
In a strange and hostile world, Raka, an exploration robot, finds themselves alone and separated from their friends. Help them reunite with their companions and unravel the mysteries hidden within this new world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French**languages with full audio support
Reviews
Salut mes petits agneaux ! Vous avez parfois des surprises au saut du lit. Bon, pour ma part, c’était pas le saut du lit, mais c’était une belle surprise quand Deizama, le solo dev de Project TERRA, me contact, un peu hésitant (mais très gentil) pour me proposer son jeu à tester. Je n’avais aucune réticence, mais puisque j’étais en pleine dépression, j’avais du mal à me lancer pour faire mes vidéos. Puis, j’ai sauté le pas, après un gros moment à discuter (et se batailler pour faire fonctionner le curator connect de Steam) nous avons enfin réussi à transmettre la clef pour le jeu. Je l’ai testé une quinzaine de minutes, et pourtant croyez moi, c’était assez pour faire une vidéo tout aussi longue ou presque. Je vais pas tourner cent ans autour du pot (de fleur) mais juste sachez que ce jeu m’a fait penser à un autre jeu, tout aussi rempli de mystères et de saut dans tous les sens : Celeste. Oui, carrément, et c’est cette vibe indé, aisée à voir, facile à comprendre mais d’une difficulté atroce à maîtriser qui a fait que c’est un vrai coup de coeur ! Chaque robot que vous allez récupérer après ce naufrage spatial peut faire un saut différent. Raka peut sauter loin, Bliss peut sauter haut, Gino peut contrôler la direction de ses sauts. Tous partis pour sauver la quatrième petite bestiole électronique qu’est Yu et mener à bien leur project TERRA. S’en suivra une succession de puzzle basé sur les différents sauts ! Vous aurez sept mondes à visiter, pour une durée moyenne de cinq heures de jeu si vous êtes doués, vous avez des trophées à récupérer en complétant les mondes ou en récupérant les engrenages placés de façon outrancièrement diabolique ! Mais le dev ne vous veut que du bien, vous pouvez jouer aussi bien au clavier qu’à la souris, vous pouvez aussi refaire à loisir tous les niveaux, si vous voulez, une fois terminés, tenter de récupérer ces fichus engrenages. Les mondes vont et viennent, les puzzles se complexifient, l’ambiance est là, avec un sound design tranquille, discret mais adorable, les petites bouilles électroniques sont trop choupies ! Y’a une démo que je ne peux que vous conseiller de faire, le jeu n’est pas cher et franchement, le dev est hyper sympa ! (sans doute à l’image de ses petits robots) ce jeu a le mérite d’exister et il serait dommage qu’il tombe si vite dans l’oublie ! N’hésitez pas à contacter le dev, et donner vos avis sur son jeu, c’est toujours important et agréables d’avoir des retours, qu’ils soient positifs ou négatifs ! En tout cas pour moi, project TERRA est un jeu dans lequel je referai un tour, pour le plaisir de souffrir et souffrir de plaisir ! C’était Ookamiette, Boing Boing ! [H1]Les liens[/h1] La page de la vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=MtNIFKb1y_4 Page Steam du jeu : https://store.steampowered.com/app/2651860/Project_TERRA/ Le site d’Ookamiette : https://ookamiette.fr/ Mon Mastodon: https://shelter.moe/@Ookamiette Mon Discord : http://discord.gg/HJDRhE3txa Mon groupe de curation : https://steamcommunity.com/groups/ookareview Mon Ko-fi si tu veux me soutenir : https://ko-fi.com/ookamiette Ma page Humble Bundle : https://www.humblebundle.com/?partner=ookamiette
Insanely underrated puzzle platformer. The puzzles have a simple solution, but require you to become Megamind in order to solve them. This game is not for noob gamers though. The difficulty can be brutal, yet it reamins possible and still fun to play! For the price, is it a 10/10 must play!!!
Mélange de plateforme et puzzle très bien dosé avec un gameplay satisfaisant à maîtriser. Les musiques et le sound design sont réussis et collent bien avec le style graphique du jeu. Le jeu sait exploiter toutes ses mécaniques pour toujours proposées des solutions innovantes et de la diversité à chaque niveau et vous forcera à vous creuser les méninges pour avancer. En résumé, excellent jeu si vous aimez ce genre n'hésiter pas !
Project TERRA ist ein Puzzle Jump'n'run, das eine ganz eigene Gameplayidee mitbringt. Doch diese muss man erst entdecken, wenn man bis dorthin durchhält. Denn der erste Eindruck ist gelinde gesagt katastrophal. Die ultrarudimentäre Pixelgrafik ist von vorgestern. Story scheint es zu geben, aber die ist (zumindest zu Beginn) vollkommen nichtssagend und irrelevant. Und dann ist da die Steuerung. Meine Fresse ist es frustrierend diesen Roboter zu steuern. Das Ganze ist unglaublich träge und unintuitiv. Denn der Roboter kann nur relativ komisch zur Seite springen. Kontrolle über seine Bewegungen in der Luft (wie es bei Jump'n'Runs üblich ist) gibt es nicht. Und so habe ich beinahe schon im zweiten Level aufgegeben. Das Einzige, was mich weitermachen liess, was das Bewusstsein, dass ich mindestens 10 Minuten Spielzeit haben muss, um dieses Review schreiben zu können. Und so schaffte ich den frustrierenden Level doch noch (wir sprechen hier von Level 1-2!) und fand einen zweiten Roboter, dessen Sprungfähigkeit ich mir aneignen durfte. Und da wurde der Gameplay-Clou des Spiels deutlich: Man sammelt verschiedene Sprünge, die man mit unterschiedlichen Tasten aktiviert. Der erste Sprung geht zur Seite, der zweite in die Höhe und der dritte (den ich auch noch fand) hat kaum Reichweite, kann dafür aber in der Luft kontrolliert werden. An und für sich also ein durchaus cleveres und kreatives Spielprinzip. Und dafür gebührt den Machern durchaus Lob. Leider endet das Lob bei der guten Idee. Denn die Umsetzung bleibt mangelhaft. Denn in der Praxis bleibt das Ganze arg frustrierend, da oft auch unglaublich präzises Timing vonnöten ist. Und wehe du vermasselst es ganz am Ende des Levels, dann darfst du meist wieder von vorne anfangen. Ja, die Levels sind an und für sich kurz, aber es reicht, um völlig zu nerven. Für Masochisten, die sich gerne ultraschwere Spiele antun, mag das eine wunderbare Herausforderung sein. Für mich war es nach 15 Minuten Spielzeit mehr als genug. Nein, sowas muss ich mir nicht antun. Fazit: Bockschwerer Puzzle-Plattformer mit interessanter Gameplayidee, die allerdings in der Umsetzung vollends scheitert. Unglaublich mühsam und frustrierend ohne jegliche Pluspunkte bei Grafik und Story. Ganz klar keine Empfehlung.
Project TERRA est un petit puzzle-platformer très sympa mais surtout tout mignon. Les niveaux sont intéressants et la courbe de difficulté est bien dosée, ce qui fait que ce jeu ne souffre pas du défaut principal que je trouve à beaucoup de jeux du genre : leur trop grande difficulté. J'ai bien dû me creuser les méninges pour arriver au 100% mais je n'ai jamais eu envie d'abandonner le jeu comme cela m'arrive souvent dans les jeux de puzzle. Le pixel art est franchement joli et participe avec le sound design à rendre le jeu très mignon. Les musiques sont simples mais efficaces, bien qu'elles deviennent un peu agressives aux oreilles à la longue si on galère un peu trop sur les niveaux. Chaque monde rajoute un gimmick intéressant et a son identité à la fois visuelle et dans le gameplay, avec à chaque fois un niveau final spécial et bien pensé, qui joue un peu plus sur l'exécution que les autres niveaux. Deux petits détails que j'ai remarqué et beaucoup aimé : - La neige qui tombe sur la tête du personnage dans le la zone de neige - La façon d'indiquer au joueur le gimmick du tout dernier niveau En conclusion je me suis bien amusé tout du long sur ce jeu et je le recommande. Je pense que la durée de vie est bonne pour un jeu de ce type et que même les non habitués du genre comme moi pourront s'y plaire.
Great game 10/10 must play
This game is an absolute delight. It exudes a sense of singular authorship; I seldom encounter such a display of love and coherence. In terms of gameplay, it strikes a beautiful balance between the joy of mastering its mechanics and the satisfying challenge that keeps you constantly intrigued. In summary, I highly recommend it; I had a fantastic time playing! PS : One bonus point for the robots, they're so freakin cutes, I love them.
The game itself is fine, It isn't hard to learn, it's not easy that you'll immediately complete whatever level you're on in an instant and it's also not that hard that you'll be annoyed by repeating the same levels again and again. The design is simplistic and charming. Overall the game has a solid backbone that allows itself to define the concepts that it has in mind. With that being said, there's still much that can be done to improve on the game itself. While design and other art concepts are limited to just the background itself, it can play a crucial role in how you present the game's world and possibly draw in more curious players. What can also be done to allow the game to be more attractive to new players could also be within the improvements you may be able to create in terms of the gameplay. NPCs, moving obstacles, timed levels, all of them are great things to add but knowing that this is a solo dev project and NPCs are very much hard to code, you may be able to get more out of moving obstacles or timed levels. Anyhow, recommended for new platforming players and younger audiences who are just starting to get the hang out of gaming. Good luck and happy trails to the dev.
J'ai eu la chance de découvrir ce jeu en version playtest, et malgré une courbe d'apprentissage initialement frustrante, le jeu s'est révélé être un mélange captivant de puzzles et de plateformes. Sa simplicité apparente masque une richesse de mécaniques bien pensées, offrant une expérience à la fois stimulante et gratifiante. Le gameplay, centré sur la navigation et le saut, est intuitif. Chaque robot, identifiable par une couleur et une touche de saut spécifique (Rouge: B, Bleu: X, Vert: A), possède son propre style de saut, intégrant des dynamiques uniques au jeu. Cette distinction simple enrichit considérablement l'expérience de jeu, poussant à l'expérimentation et à l'adaptation. Visuellement, le jeu est une réussite. Son esthétique simple mais agréable, aillant bien plus de détails qu'on s'y attends. La musique, quant à elle, est remarquable. Les mélodies, à la fois entraînantes et mémorables, restent en tête bien après avoir joué, ajoutant une couche supplémentaire à l'ensemble. Avec une durée de vie raisonnable pour une première partie, le jeu brille par sa rejouabilité, surtout pour ceux qui visent à collecter tous les engrenages ou à se lancer dans le speedrunning. En conclusion, je recommande ce jeu à tous ceux qui apprécient les défis de plateforme et de puzzle. Certains niveaux se démarquent particulièrement, exigeant à la fois dextérité et réflexion. C'est une expérience à ne pas manquer pour les fans du genre.
Some levels threatened my will to live. 10/10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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