemies looked cool, but engaging them was more funny than scary. I guess this is a first attempt at making a game. I have seen better indie projects on itch.io for free. Next time, start small, and keep the scope small.
The game reminds me a little of Serious Sam, just with a horror theme and on a much smaller scale. It’s extremely short and pretty easy to finish, around 20 minutes. I understand that this was made by a solo indie developer, but honestly, it feels more like a school project or a graduation project than a full game. The art style and graphics are actually pretty cool, but I still have some complaints. Sometimes Sarah’s name is written with an “h”, and sometimes it’s written as “Sara” without one, so I’m not even sure which version is supposed to be correct. At least the store description uses “Sarah”. Also, she’s just a normal girl, so why the hell would she run directly toward the danger that everyone else is running away from? That also felt kind of weird, but alright, let’s just accept it. There’s only one weapon in the entire game, and the scaling of either the character or the environment also feels strange. When I was looking for a key in the bathroom, the urinals were literally at camera level. Lol. I also didn’t enjoy having to search for five alien items and then collect keys just to open a room containing even more keys, so I could use those keys to get into other rooms.
Short indie action horror shooter. Not bad for the low price.
A neat little lo-fi horror game. It's very short, taking about 30 minutes to finish, and linear, with no hidden areas or easter eggs to find. There are a few different enemies that are all visually distinct, but they all follow the same AI in that they move directly towards the player as soon as they spawn until they get within melee range. There is only one weapon available to the player but it gets the job done. The final boss battle is fun and easily the highlight of the game. Overall it's a fun little game that's worth a few bucks, but the $5 price tag is probably a little high for what you get.
beat it in 20 minutes, the game has some really loud noises for no reason, like 5x louder than any other sound so it really hurts your ears.
"SaHRA wHeRe Da Fuq DIDYA GOUUU!!"
Creo que la idea está pero la ejecución es muy pobre, es lo que en la industria se llama "undercook" o en español "muy verde". Si, sé que es un juego indie desarrollado por una sola persona por lo que los recursos son limitados pero creo que se le debió dar más tiempo y cariño al proyecto. Lo único que sé que me gustó fue el diseño de los enemigos y el ambiente pero lo que es la historia no tiene ni pies ni cabeza, al igual que fallos básicos en la jugabilidad. De buenas a primeras te dan un Ak-47 y un C4, ah ok. Creo que hubiera sido un poco más acertado si nuestra arma fuera cuerpo a cuerpo como un bate o un tubo y haber encontrado una pistola más adelante, además, ok el C4 lo usamos más adelante pero ¿por que lo agarramos apenas entramos a la tienda de armas? No es como que supiéramos que lo íbamos a necesitar. ¿Qué hacen unos casilleros en la estación de metro??? No es como que los encontráramos en el área de personal, simplemente están ahí a un lado del andén y para rematar vamos hasta otra estación de metro pero esta no tiene casilleros, 0 coherencia. Casualmente el papá sabe exactamente que está pasando y por qué, no se nos da explicación de esto en ningún momento, simplemente lo sabe por el poder del guion. ¿Qué hacían los artefactos en el subterráneo? No lo sé, poder del guion supongo. En el metro podemos encontrar grafitis que dicen cosas como "Purge", "The end is near", "Help", etc... Amigo el apocalipsis comenzó hace como 10 minutos ¿en qué momento tuvieron tiempo de hacer esos grafitis? ¿Cómo vamos del subterráneo al bosque? No sé, poder del guion supongo porque si me dices que el subterráneo estaba debajo del bosque y que casualmente estaba cerca del laboratorio secreto me parecería mucha casualidad ¿Por qué hay uno de los invasores que nos ayuda? "Porque si no todos nos vamos a morir" Ok pero por qué? Profundiza más la idea... El final no tuvo sentido, al menos para mí.... Con respecto a la jugabilidad... el juego a veces no es tan claro con que tienes que hacer, a menos que encuentres ciertos documentos que te dicen que hacer no tienes forma de saberlo, el asunto está en que estos documentos no se te presentan de forma obvia sino que son simplemente unos papeles puestos por ahí por lo que si no los viste mal por ti, igualmente esos papeles te dicen "Destruye X's y Y", X's estaba bien identificado pero la verdad que "Y" no entendí muy bien que era y lo descubrí por casualidad. Cuando lees los papeles el juego todavía "transcurre", es decir, mientras lees puedes seguir moviéndote o disparando, creo que sencillamente sería mejor o más conveniente "lockear" al personaje en la acción de leer hasta que termine. El hecho de que haya que recargar manualmente y no que recargue automáticamente al quedarte sin balas es criminal, esta bien tener la opción de recargar cuando quieras pero que no recargue automáticamente? Entiendo que es un juego lineal pero para guiarte usa las infames "paredes invisibles"... pésimo, hay muchas formas de guiarte por un camino sin necesidad de toparte con una pared invisible como poniendo obstáculos o incluso alguna línea de voz del personaje diciendo "No creo que deba ir por ahí" y moviendo el personaje automáticamente hacia atrás hubieran sido suficientes. Hay algunas zonas bloqueadas y otras que simplemente tienen pared invisible ¿cuál es la lógica de hacerlo bien en algunas partes y no en otras? En la última parte del juego no paraban de aparecer enemigos porque no sabía exactamente que hacer, el asunto está en que estos enemigos al morir soltaban munición y vida por lo que de un momento a otro pasé a tener casi 400 balas, el exceso de recursos le resta al "horror" No sé si esto es un bug pero al inicio del juego cuando debes ir al subterráneo no me dejaba bajar por las escaleras, estuve unos minutos tratando de bajar hasta que decidí bordear y ahí si bajó las escaleras ??? Otra cosa que si estoy seguro de que fue un bug es que en cierta parte aparece un enemigo y al mismo tiempo se abre una vía de escape, el asunto es que "escapé" mientras el enemigo me atacaba y me siguió haciendo daño durante la pantalla de carga, me apareció la pantalla de muerte e instantáneamente reaparecí en el área nueva Otro problema que tuve es que tengo varias computadoras conectadas entre sí y el juego como que no tiene una ventana pre establecida (?) Si movía el mouse muy hacia los bordes me iba a la otra computadora, lo ideal sería que mientras estoy jugando eso no pase. Me tomó 42 minutos completar el juego y al menos 10 minutos fueron tratando de averiguar que tenía que hacer... Mi última crítica es al desarrollador. En las reseñas hay una que tiene buenos puntos y en el intercambio de respuestas entre el desarrollador y el usuario que hizo la reseña hay una respuesta del desarrollador que dice algo como "Algunas de las cosas que dijiste me hacen pensar que este tipo de juegos no son para tí" ??? Descaradamente culpando al usuario de los fallos en su juego y en esa misma respuesta, ya que el usuario había conseguido el código del juego en un sorteo, el desarrollador viene y le dice "Podrías darme tu nombre de usuario de Reddit? Así sé que tengo que ser más cuidadoso en los siguientes sorteos. Sin resentimientos" ????? No sé ustedes pero para mí eso suena como "Dime tu usuario para saber a quien no tengo que mandarle más códigos" y tiene las agallas de terminar con "Sin resentimientos"... Amiguito no puedes estar en esta industria con ese nivel de sensibilidad. Este mismo usuario comenta que la historia no tiene sentido y el desarrollador responde "Es una historia de horror y ciencia ficción por lo que lo surreal puede esperarse" Ajá ¿y? Eso no justifica las pobres decisiones de diseño y tampoco lo mal desarrollada que está la historia.... Para mí el último clavo en el ataúd es que, revisé la página del desarrollador y vi que había lanzado otro juego en Octubre de este año (5 meses entre este y el nuevo), el asunto es.... con solo ver las fotos ya supe que algo andaba mal, bajé un poco y mágicamente este juego está traducido a 10 idiomas mientras que sus primeros 2 juegos solo están en inglés, seguí bajando y obviamente tenia la etiqueta de IA. Cada quien con su postura, sé que la IA es una herramienta pero yo personalmente trato de consumirla lo menos posible, saco esto a flote porque, según la etiqueta solo se usó IA para generar una imagen en un cuadro de la casa pero por lo menos en español, la traducción se nota muy robótica lo que me hace pensar que también usó IA para traducir el juego o que simplemente lanzó todos sus textos en algún traductor y ya. Entiendo que mientras más idiomas tenga se puede llegar a un público más amplio pero una mala traducción lo único que hace es restar a la experiencia. Sé que puede parecer confuso que añada una crítica a otro juego que ni siquiera he jugado aquí pero mi punto es lo que dije al comienzo, métele más cariño ¿Quién eres, Activision-blizzard? ¿Tienes que reportar números a los inversores cada tantos meses? Tómate tu tiempo y hazlo bien, no entiendo la necesidad de correr los proyectos....
I was gifted a copy of this game by the developer in a giveaway, and honestly I feel this game still has room for improvement, but could become an amazing game if it's pushed to its potential. It had a tense atmosphere in some parts, but there were bits that could've been improved upon. 6.5/10
Funny, short horror FPS. I didn't encounter any gamebreaking bugs, and, overall, I had fun with it, especially during the final boss fight. Hiding some secret rooms/ easter eggs could help to increase the longevity of the game, and the same goes for adding some achievements (stuff like complete the game, but also, find all secret rooms/easter eggs, or complete the game under a certain time) Pros: + Creepy atmosphere + Cool monologue towards the end of the game + Final boss fight was fun Cons: - Not a lot of QoL, no option to rebind keys, and overall a bit rough looking, although clear, UI - Short game. In my case it took me about half hour to finish it, but I would consider myself a rather experienced FPS player - The game could definitely be more polished Overall, it's a nice first solo project, and I'm sure that if the developer will continue working on it, it'll be an even better experience.
Players by region
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