
Project Aura is a micro management game where you lead a Colony of Climate Disaster Survivors. You have been assigned the mission to build an habitat capable of survival in this new unknown world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, Russian, German, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Siempre vuelvo a jugarlo
I wish I hadn't bought this game.
I like this game lets get that out of the way first. Why because I like the complex supply chains as people have been calling them. I like the set up from nothing and the relations between the corps or lack of. But the performance when you start getting above a small colony is just bad if you go above their suggested settings 1920 x 1080. I am not sure what it is but even on a good graphics card or even trying one that would have been new at the time of launch and any combination between I have not been able to get it smooth and fast. So if you are patient gamer, this game is fine but if you like your games fast paced go look else where.
Already refunded because its basically unplayable. Nothing makes any kind of intuitive sense and the tutourials/hints do not actually help to explain anything. The entire game needs a rewrite by someone who actually knows how to communicate basic concepts.
Советую! Игра интересная, спокойная(для тех кто любит градостроительные стратегии). Вообще стоит попробовать. П.С. Надеюсь будет продолжение. Мне по душе. Спасибо.)))
es buen juego pero se abandonò
[Палец вверх] Общая оценка: 6 из 10 Крайне занимательная игра с агрессивным интерфейсом, интересным (в рекламе) микро-менеджментом и утомительным гриндом. [Grinding], как часть игрового процесса, был, есть и будет всегда, вот только использовать его нужно грамотно. Это должен быть увлекательный процесс, а не просто как механизм тормоза успешных игроков, которые знают в игре своё дело. И вот тут это именно тормоз. Игрок обязан провести на определённых этапах развития поселения несколько скучных часов своей жизни, просто ожидая накопления нужного количества необходимого на данном этапе ресурса. Даже не игровой валюты (от которой пользы особенно и нет, ибо в магазинах всё не купишь), а именно ресурса, из которого игроку наконец-то удастся построить определённое здание/изделие и продвинуться дальше. [Interface] Хоть игроку и даётся возможность узнать практически любой необходимый параметр, но выполнено это примерно следующим образом: "Вот вам пульт управления от космического шатла и не важно, что Ваш опыт работы состоит из перекладывания карандашей из одного стакана в другой, мы верим, что Вы справитесь, Вы - последняя надежда этой колонии". Игре однозначно не хватило тестирования по параметру "user friendly". Такое ощущение, что представленное игроку в интерфейсе было добавлено уже на последних стадиях пост-продакшена, как попытка по-быстрому закрыть зияющие дыры. Большинство роликов-обзоров по игре, к слову, имеют множество отличий от того, что Вы увидите, установи игру сегодня. 1. Это ПОЛНОЕ отсутствие "дерева технологий". Вы обязаны на ощупь найти и запомнить, как работает каждое здание и какие ресурсы Вы можете получить и какие ресурсы Вам будут нужны, чтобы не прогореть, после постройки этого самого здания. Вы десяток раз начнёте игру заново, потому что построенное Вами здание неожиданно потребует тех ресурсов, на которых Вы не акцентировали своё внимание в начале игры. 2. Энергия. Игра бросает, казалось бы, очень интересный вызов игроку, который полностью теряет свою силу на поздних этапах игры, но является самым настоящим камнем преткновения в самом начале. Очередной тормоз развития. Задумка хорошая, но реализация хромает на обе ноги. 3. Ресурсы. Не говоря о том, что Вы никогда не узнаете, что Вам может понадобиться, если уже несколько раз не поиграли до этого, игроку предоставлен невероятно ужасный и не удобный инструмент для осмотра, хранения и эксплуатации. Сортировка сводит с ума, а вкладку [organic] вообще никогда не открывайте, если надумаете выращивать еду. Но вы обязаны смириться и принять доступное игроку управление этим "шатлом", потому что он уже вот-вот войдёт в атмосферу и посадка будет полностью в "ручном режиме" и зависит лишь от Ваших действий. А теперь о самом главном : баги, недоработки и всё-всё, что так или иначе не доработано.... и не будет доработано никогда. 1. Лютый спам temp-файлов. За 2 дня игры Вы заметите, что место на диске C сократилось на 10Gb. 2. Чем дальше развитие и больше зданий - тем больше зависает игра. В которой нечему просто зависать. 3. Игра крайне агрессивно воспринимает любое движение мыши. Ей всё время кажется, что игрок хочет кликнуть на то или иное здание, даже если это здание находится за окном того или иного открытого интерфейса, будь то магазин или распределение производства здания. И чем больше зданий и чем больше движений мыши, тем яростнее игра воспринимает это как желание игрока обратиться к постройке, в следствии чего становятся заметны задержки и рывки. 4. Управление поселенцами. У игрока постоянно будет неожиданный [supply block], потому что игра не корректно обновляет значения в отчёте по занимаемым зданиям. Достоверно проверить можно только прокликав вручную все здания по очереди. В идеале нужно постоянно помнить, какое здание для жилья Вы построили последним и проверять, что оно не заполнено. Это очень утомительно. Но жильё это пол беды. "Неработающие колонисты" - вот настоящая проблема. Столкнувшись с этим в игровом процессе, Вы сто раз подумаете, стоит ли удалять то или иное здание, потому что все его работники испаряются в невероятно незаметную малюсенькую кнопку с названием "не работающие". Впервые удалив здание, игрок в панике будет искать эту кнопку и не найдёт её, потому что это это вообще ни разу не "user friendly". 5. Снова вернусь к ресурсам. На этот раз подробнее на вкладке съедобного. У Вас никогда не будет там порядка, Вы никогда не будете знать точно сколько в инвентаре тех или иных съестных припасов. Нет никакой "умной" сортировки или возможности хоть как-то придать этому хаосу удобный вид. Вы никогда не сможете выращивать всё, потому что а) в этом нет смысла и б) ...... 6. Питание Колонистов. Это невероятно крутое изобретение. Но если Вы забудете и не проконтролируете, что добавленный в меню продукт закончился - Вы в очередной раз получите оповещение, что в поселении страшный голод и нужно срочно что-то предпринять..... а именно зайти и удалить из меню закончившийся продукт..... Это просто... нет слов. И такими "Вы должны помнить" и "Вы должны пойти и кликнуть" игра буквально нафарширована во всём. Не говоря уже об агрессивном отношении к движениям мыши по экрану, а так же непонятным тормозам и задержкам. Это жутко утомляет и сводит на нет любое желание ответить на "вызов" разработанной стратегией развития. Игра : "Один раз поиграл, посмотрел на ассортимент и больше никогда не возвращаешься"
baya kapsamlı uzay üstü kurma üs yönetimi çok fazla ayrıntı mevcut türü seviyorsanız içinde kaybolmak mümkün
ОООО... Это было что-то. Если вдруг, каким-то невероятным хр№ном захочется купить это [strike] говн [/strike] игру, то сначала крайне рекомендую почитать ниженаписанное. Итак. Есть хорошие градостроительные игры. Сеттлерс, Фростпанк. Есть хорошие экономические стратегии. А есть ЭТО! Это - пример того, как делать не надо. Вообще. Начнем. Первым делом, как нормальные люди, захочется пройти обучение. Тут обучение похоже на то, как птенцов учат летать. Ставят на край гнезда, говорят махать крыльями и дают пинок под зад. Реально, в игре говорят как построить, что есть основного из управления и все. Никакой инфы допом Вы не получите. Сюжетки тут нет. Никакой практически. Как ни усирайся, а больше, чем 5 заставок в стиле "Началось с херато и продолжается хератом" не будет. Ни зачем, ни как, ни почему. В процессе развития своей недоколонии для умалишенных, ничего существенного не происходит. Лично я начал играть и наиграл 50 часов тупо на получение ачивок в стиме. Это были самые дерьмовые 50 часов в игре. Радует то, что по факту игра работала тупо в фоне, пока ждешь очередную партию какого-то щИта. А теперь про полет. Пройдя обучашку, ожидаешь, что щас как начнешь играть... Но не тут то было. ты моментально сталкиваешься с тем, что нужно просто овердохера разных ресурсов. И главное - практически нигде нет подсказок как этот ресурс добывать, где сортировать, обрабатывать, перерабатывать, еще раз перерабатывать и делать конечный продукт. Да! Именно СТОЛЬКО нужно ступеней для большинства ресурсов. И это делается в РАЗНЫХ зданиях. И по разным технологиям. Кроме ресурсов, есть такая зайобищность, как мораль. О которой вообще все надо искать в интернетиках, но и там недостаточно данных. У меня получилось заработать ачивку только каким-то невероятным чудом. Кроме морали, о которой есть хоть что-то, и которая влияет на жизнь так себе, есть еще очки знаний разного цвета, из которых готовятся документы. А последние нужны для изучения наук и прочих действий с корпорациями. И все это не документировано и как добывать - только создатель игры знают. У меня знатно пригорело, когда я узнал, что эти очки добываются автоматом при работе определенных технологий. Еще про цвета и прочую классификацию. Есть типа корпорации, которые дают технологии. Их 4 основных и нейтраль. Одна из них по старту будет помогать. Ну а одна в какой-то момент наоборот - сильно на вас агриться. Что приведет к... нихеру. Кроме запрета на покупку векселей у этой корпорации. Хорошие же отношения дадут пару юнитов и возможность покупать сейфы с ништяками (но на них нужны ключи, которые надо изготовить, сделав документы нужного цвета их очков знаний и изучив нужные технологии у одной из фракций тоже за документы, которые... ну сами поняли). Ресурсы тут тоже делятся на типы - органика (в основном жратва. Тут из просто тысячи - поврежденные части, семена, выращенные продукты, обработанные, переработанные, приготовленные (ниже будет про хлеб)), пластик (для стройки - как минимум 10 разных видов), металл (как и пластик - куча просто, а еще есть сплавы) и электроника. Кроме ресов нас ждут корабли (которые тупо самолеты для сбора) и технологии. В общем, игра абсолютно не дружелюбна к игроку. Тугая в управлении цепочками, отсутствием подсказок и лишними действиями увеличивает температуру ниже поясницы на десятки и сотни градусов. Теперь про интересные цепочки. Бонус так сказать: Хлебушек делаем так - отправляем корабль (здание(з)+технология(т)+2житель(ж)) на поиски растений, поврежденную рожь восстанавливаем в биолаборатории(З+Т+2Ж), выращиваем в теплице(З+Т+3Ж), Размалываем в муку и печем хлеб(З+2Т+3Ж) и не забываем про то, что нам нужна вода, удобрения и еще пара ресурсов. Реально для хлеба одного нужно не меньше 3 платформ. Найм людей идет по принципу - купил, разморозил, в здании назначил, запустил в работу. Все это вызывает жуткую попоболь. О сдохших жителях уведомит быстропропадающая надпись на экране и в логах. Но само здание никак не проинформирует о своей остановке. И это на форе того, что здания вообще какие-то одноцветные почти все, управление в них лютое. И смищной лайфхак. Ачивка "год без погодных катаклизмов" может быть получена на легкую тупо отключением их при старте миссии. Мой вердикт. Люди - фанаты данного поделия - мне вас жаль. честно. Создателям - чтобы вы в туалет ходили через лес, лесопилку, целлюлозный комбинат, и пару администраций. Мне жаль тех денег, что я за это заплатил.
Runs very poorly. Couldn't get through the tutorial missions. Sometimes it won't even load fully. Frustrating lag in graphics. I wanted to play this game, it looked really neat. My machine is not 'top of the line' but it can still run modern titles in Ultra with no problems. This title it has trouble with. Even at $3 it was not worth it.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Squad | $166.3M | 240.4K | 81% | $39.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Kerbal Space Program | $154.7M | 144.7K | 96% | $39.99 |
| RimWorld | $149.6M | 205.9K | 98% | $34.99 |
Related
| Endless Alice | $309.6K | 2.4K | 91% | $8.99 |
| Action Henk | $309.5K | 869 | 89% | $14.99 |
| Capsized | $309.4K | 1.1K | 76% | $9.99 |
| Rogue Trooper Redux | $309.8K | 588 | 77% | $24.99 |
| Breaker of fatalism | $309.9K | 790 | 90% | $10.99 |
| Mayhem Brawler | $309.9K | 881 | 89% | $19.99 |