
Quantum of Hope is an action-packed Twin-Stick shooter game set on Earth overrun by aliens. Use your Fabricator and different weapons to shoot your way through alien swarms to rescue mysterious Princess in distress.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
It's been two years since the invasion of alien bugs. Most of humanity was wiped out.
A small group of remaining resistance received a distress call from the abandoned city Kvitopol. Some person, who call herself Princess, requested an evacuation.
You play as Taras, one of the remaining resistance fighters. Taras has one simple job - to rescue this mysterious Princess.
Features:
Shoot alien bugs to make your way to Princess during action-packed episodes of the game.
Collect Alien Cores to upgrade your weapons and power up your attacks.
Collect Gears and use your Fabricator to make drones, turrets, seeker mines and other useful stuff.
Find boxes with military Robots that can help you fight aliens along your way.
Destroy alien outposts, different obstacles and power down alien energy barriers to move forward.
Destroy weird alien plants to clear weird dark energy field.
Available weapons:
Burst Gun.
Automatic rifle.
Foam gun.
Fabricator:
Attack Drone.
Turret.
Seeker mine.
Static mine.
Stunner.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Ukrainian, Kazakh, Slovenian, French, Japanese
Reviews
Гру розробляє українець і у неї є гарний потенціал. Ціна в 50 грн є дуже непоганою, але наразі гру ще можна доповнювати і доповнювати. З плюсів відразу відзначу непоганий візуал, цікаві елементи спорядження, рівні прокачування інвентарю та різноманітних ворогів. Хоча більшість з цих речей не є обов'язковими для проходження, бо мені вистачало швидкострільного автомату на всі випадки, де просто стоїш та відстрілюєш безліч ворогів. У грі є певна нескладна історія та розділи, хоча вони відрізняються візуально, але робимо ми одну і ту ж саму дію, бо після закінчення одного розділу та переходу до іншого, наш персонаж стає повністю нульового рівня, ніби прокачки і не було зовсім. І ти знову прокачуєш те саме безперервно. Ціль та сенс втрачається. Потрібно допрацювати зброю, сумісність з джойстиком, додати якісь цікаві елементи на мапу, створити прогресію, можливо поступове відкриття зброї тощо. Урізноманітнити рівні і подібні вдосконалення. Тому раджу підтримати цю гру, а розробнику сил та цікавих ідей і реалізації цих ідей.
[h1] Якби в розробників The Gunk був би менший бюджет, але можна було б стріляти [/h1] Quantum of Hope це маленька гра від українського розробника-одинака з усіма наслідками від цього: проста історія, простий ігролад, проста графіка. Якщо говорити про мотивацію головного героя, то ми пережили вторгнення інопланетян і маємо врятувати принцесу, яка залишилась сама десь в місті і ми маємо врятувати її, пробиваючись крізь натовпи чужинців. Їх правда тут дуже багато. Виглядає і грається як типові місії з Left 4 Dead, де ми йдемо від точки А до точки Б, стріляємо в монстрів в оточуючи предмети хоча спочатку думав, що це щось типу Vampire Survivor. Тому на мене чекало багато сюрпризів. По-перше, глави розділени на глави і в кожній наступній главі ви починаєте з першого рівня, що дивно як не крути. Якоїсь мета прокачки тут теж нема. Нова глава - починаєш як вперше, Трохи неприємно, бо ти навіть не встигаєш прокачати іншу зброю щоб зрозуміти наскільки вона ефективна на різних рівнях прокачки. Зазвичай я беру автоматичну рушницю і качаю тільки її або дрон, бо іншим майже не користуюсь, бо це не зручно. Рушниця стріляє не так далеко, а піногармата часто блокує шляхи в без того вузьких коридорах, де і так важко пересуватися, особливо, коли зустрічаєш роботів, які кидають гранати. Щодо Фабрикатора, штука яка крафтить різні бонуси, то здебільшого я використовував дрона і не зовсім розумію, чому не можна викликати декілька таких, якщо є багато запчастин, бо інші гаджети не такі корисні. По-друге, оскільки ми починаємо кожну нову главу Тарасом першого рівня, то було непогано додати деякі полегшення: бестіарій монстрів, де більш детально розписано про кожного прибульця, якого ми вже вбили, контрольних точок, бо я часто помирав, але про це трохи пізніше, додати навчання, бо не все виглядає очевидним. Наприклад, окрім аптечок ви також можете лікуватися хробаками про що я дізнався самостійно після того як бій закінчився. На дорозі лежать різні ящики, які можна відкрити. Чому треба затискати якусь кнопку, коли в інших іграх достатньо просто підійти? Ми ж не робимо того ж самого з аптечкою щоб полікуватися. [h2] Козак з лоу хп не заплаче [/h2] Щодо частих смертей. В грі є рослини, які стріляють голками, та наносять шкоду, якщо стріляти по ним. І якщо стояти близько до них, то ви також отримуєте шкоду. Я б залишив лише шкоду, які завдають вороги, а шкоду від оточення залишив би як окремий хардкорний режим, бо через це виникають часто зайві смерті, а це не соулс щоб я отримував задоволення від проходження певного етапу гри. До рекомендованих полегшень я б також відніс частоту спавну підкріплення, які часто з'являються десь позаду. Сама ідея норм, але постійність не ускладнюю, а просто дратує. Ну і ще було б добре, якби гра також підсвічувала аптечки принаймні коли в тебе низький рівень здоров'я, бо ти просто не бачиш нічого, коли на вулиці багато ворогів. Окремою уваги заслуговує ця квітка) https://images.steamusercontent.com/ugc/16754732555840862282/89FA7D543332FA3C0AC36D7C4EF075128A6303D3/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false Оце так багато тексту навалив, але це лише мої побажання, що можна було б змінити. Якщо говорити про загальні ідеї на рівні гри, то я б зробив Тараса та Оксану більш різними, бо якщо прибрати одяг, то навряд я скажу хто-де :D Додав би більше деталей місту, бо те, що зараз це радше не візуальний стиль, а дуже рання альфа і хочеться пограти в щось більш сучасне. Багато сурвайвал подібних ігор часто чіпляють в першу чергу візуалом, бо геймплей в них майже однаковий, якщо не рахувати окремі особливолсті. Тим не менш основа гри доволі хороша: стріляти приємно. І якщо розглядати як проєкт, то виглядає добре, але якщо розглядати як повноцінну гру, то є ще багато чого, що можна покращити. Впевнений, якщо до команди долучиться більше крутих спеціалістів, які напишуть цікаві діалоги, намалють красиве місто, кращих ворогів, то вийде достойна інді гра, бо я можу лише здогадуватись наскільки важко самому кодити, малювати та писати музику. Бажаю розробнику успіхів, бо потенціал робити круті ігри є. Просто подивіться на перші ігри Awesome game studio і які ігри вони роблять зараз. Тому пропоную підтримати розробника і купити гру або кинути їх на актуальний збір :) Сподобався огляд? Завітай до моєї спільноти та підпишись на куратора щоб не пропустити інші огляди - https://steamcommunity.com/groups/bizzarereviews
[b]Quantum of Hope[/b] to bardzo przyjemny niskobudżetowy tytuł z gatunku gier akcji (strzelanka), przenosząca gracza do wyludnionego świata gdzie wciela się w członka grupy oporu walczącego z najeźdźczymi kosmitami którzy przejęli kontrolę nad naszą niebieską planetą. Waszym zadaniem będzie całkowita eliminacja wroga z poszczególnych terenów, w tym uratowanie tajemniczej księżniczki proszącej o pomoc. [i]Mała dygresja:[/i] Klucz do gry otrzymałem za darmo w ramach programu kontaktu z kuratorami od producenta/wydawcy gry za co dziękuję. Tytuł idealny dla każdego gracza, to typowa growa odskocznia oferująca niestety liniową, hermetycznie zamkniętą strukturę rozgrywki w której to przemierzacie poszczególne etapy miejskiego świata (6 epizodów), eliminując wszelakie pozaziemskie stworzenia stojące wam na drodze przy użyciu waszego drobnego, lecz też wystrzałowego oręża – z czasem rozbudowując jego bitewne poziomy (bonusowe możliwości), poprzez zbieranie żółtych kulek napełniający pasek postępu. Co do kwestii technicznych to gra wygląda świetnie, kolorowy świat z masą elementów otoczenia wywołują bardzo miłe wrażenia, sterowanie jest banalnie proste. Jednakże mam pewne zastrzeżenia co do samej kamery (jego zmiennego usytuowania w czasie poruszania się postaci gracza), która może w niektórych etapach przysparzać wielu problemów – widoczne jest to szczególnie w trzeciem (3) epizodzie gdzie kamera jest odwrócona. Walka toczy się w stronę ku dołowi (lewa, dolna strona ekranu) w której mało co widać wrogie otoczenie, nie wspominając już o strzelającym i nacierającym przeciwniku. Zmiana perspektywy jest ciekawym posunięciem i urozmaiceniem rozgrywki, ale walcząc ze znacznie liczniejszym przeciwnikiem, w tym mocno utrudnioną widocznością dalszego otoczenia to już sprawa zaczyna się solidnie komplikować - posiadam szeroki monitor, lecz nawet to nie pomaga. Z drugiej zaś strony rozpoczynanie każdego epizodu od pierwszego poziomu, resetując statystyki broni w czasie kiedy przeciwnik stale nabiera na sile, w dłuższej perspektywie jest mało uczciwym zagraniem – bo jaki jest wtedy sens odblokowywania czegokolwiek, jak za chwilę to stracicie? Rozumiem to że ma to utrudnić rozgrywkę, ale bez przesady to nie gra typu roguelike. Reasumując to bardzo przyjemna produkcja, idealna aby zaszaleć kiedy macie trochę wolnego czasu - jednakże niema tu obecnie większych growych fajerwerków które by zatrzymały gracza na dłużej. Produkcja jest w dalszym ciągu w fazie wczesnego dostępu dlatego też do wydania jej ostatecznej wersji może się jeszcze wiele zmienić – oby na lepsze. [quote]Zachęcam wszystkich do obserwacji [url=https://store.steampowered.com/curator/32785706/ ]kuratora[/url], by na bieżąco otrzymywać świeże informacje o nowo zrecenzowanych tytułach.[/quote]
Wiedzcie, o panowie i białogłowy, iż śmiałem sięgnąć po dzieło zwane Quantum of Hope, lecz rychło żem pożałował. Po dwóch poziomach, dusza moja wypełniona była nudą większą niźli post w dzień deszczowy. Trzy bronie dano mi do ręki – a jeno karabin godzien był chwały, reszta zaś... marna jak miecz z ołowiu. W trzecim poziomie, chaos i ogień! Czerwone beczki wybuchały jak szaleństwo Heroda, pojazdy wybuchały bez ładu ni składu, a śmierć przyszła przez ślepy los, nie przez waleczność. "Checkpoint", mówili – lecz to był żart, albowiem zaczynasz od zarania poziomu, jak nowicjusz bez imienia. Wieżyczki i drony, jakkolwiek przydatne, nie zdołały ocalić honoru tej przygody. Każdy poziom podobien do drugiego, jeno więcej plugawych robali. Rozgrywka? Strzelanie na oślep, bez kunsztu i strategii. Choć cena niska, przygoda to licha. Niechaj nikt nie marnuje czasu – znudzi się każdemu po dwudziestu minutach. Tak rzecze wasz król – zawiedziony gracz. 4/10
Good game. The last stage was annoying as the explosive one shot a person. Add an upgrade system for amour that you buy from scrap that can adds to the character permanently. I hope there will be more stages released. I finished everything waiting for more content now. Also the start at last check point do not work so you need to start the stage over if you die.
важко і нудно
Гра дуже сподобалась! Атмосферна, красива й реально затягує. Видно, що в неї великий потенціал. Дуже сподіваюсь, що вона буде активно розвиватися — з нетерпінням чекаю на нові оновлення!
Гра сподобалась, дуже динамічна і вимагає концентрації зусиль особливо на останній 6й зоні ))) На Що хотілось би звернути увагу розробника : 1. Додати можливість пропускати діалоги. Дивитись по 10 раз один і той самий діалог, не потрібно ))) 2. Додати можливість переключання зброї як в шутерах на 1 2 3 ) це ж не важко ))) 3. Є проблеми з керуванням коли інколи затискаєш 2 кнопки але спрацьовує лиш одна, що смертельно коли треба втікти від взрива ! Ну або зменшіть демедж від взрива щоб він не був фатальним ! ((( 4. Є велика просадка по ФПС коли 30+ дронів намагаються атакувати один рій "злих бджіл" ((( можливо через коліжн, бо вони лізуть один на одного. (Rizen5 1600) ФПС падав до 1-3 ((( 5. Чекпоінти не справедливі, а точніше вони відсутні !!! Померти під кінець рівня який проходив вже 10 раз, останні 3 години - занадто жорстко для такої гри !!! ( 6. Не зовсім зрозуміло необхідність дробовика і "пінопушкі", все проходиться з штурмовою гвинтівкою, ФПВ-дроном і турелью прокачеанами на 6 рівень ) 7. Рекомендую додати прокачку здоровя і броні щоб отримувати менше демеджа ) 7/10 але є гарний потенціал на 8.5/10 без особливих зусиль !!! ) ps Обожнюю зачищати локації від різної нечесті метр за метром ))) Дякую )
I once played the demo version, really liked it, and decided to install the full game. The game still has room to grow, but the creator did a great job — he single-handedly crafted an interesting story, characters, graphic models, sound design, and everything else. Overall, the game lived up to expectations and didn’t disappoint after the demo.
[b]Quantum of Hope[/b] is a fairly simple yet addictive top-down shooter with roguelike elements and a great soundtrack. Despite some minor flaws that will likely be fixed since the game is in Early Access, I enjoyed it. Pros: - Excellent soundtrack - Well-designed levels - Balanced difficulty Cons: - Very little content at the moment. I'd like to see more cool weapons, upgrades, levels and other features. Some more game modes, challenges, or a leaderboards. - Poor weapon balance. I played the entire game with automatic rifle, because it's fast and deals good damage. The shotgun is too slow and feels out of place compared to the current speed of enemies. And switching to the foam cannon isn't very convenient, so I didn't use it either. Although it could be useful if it worked as a secondary weapon instead of almost useless shock gun thing. What else I'd like to see: - More interesting weapon upgrades, maybe some modifiers that will change them on a certain level; - More uses for resources. Currently, you can buy a temporary drone, turret, or mine with scrap metal dropped by enemies, but only the turret and drone are really useful — other upgrades are pointless because they take a long time to activate and deal very small damage. As a result, resources only accumulated, but there was nowhere to use them; - More special conditions or additional missions on the maps (like on level 6) would be cool There are also a few annoying bugs that I've noticed: 1. Explosions can kill you during dialogue; 2. If you place a turret in a tight space, it will spawn inside your character, making you unable to move; 3. This isn't exactly a bug, but enemies often "stick" to you and kill you without you noticing because the damage effects are too subtle, and small enemies are hard to spot amid the chaos.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Expect The Unexpected | $1.2K | 93 | 68% | $0.50 |
| Zombie Ballz | $1.2K | 106 | 75% | $0.54 |
| Draw With Unknown | $1.2K | 121 | 67% | $0.69 |
| Citadel Siege | $1.2K | 108 | 93% | $0.49 |
| 1vs1: Battle Royale for the throne | $1.2K | 63 | 75% | $0.49 |
| バグダス - デバッガー検定 - | $1.2K | 84 | 81% | $0.99 |
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.2K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 452.3K | 94% | $29.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.8K | 96% | $19.99 |
| Raft | $144M | 376K | 93% | $19.99 |
| ARK: Survival Evolved | $92.3M | 773.6K | 83% | $14.99 |
| ARK: Survival Ascended | $79.3M | 113.8K | 60% | $44.99 |