
is the guild where many adventurers meet. Your unique story begins as you support your companions as the guild master!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The protagonist, who has been alone, is led to the guild after finding a letter from thegrandfather. Though the grandfather is nowhere to be found at the guild, the protagonist decides to work there in search of more clues. Through a ritual to become the guild staff member, the protagonist gains the ability of “Clairvoyance”, which allows seeing and hearing through the eyes of others.
You can choose between a Male or Female character. Use various facilities like the Blacksmith, Item Shop and Garden to support each of the unique adventurers at the 3D-rendered guild.
Complex dungeons progress automatically for each party, and you may choose to step in during monster encounters, which develop into the thrilling, strategic “Reading Command” battles. You can alternatively have the adventurers fight on their own and focus on your other tasks!
include 6 members, 3 men and 3 women. Each of your stories with them will unfold as you develop further relationships with the partners. Build up your guild while getting closer with your favorite partners!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
コンセプトが面白そうだったので購入したが、未化成の感じは否めない。 ・戦闘介入の決定ボタンが初期位置に設定してあるせいで誤操作乱発 テストプレイの時に気付かなかったのか謎なぐらいです。 可能な限り介入したくない場合は選択肢のせいでテンポが悪いです。 ・冒険者強化用の素材が入手率に比べてやや重い 正直なしでも行けますが維持するとなると使い辛いぐらいには重い。 ・冒険者ソート機能がないので選択が面倒 ギルドに派遣中で冒険に出せない冒険者を表示する意味とは? ・アイテムはソートされてるが選択方式に難あり アイテム数が増えてきた後半は正直めんどくさ過ぎて装備は変えませんでした。 色々書きすぎても長文になるだけなので割愛。 ただ、3Dマップがある理由が最後までわかりませんでした。 (冒険者は確かに増えますが戦闘でキャラモデルが見れる訳でもないですし) 他の方も書いている様な内容はアプデで改善される可能性があるので期待していますが 改善されたとしても人を選ぶゲームかとは思います。
1日プレイしましたが価格相応な面白さです。 基本は冒険者を派遣して報酬を得てギルドを強化していくルーティンになります。 時折パーティ指定のクエストがあったり、一筋縄ではいかないボスが出てきたり試行錯誤する場合も発生します。 派遣中の戦闘は幾度となく発生しますが基本はお任せでも問題ありません。 よく言われている自動戦闘の成功率80%ですが、負けたとしても別のパーティで再度派遣すればいいだけなのでそこまでストレスではないですね。 パーティ指定クエストやメインクエくらいは手動でやったほうが安心かも。 個人的には戦闘を介入か任せるかのウィンドウがいきなりでてくるのと、調査や突破といった特定のパーティスキルがないとクリアできないクエストがどのスキルが必要かは記載されておらず、派遣して失敗して覚えないといけないのがストレスですね。 追記 パーティスキルはアイコンで示されてました。分かりづらい…。
Ave Mujica's DIVINE is available on streaming services globally right now!!!
The premise and presentation of this game feels like it was made specifically to cater to my tastes. The combat looks to be promising in the tactical variety it contains so long as I don't go searching from some game breaking combo. Looking forward to playing more. EDIT: After playing for a while, the game's just frustrating and the interactions with guild mates are shallow. I'll have to retract my recommendation unless you have a ton of free time and just want to cheat engine your way through to finish the story.
価格に応じた順当な内容だと思います 私が買った時はバグは治っていたのでバグは気にしなくて大丈夫です。 みなさんがおっしゃっている自動戦闘が80%までしか成功率があがらない部分に関しては 敵が圧倒的に弱い時は手動で戦えば良いです。 適当に戦っても勝てますし時間もかかりません。 敵の戦力が拮抗してきたときは自動戦闘にすればよいです。 ギルドの設備が充実してきたら戦力拮抗時でもかなり高い確率で勝てます。 20%は負けるじゃないか、となりますが 負けてもリスクはありませんので「またやるかぁ~」くらいの気持ちで再出撃すれば良いです。 ただし、UIがわかりにくいなど、皆さんが指摘している悪い部分は確かに存在しますので 評価としてはまあまあ、といったところですね
[h3] 不親切すぎない? [/h3] チャプターを達成すると強制ターンエンドで他のクエスト中だったパーティは[b]強制失敗[/b]となるのは酷い。メインクエストをどこまでやるとチャプタークリアーとなるのかは初見ではわからないから、メインクエストに取り掛かるときはクリアするまで他のクエストはやらないか、メインクエスト達成前に終了できるものに絞らなくてならなくてすごく気疲れした。 [h3] ゲームバランスおかしくない? [/h3] [b][u]スタン(確定行動阻害)や麻痺(確率行動阻害)が強い![/u][/b] 開幕麻痺いれて行動阻害が発動すればラスボスですら完封できてしまう。逆にいえば、敵のスタンや麻痺も脅威となる。特にドラゴンやヒュドラの1~2T持続するスタン、3T持続する麻痺は12~15Tというターン数制限も相まって手数を減らされて倒しきれずに敗北なんてこともある。 [h3] 意地悪すぎない? [/h3] 基本的にクエストの推奨Lvとラストに出現する敵にLv差があり、中盤からは推奨Lvより5、終盤は10くらいあげてから挑むことになる。だが、そんな心構えをもってしてもワナクエストがわりとある。例えば、”災禍の心臓”にある”放置された物質”というクエストは推奨Lv32と記載してあるが、ラストにでてくる敵はLv50でバカ正直に32で挑もうものなら即全滅だろう。このほかにも推奨Lvの10上のドラゴンやヒュドラがでてくるクエストなんかもある。前述したがこれからのモンスターはスタン、麻痺を使いこなしつつ、全体攻撃の火力も高いとぶっちゃけラスボスより強い。このようなワナが終盤には多く、製作者に人の心はないんじゃないか?とおもえた。 [h1] 結論、やる価値無し! [/h1] 以下、それでも買う貴方にアドバイス♡ [list] [*]耐性持ちでも通常攻撃にあたるスキルはダメージが通るよ。完全物理のみのパーティを指定したクエストで物理完全耐性の敵がでてくるとか普通にやってくる。意地の悪いゲームだから絶対覚えておこうね! [*]終盤にでてくる神人兵は戦闘を任せよう。勝率80%だからセーブ&ロードすることになっちゃうけど、まともに戦うと初手7ターンも持続するHP10%の継続ダメージと常にダメージを反射してくる仕様から回復手段の豊富なヒーラがいないPTではどんどん削られてしまうよ!戦闘をスキップして体力温存しようね。 [*]冒険のお供にはミスリルコーディング、衝撃吸収素材、戦闘者の刻印、グレートポーション、水晶コンフレーク、フルーツパフェ。畑や鉱山から手に入るものだけで作れるこの6点セットがおすすめだよ。 [/list]
Shameful to even release something like this. Feels more like a demo with bare minimum content — one hub, the same enemies, and the same maps over and over.
Clunky and Kinda Boring, even for a pure management idea
同性婚できるだけで高評価したい!別にそこメインじゃないんだけど。
花了20H打通了,玩起来一开始有点不适应但是总的来说还是能玩。引导做得太差以至于很多东西一边摸索一边打浪费了比较多时间。主线剧情卡住的原因基本都是支线没推,然后推支线的时候需要对应队伍或者吃药临时把队伍的特殊属性拉高才能过,但是跳过的时候没办法知道自己因为什么原因失败。交给伙伴战斗的失败率有点太高,数值碾压的情况下也没办法一直成功挫败感很强。装备药水食物全是时效性BUFF类,但是有些东西获取方式简单有些太难,以至于基本只用获取简单的东西就能碾压过。收矿和收菜如果不暂停时间的话容易和放一堆队伍出去之后的接管的确定冲突导致进入战斗。总体来说如果是为了鸡狗CV来玩的话加钱可以接受,如果不是粉丝的话144价格过于昂贵。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Stardew Valley | $258.9M | 881.6K | 99% | $14.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461K | 94% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |
Related
| Rebel Engine | $40K | 79 | 87% | $19.99 |
| Darklands | $40K | 241 | 90% | $6.99 |
| Shana - Priestess of Tona | $40K | 206 | 78% | $6.99 |
| GladiEATers | $40K | 89 | 93% | $14.99 |
| WORLD OF ART JIGSAW PUZZLES | $40K | 138 | 94% | $10.99 |
| bit Dungeon III | $40K | 207 | 73% | $9.99 |