
Project Astra Dominium is a Tower Defense game with Basebuilding and Automation elements. Build up your base to become a supply hub for Earth's desperately needed materials, gather resources while defending against an unknown alien threat and improve your tower's and AI capabilities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b][i]A mix of strategy, city building and tower defense. Build a base, mine minerals and fight aliens to provide the Earth with resources for survival.[/i][/b] Gameplay: https://youtu.be/uoLWWqE0ZnE This is an excellent, exciting strategy for fans of science fiction and games about space exploration. The game has nice graphics, good interface and two types of gameplay (economic strategy and tower defense). You build your base with production chains at the main location, extract and process resources, create/improve various weapons, and then carry out raids on other planets to destroy aliens and get more resources to develop your settlement and send to Earth. [u]You can read other reviews and subscribe to our curators. Welcome![/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
This game is no fun at all. What a HOT MESS! As far back as 4/2023, other reviews mention how grindy this game is. Guess what? 9 months later it still is! Way too much of a grind to accomplish anything useful. Very tedious. Also, user interface needs to be redesigned as it works against you. Either my computer must be too fast for this game or the devs don't know what they're doing (or both) because when an info screen is presented, it goes away after 1-2 seconds and I can't read it completely. Mentioned this in Discord and the devs "basically" said too bad. This game overall needs a LOT of work to be even remotely enjoyable. They need to work on their attitude also. Don't even bother with this one unless you like being frustrated while playing. Response to the devs: As you can see I have over 900+ games and even though I haven't played them all, I can safely say this game is the absolute worse of the ones I have. Oh, and I played a few more hours and the Outpost stage is just as grindy so lying didn't help. And I see you updated your response again today but this time you put in some BS about me leaving the discussion before we could talk. Untrue. You said you were not going to fix it. Just stop lying to try to protect your game. Jeez, try to find some integrity. I guess SNOBS don't have any.
一般的なTDに、Factorioの要素を足したゲーム。 ここではFactorioと比較する形でレビューをします。 ・生産ラインの構築と戦闘 Factorioは建設&生産ライン作り要素と戦闘要素(TD要素)が一体化していて拠点を建設しながら防衛するというゲームスタイルが、本作では建設要素とTD要素は完全に別々になっている。拠点モードで工場やベルトコンベアを建設し、石炭や鉄鉱石などの資源が足りなくなったら戦闘モードへ移行。戦闘モードでTDをして敵を倒すと資源が手に入るので、それで資源を貯めたら拠点モードに戻ってまた拠点の建設を再開する。 この仕様は好き嫌いが分かれるところ。落ち着いて拠点を作れるので、Factorioでいきなり敵に襲撃されその対応に追われるというプレイスタイルが嫌だった人にはいいかもしれない。 ・生産ラインの作り方 Factorioでは地面に埋蔵されている鉱石を掘ってベルトコンベアで運んで・・・という感じだったが、本作では前述のとおり資源はTDで集めるので、鉱石掘削要素は無い。TDで手に入れた資源は巨大な倉庫にすべて貯蔵されている。 以下、基本的な精錬ラインの作り方。 ①拠点の建設エリアに「リクエスター」という建築物(Factorioでいうところの要求チェスト)を建てる。 ②リクエスターに、要求資源(鉄鉱石とか銅鉱石とか)を設定する。 ③リクエスターにドローンを配備する。するとドローンは自動でリクエスターに資源を運ぶ。ドローンは(序盤は)所持数が限られているので、どのリクエスターに何個ドローンを配備するのか考える調整がある。 ④リクエスターの隣に「グラバー」(Factorioでいうところのインサータ)を設置して、アイテムを移送する。 ⑤移送先に「精錬所」を建てて精錬する。(鉄鉱石→鉄インゴット) ⑥精錬所からグラバーで精錬品を取り出す。 ⑦「送信者」(Factorioでいうところの貯蔵チェストに近い建築物。ちなみに「送信者」という名称だが、これは「Sender(=搬出装置)」の誤訳である)を建築して、精錬品を入れる。 ⑧送信者にドローンを割り当てる。するとドローンが、内の製品を共用の巨大倉庫に運んでくれる。 という流れである。 そしてあとは上記に似たような手順で、鉄インゴットを歯車などの部品に加工したり、部品を組み立てて建築アイテムやタワーを強化する装備品を作ったりして、拠点を拡大したりタワーを強化していく。 ・タワーのアップグレード 本作には、(他TDでもよくあるような)スキルポイントを振ってタワーを強化していく要素がある。 そしてそれに加えて、工場で生産した装備品をタワーに装備して、タワーをカスタマイズできる。本来は単体攻撃のガンタワーに爆発性の弾丸を装備させて範囲攻撃にしたりできる。 ちなみに、戦闘中にタワー一つ一つに弾丸を装備させるのではなく、拠点中のタワーの装備画面で弾丸を一個装着させればあとは戦闘中のタワーすべてに装備品の効果が適用されるので、Factorioのように量産する必要はない。 ・資材の搬送 余った資源は箱につめて地球に輸送できる。輸送すると拠点用のアップグレードポイントが手に入り、ドローンの移動速度を早めたりして拠点の効率を良くできる。これはFactorioでいうところのテクノロジー研究である。 ・TD戦闘 上記の要素でタワーを強化したら、あとは任意で戦闘画面に移行して、ステージをクリアしていく。TD要素はいたってごく普通のTDで、サンプル画像のとおりである。 ちなみにタワーの種類は6種類で、標準的なガンタワーや単体攻撃用のレールガン、持続的にダメージを与えていくレーザーなどがある。 全ステージに無限モードあり。 ・やりこみ要素 やりこみ要素はけっこうある(と思う)。 タワーのアップグレードツリーがかなり多い。アップグレードは各種タワーごとに個別なのだが、1つのタワーを極めるだけでも多分百時間以上はかかるんじゃないだろうか。(予測) あと、私はまだプレイ時間が短いのであまり把握できていないが、タワーの装備について能力値は固定ではなく、品質のランダム性やステータスの追加要素があるっぽい。理想の装備を作り上げるまで、何度も作り直したりすることができるようである。 以上がだいたいのゲームの説明。 欠点としては、資源の精錬がかなり遅く、その割には建築物を作るのに要求される資材量は多いので、拠点の成長(ゲームペース)がかなりスローなことがあげられる。まともな工場ラインが作れるようになるまでけっこうな放置時間が要求される。 総評として、Factorioに比べると鉱石採掘要素が無かったり、建物の種類が少なくて簡素だったり、グラフィックが地味だったりと、工場ライン作り要素については見劣りしてしまう(神ゲーのFactorioに比べるのも酷かもしれないが)。だが逆にTDについては、壁を作ってその背後にタワーを並べるしかなかったFactorioに比べて、敵ルート要素があったりタワーのカスタマイズ要素があったりするので、こちらのゲームの方が良いと感じる人もいるだろう。 少なくともそこらへんの雑多なTDよりはずっとよくできていているので、普通のTDは単調すぎるけどFactorioは複雑すぎて面倒だった人、Factorioはプレイしたが拠点建設中に襲撃されるせわしないプレイは嫌だった人にはおすすめ。 ちなみに文章について、日本語は典型的な機械翻訳。おおむね読める範囲だが、一部けっこう紛らわしい誤訳もあるので注意(クエストクリアの必要アイテムの表記がおかしくなっていたり)。あと一部は英語のまま。
Rough around the edges.... Diamond in the rough.... Edit after playing some more: (Devs I have wishlist / recommendations at the bottom of the review) - I expected somthing like Mindustry, DSP, Factorio, etc. - This is more like the old Warcraft 3 TD games where you need to figure out how to approach each map and wave. Plan your building sequence with your limited money. - This is the Distant Worlds / Dominions of the tower defence genre -> Crazy amount of features and UI is a struggle. But if you push through and learn it is damn REWARDING and FUN. No game breaking bugs or crashes. Needs polish and some QOL stuff.... learning curve / unlocks is confusing (objectives helped). that said.... - I like the random range (which isn't punishing like other games) - Unlocking and progression is fun - Maps are good with a nice verity. - Towers and Customisation/Builds is fun. - Factory building is fun but feels like it is a 'extra' not sure but I am almost at the last planet and didn't really need to do a lot of automation. Maybe I am missing something end game... will see when I get there. Edit: Yeah factory building for me is end game read below: Still 9/10 from me. Good complicated and easy/casual fun (if that makes any sense :P) for a good price. Edit after playing some more: (not important just wanted to share my experience) Ok so the last level/planet was just to hard to finish with my current setup... on the last wave no matter how I build I always leak about 5-10 to much and lose. This game provides a LOT of different ways to get stronger, but I decided I wanted to increase my Outpost HP by buying the global perk Fortifications in the Combat upgrades tree. LOL this isn't as easy as I though it would be. Now I need to craft common resource packages which needs a lot of resources, this lead to creating a bigger factory and more automation which I am enjoying immensely. While messing around with factory building I decided to try fleet management and sending ships to another planet to auto gather resources just to find out I now get another factory map to start a fresh factory to extract the resources and send it back home. (got some Dyson Sphere Program vibes) My wishlist or recommendations: Less scrollbars and more grids with icons (like factorio, DSP etc.) More short-cut keys: 'U' for quick upgrade of selected tower '3' / 'L' to quick build the laser tower when build spot selected (I know 3 currently set to 4x speed) 'Enter' / 'N' next wave Toggle for auto next wave. (OK my bad, after about 30h playtime a saw the auto wave button next to the speed button top right :P) THANKS!!! (Sorry my own little nit pick) The tower upgrade sound is to loud in comparison to everything else plus I personally don't like the sound. So LOL I don't enjoy upgrading towers. And I don't like writing long reviews. So thanks for this game you just made me break a own personal record.
This game is trying to be a lot of things and it doesn't do any of them particularly well. It's not a bad game, it's just not quite there in terms of good. I think the ability to set your traps where you want, rather than the linear chosen spots is what this game is lacking to truly be great. So far this game offers nothing that hasn't been done better by other games. I'd like to give this a neutral rank but it is thumbs up or down, so it gets down. A copy and paste ability for the little factory area would be great too.
More of a puzzle than a game. Just a few maps into it, you run into what the developer calls a difficulty ramp, but in actuality it is just "Do you know exactly how he wanted you to beat this level?" For a Tower Defense game, it lacks the best part of a tower defense game: the ability to be creative. Sure, you can be creative much later into the game once you've farmed a ton of resources, built up your base, and done hundreds if not thousands of package sends to Earth to get all of the skill ups and modifications. Until that point, you'll spend every level completely resetting your skills to respec into other towers, as the game meanders from 1 resistance to another, and 1 gimmick to another. Good puzzle? Perhaps. Good game? Not really.
It's not what I expected, in the best way. I went in expecting Mindustry, but it's very much two more distinct, separate halves - a pure Tower Defense mode, and a pure, non-pressured factory/production line mode that intrinsically feed each other. There's a lot to want with the game, such as hotkeys for building/menus (I await being embarrassed by someone saying "but Falk there are hotkeys for building/menus") all the way to more minor details like manually crafting completely locking you out of things like the entire craft menu (so you can't work on a modification or browse recipes, for example) and the entire level select menu (so you can't even view enemy/level information) but it very much is a unique experience within its obviously labor-of-love limited-resources framework, and despite some uneven bumps in difficulty manages to scale itself to absurdity. 15 minutes in I expected Tower Defense and Automation and I got relatively janky implementations of each, but underneath all that is a hidden 3rd gem and its real unique hook - planning and executing broken upgrade combinations within specifically defined caps and limitations brings to mind a completely out-of-left-field comparison - it feels like I'm playing an Atelier-powered Tower Defense game, just without the cute girls doing cute things. The same way wracking your brain to come up with a hilarious bomb that 1shots enemies way beyond what the Atelier game needs at some point or another, making a broken Gun Turret that mows down enemies you previously had problems with is cathartic.
一人で黙々TD&基地育成が遊びたいなら結構楽しめる 工場はしっかり動くしTDも問題なく遊べるが、全体的な作り込みはまだ甘く、割と感覚と試行錯誤で切り開いて、覚えていかないと行けない場面も多い 操作性もかなり悪く、何でマウス右ドラッグで画面動かせないのか、TDで塔の複数選択は?塔のつかむ所狭すぎやねんってな次元 TDは大味だけど、多少は攻撃効率考える&ガチガチに1~2つの砲台鍛えないと難しいレベル 実績解除とクリア出来る最高難度のマップを周回していれば砲台強化用のポイントはサクサクたまる 素材はTDでほぼ全て集まるので、採掘の意味があまりない、素材が偏った時の最低保障的に何カ所か採掘しておくのも良い 工場部分は最初からドローンが居るタイプ 後々にはレーンを組むと効率UP、後は採掘エリアではレーンで運搬必須 いわゆる研究要素はなく、TDで新マップクリアすることで技術解放がされる なので、新マップクリアできないと進展しないので、試行錯誤でクリアする必要がある 後エリアが広すぎる。一通り作ってるけど、エリアの5%ぐらいしか使用してないぞw 何だかんだで楽しめるが、一通りのMAPクリアしてしまうと高難易度チャレンジぐらいしかやる事がなく 素材を集めてガチガチに強化するには最終マップ何百周、後1000時間ぐらい必要か?というぐらいまだ序の序の段階 まだβ段階だから、焦らずアプデとかで要素解放、効率UPとかを待てという事かな 追記 と思っていたが、採掘を進めて、要素解放していくと効率がうなぎ登りで上がっていくことに気がついた インフレと強化の進み具合に脳汁が止まらないやばいゲームだこれ
Das Spiel ist sensationell gut. Ein klassisches Towerdefence kombiniert mit Crafting und Fabrik-Automation. Man gewinnt Ressourcen durch das Besiegen der Gegner im TD oder durch Abbau auf anderen Planeten (Komponenten für Raumschiffe müssen gebaut , Routen zu den Planeten verwaltet werden) und baut daraus Verbesserungen für seine Türme (haben zudem umfangreichen Skilltree) bzw. für seine Fabrik und Vergrößerungen für letztere. Das Spiel ist technisch und von der Bedienung her sehr gut umgesetzt und Aufgaben führen schrittweise durch die vielen Spielmechaniken, so dass man das Spiel sehr gut erlernen kann. Durch das Belohnungssystem wird man immer motiviert, weiter zu machen. Obwohl es nur auf Englisch ist, kommt man auch ohne große Sprachkenntnisse sehr gut zurecht und die Entwickler helfen bei Fragen und Problemen schnell und nett. Das Spiel hat eine viel breitere Aufmerksamkeit verdient. Eine super Idee, die super realisiert ist.
前言 《Project Astra Dominium》是一款糅合了基地建设和自动化元素、塔防的策略游戏。防御未知的外星威胁,从而收集资源建立你的基地,并提高你的塔防能力和基地自动化。 评测部分 游戏玩法上分为建造经营和塔防两大部分。玩家在探索不同星球收集各类资源的过程中会遭遇外星势力袭击,只有建造防御设施击退敌人才能将资源带回自己的地球基地,这就是塔防部分。回到地球基地就可以利用收集来的资源来建设一系列的工厂流水线来加工资源、生产塔防装备,深加工资源还能升级塔防的局外科技,这就是建造经营部分,有些像异星工厂。整个游戏流程就是塔防部分收集资源,返回基地建造经营强化塔防的局外成长,之后挑战更高难度的塔防关卡收集到更多资源,再返回基地继续建设,如此这般循环反复。整体游玩下来,虽然说不上多优秀,但还是抓人,特别建造经营部分跟同类经营游戏一样特别容易让人玩上头,有种玩了就停不下来总想着建造出更庞大更效率的流水线。相比之下塔防就一般了些,非常中规中矩的塔防游戏,目前来说塔防部分没有什么特色,因为需要收集资源,重复度又显得有些高。 对我个人来说本作最大的问题在于这翻译实在太烂,纯纯的机翻,很多时候完全无法理解到底啥意思只能靠蒙靠猜。游戏引导做的其实不错,但这机翻着实加大了理解成本。希望有大佬能帮助开发商好好做做本地化。 总结 本作算是把建造经营和塔防结合的很不错的策略游戏,十分推荐这两类游戏的爱好者入手。不过游戏机翻严重,介意这方面的玩家可以等后续翻译优化后入手。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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