
어느 날 한 연구실에서 눈을 뜬 주인공 "하연". 하연은 아무도 없는 낯선 곳에서 눈을 뜬다. 계속 사람을 찾아보지만 아무도 없었고 그러다 로봇을 만나게 된다. 로봇이 말하길 세상이 멸망하여 내가 마지막 생존자라 말한다. 또한 하연이 세상을 되돌릴 열쇠라는 사실을 전하는데...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean
Reviews
게임이 군데군데 많이 미흡하다... 자막 위치가 중구난방이라 대사 대부분이 앞 글자가 잘려서 출력되는 경우가 많고 지하철에서 나오면 들어왔던 출입구로 나오는 게 아니라 웬 이상한 곳에 떨궈져서 이동이 안된다던가 일러스트나 도트로 보이는 건 날아다니는 헤드봇인데 극초반에 발걸음 소리를 내면서 온다는 게 헤드봇인 점이나 그 헤드봇이랑 조우해서 대화하는 내내 발걸음 소리가 끊기지 않고 계속해서 난다던가... 기억을 잃었다는데 연구소에서 나와 아파트로 진입해 보면 본인 집이라는 걸 알고 있다는 점도 상당히 깬다 문체가 초등학생 내지 중학생이 쓴 것 마냥 두서가 없다 팀으로 제작한 건지 아니면 1인으로 개발한 건지 모르겠지만 만약 팀으로 제작한 거라면 설정 정도는 서로 입 좀 맞췄으면 좋겠음 가격이 만원도 안되지만 그래도 너무 심한 게 아닌가 싶다 아트는 마음에 듬
데모랑 정식판이랑 클라가 같네요? 데모 엔딩 본 김에 그냥 구입했습니다. 뭔가 처음 구상한 분량 만큼 완성했다는 느낌은 아니고 전달하고 싶은 메세지가 있는거 같은데 전 빡대가리라 감도 못잡겠습니다. 이 게임이 아직 미완성이라 느낀 건 제목처럼 끝 없이 걸어나가는 남자처럼 게임을 끝 없이 개발해 나가는 포부를 담은 프로젝트의 신호탄이라 생각하겠습니다. 쯔꾸루 게임은 어렸을 때 두어 개 정도 밖에 안해봤는데 평면에서 입식으로 디자인 맵이나 캐릭터는 개인적으로 인상적이었습니다. 처음 로봇 조우하러 가는 길에 연구소 나와서 주택가 가는 방향으로 이동이 가능해서 이후 이벤트 진행이 가능하던데 의도하신 건지는 모르겠습니다. 가능하면 조금 더 다듬어서 업데이트 해주시길 소박하게 기원해 봅니다. 제작하시느라 고생하셨습니다. 일러 아기자기한게 귀엽네요 ㅎㅎ
하얀 독백부분에서 다음으로 넘어가는 부분에세 게임이 끊어집니다. (약 20-30분 부분에) (스포방지) 그래서 세이브 로드해도 게임이 진행되지가 않습니다.
과거 기억 들여다보는 때에 특정 지점에서 뚝 멈춰 버리고 진행이 안됩니다. 나머지는 할 만 하게 잘 만들었네요
X를 통해 제품을 처음 알고 게임해 봤습니다. 다른분들의 말씀처럼 저렴한 금액과 비교하면 정말 잘 만든 게임이고 열심히 만드신 것이 느껴집니다. 캐릭터 도트도 잘 찍혔고, 중간중간 직접 그리신듯한 일러가 귀여워요. ---스포일수 있음. ------ 다만, 플레이 타임이 짧은 만큼 좀 집중하기 어렵습니다. 수호에 대한 이야기도 막 엄청 뭉클하게 다가오긴 어려웠고, 사실 거기보다는 주인공이 사라지고 인류가 부활된 그 세계가.. 앗.. 이게 끝? 이라는 인상이 있었던 것 같습니다. 그리고 수호랑 둘이 사는 엔딩.. 을 골랐을 때 자꾸 엔딩 영상이 끊겨서 3번정도 시도해 봤으나 보지 못하고 그냥 끄게 됐습니다. 이건 조금 아쉽네요. 만약, 나중에 개편하실 예정이시라면 지도에 현재 위치를 표시해주는 기능이 있으면 어떨까요? 길치는 조금 어려웠습니다. 그리고 마찬가지로 처음에는 화살표로 가야 할 방향이 명확하게 있어서 좋았는데 지하철에 들어간 이후 어디로 나가야 하는지 모르겠어서 한참 헤메고 있었습니다. 사방에 제트랑 스페이스 연타를 하고 나갈 순 있었는데 지하철... 지도 혹은 방향을 부탁드립니다. 그리고 자판기에서 살 수 있었던 인형은 결국 사지 못했네요. 중간에 무언가를 팔았어야 했던걸까 궁금함이 남습니다. 그래도 어떻게 종말 되었는가. 주인공은 왜 살아남았나 생각하며 재미있게 플레이 했던 것 같습니다.
포스트아포칼립스 어드벤쳐 게임입니다. 가격이 가격이니만큼 플레이 타임만큼은 꽤 짧습니다. 나름 멀티엔딩도 있지만... 내용 자체가 너무 짧아서 평가하기도 미묘하네요. 그리고 중간에 심각한 버그가 있어서 일부 애니메이션 나오는 곳에서 진행이 막히는 부분이 있습니다. 해당 부분은 관리자 권한 실행으로 진행이 되는 것을 확인해서 아마도 애니메이션 파일이 권한 등으로 읽지 못하는게 아닌가 하는 생각이 듭니다.
Project Cartaphilus is the kind of indie title that quietly draws players into its world through mood and atmosphere rather than flashy mechanics or high production spectacle. Developed and published by DOMYO, the game presents a bleak yet strangely beautiful post-apocalyptic setting where humanity has already fallen, leaving behind abandoned facilities, silent hallways, and fragments of forgotten memories. Players awaken as Hayeon, a girl trapped in a mysterious underground complex with little understanding of who she is or what happened to the world around her. Guided by a robotic companion, the story gradually unfolds into a reflective journey centered on survival, truth, and emotional healing. From the opening moments, the game establishes a strong sense of isolation. The environments are cold and lifeless, yet there is a haunting charm to the way the world is presented. The pixel-art visuals are simple on the surface, but they effectively create an atmosphere filled with sadness and uncertainty. Dim lighting, empty laboratories, ruined machinery, and quiet corridors all contribute to a feeling that civilization disappeared long ago. Instead of relying on horror elements or constant danger, the game focuses on emotional tension and loneliness. This slower pacing helps the world feel immersive, especially for players who appreciate story-driven indie experiences. The narrative is one of the game’s strongest qualities. Rather than overwhelming players with exposition, Project Cartaphilus slowly reveals information through conversations, exploration, and environmental details. Hayeon’s relationship with the robot companion becomes the emotional foundation of the adventure, giving the story a surprisingly heartfelt tone. Themes of memory, loss, guilt, and hope are woven naturally into the progression of the plot, and while the writing can occasionally feel vague or abstract, it succeeds in maintaining curiosity throughout the experience. There is an understated emotional sincerity present in the dialogue that helps the game stand out from many smaller indie projects. Gameplay is intentionally straightforward, focusing mostly on exploration and light puzzle-solving. Players move through interconnected areas while uncovering clues and progressing through the narrative. The puzzles are not particularly difficult, making the game accessible even to casual players, though this simplicity may leave some players wanting more depth. Those expecting challenging mechanics or extensive gameplay systems may find the experience limited. However, the game clearly prioritizes storytelling and atmosphere over complexity, and in that regard it generally succeeds. The relaxed pacing allows players to absorb the world and its emotional tone without unnecessary distractions. One of the most admirable aspects of Project Cartaphilus is its restraint. Many post-apocalyptic games rely heavily on combat, large-scale action, or survival mechanics, but this title chooses a far more intimate approach. The world feels personal rather than cinematic, emphasizing emotional decay instead of physical destruction. This creative direction gives the game a unique identity, especially among indie adventure titles. Even when the gameplay itself remains simple, the emotional atmosphere keeps the experience engaging enough to carry players toward the conclusion. The soundtrack also deserves recognition for how effectively it supports the mood. Soft ambient tracks and melancholic melodies accompany the exploration without becoming intrusive. The music enhances the emotional weight of the quieter moments and reinforces the sense of emptiness throughout the ruined world. Combined with the environmental design, the audio creates a consistent tone that remains memorable long after finishing the game. While technically modest, the presentation demonstrates a clear artistic vision. That said, the game is not without flaws. Some sections can feel repetitive due to limited gameplay variety, and the pacing occasionally slows too much during extended exploration sequences. Certain story elements are introduced with interesting potential but are not explored deeply enough before the game reaches its conclusion. Character development outside of the central relationship also feels somewhat thin. Additionally, the game’s niche style and slow structure may not appeal to players who prefer action-oriented adventures or highly interactive gameplay systems. Despite these limitations, Project Cartaphilus succeeds because of its emotional sincerity and atmospheric consistency. It feels like a deeply personal project made with genuine passion rather than an attempt to chase trends. The combination of melancholic storytelling, minimalist gameplay, and immersive environmental design creates an experience that may resonate strongly with fans of introspective indie adventures. It is not a game designed to impress through scale or innovation, but rather one that leaves an impression through mood and emotional resonance. For players who enjoy quiet narrative-driven experiences with strong atmosphere and reflective themes, Project Cartaphilus offers a memorable journey through a broken world filled with lingering sadness and faint traces of hope. While its limited mechanics and modest production values prevent it from reaching the heights of larger narrative adventures, the game’s heartfelt execution and distinctive tone make it a worthwhile experience for the right audience. Rating: 7/10
중간에 멈춰서 진행이 안 되는 부분이 있는데 몇 번을 시도 해봐도 계속 그 부분에서만 멈춰서 진행 불가... 퀄리티는 가격에 비해 너무 좋다 생각 했는데 진행이 안 되면 사실... 흠
이 그래픽으로 공포게임을 만들었으면 좀더 흥미로웠을거같네요
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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