
All the passion, beauty & intensity of pro motorsport merging the most iconic cars & circuits with a new benchmark in handling performance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 26 → 4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Project Motor Racing ignites all the passion, beauty, and intensity of professional motorsport.

The Best, Nothing Less
Race across eras in 70 meticulously recreated cars across 13 iconic classes & 28 global layouts.
Cars: From today’s radical LMDh Hypercars to history’s most iconic legends, each vehicle is a licensed masterpiece
Circuits: Scanned for ultimate precision and authenticity

Racing For All
From sim racers to first-time racers, Project Motor Racing delivers:
Single Player Career
Online Racing Modes
In-Game Events
Packed 4-Class Race Experience

Simulation Refined
First Principle Physics: New physics engine delivers unmatched handling realism and high-fidelity FFB
Benchmark-Setting Physics Engine built on mod-friendly GIANTS Engine 10
Factory Driver Program: Every car’s handling painstakingly tested and approved by brand partners and hundreds of the world's top racing pros to assure authentic levels of handling precision
Immersive Sound Design: Motorsport’s ferocity captured like never before

Feel Every Second
“Living” cockpits with visible G-forces, heat-haze, etc.
True2Track
Dynamic Weather Conditions
Adaptive Racing & Drying Line
24-hour day/night cycle

Project Motor Racing: Year 1 Bundle
Get your copy of Project Motor Racing plus all Year 1 Season Pass content with the Year 1 Bundle. Complete your ultimate motor racing experience.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 2.5Kreviews | 43% | — | $2M |
| $49.99 | 3Kratings | 53% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 898 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Game has so much potential but the FFB is so bad, I've tried all three hours in the game + hours of forums and there is no good way to remove the absolutely unrealistic and awful oscillation in the wheel. Yes roads can be bumpy but the ffb is so bad, if you even think of taking a sip of a water bottle at 40kph your wheel will begin to shake, I ran this game on the average of 8-9nm and its actually dangerous. I shouldn't have to fist f*ck my wheelbase to make it stable. "bad tune trust me bro" OH no no no.... not only is this an apparently issue in many complaints, the best way to fix it is to just dampen the hell out of the game, then it feels like a boat. Oh and if you run moza, your pithouse will not recognize randomly, you will just lose your feedback settings and if you have a lighting preset for the game it will go to standby after every track session so right after practice and you go to quali, your lights and setup are just gone. This alone made me so tired of playing that I would refund but I have hope in it turning out well, the career seems like so much fun if it didn't want to constantly twist my wheel and damage my wheelbase. Edit: I'd like to add that its a pretty enjoyable time for a solo stint for sure, yes the Ai is not perfect in the slightest, but its a good time, graphics are good, sounds are good, the way to tune a car feels smooth and learnable. Its got some of the specialty car nerd aspects but the feel is so bad I genuinely cannot play.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Hungarian, Japanese, Korean +11 more
| $49.99 |
| 797ratings |
| 60% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 900 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Naja, ob ich es empfehle oder nicht, ist eine gute Frage. Ich stehe Neutral! Die Fahrphysik nach aktuellem stand ist ganz in Ordnung. Es gibt ein paar coole Features, wie zum Beispiel, dass die Strecke im Regen auf der Ideallinie trocknet. Aber es gibt auch schlechtes, wie zum Beispiel, dass ich gerade eine Zeitstrafe von 102,3Sekunden bekommen habe dafür, dass ich mit den Rechten Rädern in einer Rechtskurve auf den linken Curb gekommen bin! Die Reifenabnutzung ist sehr gut getroffen und ich finde es schön, dass es sich auf 3teilen des Reifens unterschiedlich abnutzt und man dies auch je nach Kurvenlage spürt. Das Fahrfeeling ist Großartig! Bei alten Autos vor allem. Das Anbremsen, das Zwischengas etc. es fühlt sich realistischer an als die meisten anderen Rennsimulationen. Es ist an sich ganz lustig um zu spielen, aber hat definitiv Verbesserungspotenziall. Die Streckenlayouts sind sehr schön, aber wer seine Standardautos hat und seine Bremspunkte hat, wird hier etwas Traurig sein. Ebenso auf Zander, habe ich das gefühl, dass die Entfernungstafeln nicht ganz passen. Also falls Straight4 oder Giants dies liest, bitte nochmal Kontrollieren. Danke. Schön zu Spüren ist auch wie sich die Bremsen aufwärmen und abkühlen. Ab der 2. bis 3.Runde merkt man es am schönsten, das Problem hierbei bleibt aber, dass man nach 14Runden so Aggressiv draufhält und sich dann gerne mal verbremst und oder zu Schnell zu viel Gas gibt. Weil in der vorigen Runde hatte man das Gefühl, da geht noch was. Das Menü für die Umstellung der TCS und ABS ist ganz gut aber nicht Perfekt. Von der Performance her, ist es ganz in Ordnung. Es hat keine Realistische Grafik, aber wer wie ich auf das Gameplay mehr Rücksicht nimmt, wird ganz glücklich. Beim Beenden des Spiels, hängt es nochmal 20-40Sekunden im Mainscreen fest, bis es sich dann Schließt. Das Laden der Strecken dauert relativ lange, dafür dass es auf eine M.2 mit 5400m/bits Lesegeschwindigkeit läuft.
Only out of respect for PCars 1-2, I’m giving this game a 7/10. The game is rough, it still needs some work, it feels like it was put together on the fly — it’s far from the quality of PCars. The interface is so crude, like it was hacked together with an axe, and why didn’t you have enough money for proper track licenses? Driving on the Derby track when in reality it’s Donington is a bit annoying.
Avoid
BIG IFs this game can fix its damn act, its not bad. The cars are harsh but realistic. The cars get tires hot when u slide and cool to carcass realistically. I think the only issue is controller needs some sort of auto-countersteering. (Duh, more sims need something like it for some car classes at all.) The game's physics are inconsistent when the game lags however, and the tech toll on this game is haaaaarsh. Needs optimization. Badly. But if they can fix that, then maybe this game'll be worth somethin when it has 3000 mods like RF2.
N ACHETER SURTOUT PAS C EST GASPILLER VOTRE ARGENT JE PEUT PLUS ME FAIRE REMBOURSER ET J EN SUIS DEGOUTER !! NEED FOR SPEED UNDERGROUD 2 EST LARGEMENT MIEUX !! NUL !!
I have to give it a negative mainly due to the awful hud!! I have just got it today 28th June 2026. I have played many hours on PC1 and 2. Changeable huds etc. Now on a handheld the hud is so dark the text so small. Worse of all the leaderboard shows too many people so it fills the whole left side of the screen. We need more options - leaderboard 5 cars. Human car as the middle 3rd place car with distance between the cars in seconds and then when any of them finish a lap it changes to their lap time. More options on the colour of the widgets, more changeable widgets for the same thing. It's so bland and eye straining. Even when docked to a 65inch tv in 2k it's still not great. The good bits: I been holding off for a while for the major updates to come. The car handling on controller is good, the ai is sometimes inconsistent in qualifying but in the races so far then been as expected. Minor stuff: The games optimised enough but it needs more work on optimisation. Accessibility needs adding, scaling ingame text for smaller screens ie handhelds need adding.
Positives Guter erster Eindruck mit erkennbarem Potenzial. Lizenzsystem vor dem Online-Einstieg sorgt für einen strukturierten Einstieg. Force Feedback liefert grundsätzlich einige Details. Grafik ist auf einem guten Niveau und für einen Simracing-Titel aktuell ausreichend. Solide Basis, auf der langfristig aufgebaut werden kann. Einzelspieler bietet bereits erste Karriere-Ansätze. Negatives Fahrphysik & Reifenmodell Kaum spürbarer Gripverlust beim Bremsen und Beschleunigen. Nicht bei Jeden fahrzeug, ein paar die ich gefahren bin waren gut. .Reifen besitzen praktisch keinen spürbaren Grenzbereich. Dein Porsche gt3 z.b Unrealistische Fahrsituationen möglich (z. B. starkes Einlenken bei voller Bremskraft ohne größere Konsequenzen). Auch Porsche gt3 Fahrzeuge wirken insgesamt zu wenig dynamisch. Auch hier Porsche gt3 Force Feedback (FFB) Zu wenig Rückmeldung über Reifenhaftung und Fahrzeugzustand. Lag ebenfalls am Auto Grenzbereich des Fahrzeugs kaum fühlbar. Wenig Feedback über Bremsverhalten. Straßenunebenheiten werden kaum vermittelt. All das ist Auto spezifisch Sound Fehlende Geräusche bei überlasteten Reifen. Zu wenig akustisches Feedback beim Bremsen. Sound unterstützt das Fahrzeuggefühl nur eingeschränkt. Ebenfalls Auto spezifisch Online-Modus Nach der Lizenz fehlen sichtbare Fortschrittssysteme. Keine echte Online-Karriere. Daily Races vermitteln kaum Langzeitmotivation. Fehlendes Belohnungs- und Fortschrittsgefühl. Kein dynamisches System, das sich an die Leistung des Spielers anpasst. Simulation Fehlendes Gefühl für Fahrzeugdynamik und Fahrzeuggrenzen. Betrifft einzelne Autos Keine spürbare Bremsdynamik. Auch bei einzelne Autos Keine Laserscan-Strecken (für viele zwar akzeptabel, reduziert aber den Simulationsanspruch zusätzlich). Verbesserungsvorschläge Fahrphysik verbessern Deutlich spürbaren Grenzbereich der Reifen einbauen. Realistischere Traktions- und Bremsverluste simulieren. Fahrzeuge beim Überfahren des Limits schwerer kontrollierbar machen. Mehr Fahrzeugbewegung und Gewichtsverlagerung integrieren. Betrifft die Problem Autos Bremsen akustisch stärker kommunizieren. Online-Karriere einführen Langfristiges Karrieresystem mit Aufstiegen durch Fahrzeugklassen. Sichtbare Fahrerwertung und Fortschrittsanzeigen. Belohnungen für gute Leistungen statt bloßer Spielzeit. Klare Ziele und Karrierepfade schaffen. KI-System verbessern Schwierigkeitsregler hinzufügen. Adaptive KI entwickeln, die sich an den Spieler anpasst. KI-Zeiten beispielsweise 1–2 Sekunden über der persönlichen Bestzeit ansetzen. Realistische Obergrenze anhand echter Referenzzeiten definieren. Karriere-Modus ausbauen Trainingssessions zum anfang der Karriere vorm ersten Rennwochenenden integrieren. Fahrtechniken und Strecken schrittweise erklären. Aufstieg von langsameren zu schnelleren Fahrzeugklassen ermöglichen. Kontinuierliches Fortschrittsgefühl schaffen. Gesamtfazit Aktueller Zustand: Gute Basis mit viel Potenzial, aber noch deutliche Defizite bei Fahrphysik, Simulationstiefe, und Langzeitmotivation. Wichtigste Prioritäten: Fahrphysik und Reifenmodell auf ein Niveau bringen Force Feedback aussagekräftiger gestalten. Online-Karriere mit echtem Fortschrittssystem einführen. KI anpassbar und dynamisch machen. Mehr Fahrzeug- und Streckenfeedback über Sound und FFB liefern Stand heute : nur für den Singleplayer zu emphelen, und auch nur ein Teil der Autos
I was a bit dubious about buying this game with all the negative feedback and that I use a controller but thought I would hut it and try it and if it was no good I would refund before 2 hours are up. I've played for 2 hours now and I am keeping it. With controller I tried it at default and it wasn't that bad but tweaked it slightly to the settings of https://simracingsetup.com/project-motor-racing/project-motor-racing-controller-settings/ I am now loving it
I like the car selection, I feel like they really nailed the roster and have a lot of jewels that are underrepresented in most other games. It's much more fun with a steering wheel though than with a controller.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| — | 0 | — | — | |
| — | 14.4K | 79% | — | |
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