
Project Dunk is a multiplayer online basketball game with the feature of basketball and fight. Champions win the game by their unique basketball moves and fight skills.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
not bad game at all, looks like Freestyle 2: street basketball, with different char's and active skills, but ping to chinese servers are too high, and makes it unplayble
很少会给差评,这游戏算是少有的令人感觉很残念的存在。 总而言之,目前的版本不太适合入手。 问题一共有很多,这里就把几个重点挑出来说一下: 1、手感 任何投篮都会有一种便秘感,而且出手后投篮槽的撞针还会自动滑动一小段距离导致完美出手无法成功。参考自由篮球和已经去世的NBAOL来看的话,出手时机应当是如字面相同的意思,就是手把球脱出的一瞬间再松开投篮键就应该是完美出手,但是在这个游戏中难以体现到这种感觉,投篮动作和出手时机并没有完美的契合。 2、模式 目前来说对战模式特别少,就连练习模式都没有。再加上本来人数就不多而且AI还有各种致命的缺陷。按照游戏的画风和特性的话,本来应有一些独特的玩法或者模式更加的适合这个游戏的风格才对,非要玩着流氓篮球却还硬是走正经篮球路线的奇葩。 3、半成品般的错误系统/运营 拿半成品出来不断的无聊小更新,有一部分人觉得制作组可能是有良心的,可是如果真的想要把游戏改好的话还是要靠玩家的反馈,而这个游戏的更新内容就可以看出来其实他们有他们自己的一套“想要”去做的东西,而并非“听取建议”。技能没有全部解锁这一点来看就可以明白——让玩家去主动练级而不是直接解锁全部技能任意组合;非但难以测试技能平衡性,更是增加了测试成本,比起一次次无聊的细节调整还不如把全部的技能都放出来让玩家自己做出组合,就算真的出现了逆天般的所谓的“无敌技能组合”,那么也因此更容易测试出什么样的技能应该削弱什么样的技能应该加强。[spoiler]学着大公司去做什么平衡性调整而忽略了真正的平衡系统(玩家的反馈),只能说是太早在做一些不自量力的事情了。[/spoiler] 4、缺少严谨性的UI 先不说这游戏完全没有故事模式也就算了,就连在游戏性上的能力值说明都没有,没玩过街篮的玩家进来看一眼立即就会懵逼的各种雷达能力图,却还没有解释全部能力值的作用,官方真的是把所有玩家都当成遗老了? 5、令人烦躁的大招动画过场 放个大招,成功之后挡住自己的屏幕,球场发生什么一无所知,我是谁?我在哪?我该做什么?[spoiler]叮咚!得分了!那是谁?是谁?是谁?那是恶……[/spoiler] 6、视觉干扰级的视角设定 视角目前只有垂直模式。而在全场比赛的模式下最忌讳的就是垂直视角的情况下,己方防守时视角无法精确的判断位置;这个游戏很好的做到了这一点,让你根本无法正确的看清对方上篮的位置和篮下的情况。但是当你发现了设置里面还有一个叫做“视角转换”的选项之后会惊喜的发现,糟糕的视角变动的瞬间会严重影响到操作,让你更加无法正常游玩。 7、动作没有连贯性 要知道体育游戏其实也是一种动作游戏,而动作游戏最为中心的基本要素就是——动作。体现动作的地方有很多,但是这个游戏把重心放在的“魔(科)幻大招”而并非“篮球技巧”和“物理表现”。角色的移动看起来就像是纸片在动,没有连贯性和流畅感,其最主要的原因就是因为没有“惯性动作”,所以让动作看起来有很多的违和感,即是各种跳帧感,动作没有流畅的连接在一起。 最终表现还有待补充……不过已目前这个游戏的制作程度来看,不知道制作组还能坚持多久是另一个问题。 画面/风格:6/10 音乐/音效:4/10 关卡/模式:2/10 界面/功能:4/10 操作手感:5/10 游戏性:7/10 综合分数:4.7
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
I think this game is a lot of fun, has some interesting ideas, and has a lot of potential moving forward. it seems like its a great alternative to the "freestyle" games. My only gripe is personal which is that the servers all in China at the moment so playing from the US is really difficult (~250 ping from the East Coast). That being said the lag is still WAY better than the freestyle games (no one is teleporting around and stuff). I asked the developers about the possibility of servers outside of China and they said they are looking to do that when localization is complete. Speaking of localization despite the game "only" being available in Chinese most of the game IS currently in English. So if you know English and are close enough to China I reccomend it!
不知道是不是停服了 已经进不去了
跑路计划 6
键盘操作那个便秘般的延迟这么久了你们自己没点数吗?
一直说网络问题?
游戏是好游戏。就是匹配不到人。。我整天打人机啊
好玩 棒
Tap上看到其实有出手游版的计划,就目前体验来说游戏玩法很吃玩家配合度并不适合喜欢单打独斗的手游玩家,对玩家而言PC端游戏体验更好。变现方式比较单一,也不晓得公司内部如何博弈,你们要挺住啊!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.