
《秦殇》(Prince of Qin)是一款由目标软件公司开发的动作角色扮演游戏,该游戏已于2002年7月6日发行。本次进行重新上架,主旨是为了曾经深爱《秦殇》这款游戏的玩家在时隔20年后,能重新追忆当年的风采,特此针对现在的系统运行环境及显示器尺寸优化了分辨率,支持窗口化及1080P分辨率。
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Reviews
难以想象这配音是2002年的,那个时候想玩正版都不知道在哪买,只能玩盗版。这是一个生不逢时的好游戏,做成重置版也是很能打的。
我今年三十四岁,坐在一台能跑4K光追的电脑前,花了三块六毛钱,买下了一款比我小侄子年龄还大的游戏。 二十六年了。 第一次见到《秦殇》的时候,我八岁。那是在表哥家的电脑上,他用一张盗版光碟装上了这个游戏,光碟四块钱。我坐在旁边的小板凳上,仰着头看屏幕上那个穿着铠甲的男人在雪地里走。画面是2.5D的,有俯视角,表哥说这叫ARPG,像暗黑破坏神。我不知道暗黑破坏神是什么,我只觉得那个男人的披风在风里飘起来的样子很帅。 八岁的我能玩懂什么呢?我只记得那个叫扶苏的人从山洞里逃出来,外面下着大雪。我操控他在赵村里走来走去,不小心踩死了一只鸡。然后表哥说该吃饭了,就把电脑关了。后来我再也没见过那台电脑,也没见过那张光碟。 但我一直记得那个雪天。 二十六年后,我在Steam的搜索栏里鬼使神差地敲下了“秦殇”两个字。页面跳出来的时候,我愣了一下——那个武将头像的图标,和记忆里一模一样。售价六元,打折三块六。我甚至没有犹豫就点了购买,像是补一张迟到了二十多年的车票。 下载、安装、启动。 熟悉的标题音乐响起来的时候,筝、箫、埙的声音混在一起,苍凉得让人鼻子发酸。我坐在电脑前,忽然不知道该干什么。上一次听到这段音乐,我还是个连乘法口诀都背不利索的孩子。如今我三十四岁,房贷还了七年,孩子刚上小学。 进入游戏,画面模糊,字体小得几乎看不清。我眯着眼睛调了半天分辨率,发现它最高只支持1080P窗口化。我的4K显示器上,这个游戏只占了中间一小块地方,像一扇通往过去的窄窗。 但我点了“开始游戏”。 还是那个雪天,还是那个山洞,还是那个叫扶苏的男人。二十六年了,他一点都没变。变的是我。八岁的时候我只知道跟着箭头走,见人就对话,见怪就砍。现在我终于能看懂那些对话在说什么——“苛政猛于虎”、“天下苦秦久矣”。那些当年被我疯狂跳过的文字,如今每一句都沉甸甸地砸在心上。 我这才意识到,这款2002年发行的游戏,它的主线全程都有中文配音。配音字正腔圆,带着老国产电视剧的味道,据说和老三国、老水浒的配音演员有重合。二十年前,国产游戏能做到全程配音的凤毛麟角。而八岁的我坐在小板凳上,耳朵里只听得见表哥敲键盘的声音。 游戏里的五行系统比我想象的复杂得多。金木水火土相生相克,打一只老虎掉落的皮和骨都自带五行属性,你可以用它们打造不同属性的武器。装备有隐藏属性,必须佩戴相生的五行物品才能激活。八岁的我哪懂这些,随便捡到什么穿什么。如今我蹲在屏幕前,对着攻略研究了一个小时材料搭配,像个考古学家在破译一块两千年前的竹简。 游戏共有七个结局,但无论你怎么选,大秦终究会亡。扶苏可以复仇,可以归隐,可以带着美人远走天涯——但他改变不了历史的洪流。八岁的我如果知道这个结局,大概会觉得很丧气。但三十四岁的我坐在深夜的书房里,对着屏幕上扶苏远去的背影,忽然觉得这个设定无比真实。 有些事,人终究是改不了的。 游戏通关的那一刻,Steam弹出了成就提示。我看了看时间,凌晨两点十七分。明天还要早起送孩子上学。我关掉游戏,桌面恢复平静,像什么都没有发生过。 但我忽然很想回到二十六年前的那个下午,拍拍那个坐在小板凳上的小男孩的肩膀,告诉他:嘿,别着急,二十六年以后你还会再玩一遍这个游戏的。到时候你什么都懂了,扶苏的披风还是会在雪地里飘,只是你看雪的眼神,和从前不一样了。 《秦殇》不是什么完美的游戏。它画面粗糙、操作卡手、bug不少。但它是我的童年里一扇没来得及推开的门。二十六年后的今天,我终于推开了它,走进去,看见了那个八岁的自己,正笨拙地操控着扶苏在赵村里踩死一只鸡。 我笑着对他说:没关系,慢慢玩。 这一次,我们不赶时间。
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。。。。还不如玩盗版哪。SB目标软件,,,把局域网联机模式给砍了。。本来就是玩个情怀,还这么恶心人。。。。点多人游戏就弹出《天骄》的页面,让你去玩他那个破网游。 这游戏单机和局域网,是两个模式,单机是同时操作多个人物,局域网则是专心操作一个人物。局域网模式一砍,游戏体验直接少了一半。
[i][b]一周目61小时通关游戏,下面简单聊聊游戏,希望对想体验这款游戏的玩家有所帮助。[/b][/i] [h3]一、游戏介绍:[/h3] 秦殇是一个国产俯视角、团队角色扮演、A&CRPG游戏。 玩法和技能释放借鉴暗黑破坏神,但是和暗黑主打怪过图刷装备有有所不同,秦殇主打剧情、地图探索和装备制造。 游戏共有游侠、力士、刺客、巫师、术士五种职业,每种职业都有十多个技能可以学习。 每个职业功能性也不同,比如力士可以驯服和召唤野兽,刺客可以开锁和使用陷阱,术士可以驱除负面状态和回血等等。 游戏可以招募另外4名队友一起探索地图、收集素材、打造装备,完成剧情,体验和西方经典CRPG-博德之门1和2非常类似。 [h3]二、游玩的准备和注意事项:[/h3] 1.打开游戏还没有加载出来的时候尽量不要有任何操作,比如点击鼠标等,不然特别容易卡死。 2.win10可以正常游玩,但是全屏以后不能有任何切屏的操作,比如说tab不然也会直接卡死,甚至任务管理器都打不开,只能强制断电关电脑。需要切屏的时候可以先ALT+Enter转换成窗口模式。 3.键位说明,F9快速存档,F12快速读档,滚轮调整画面大小。选中角色以后delete可以让队友离队。 4.游戏无法使用Steam截图,不过可以用显卡软件截图,然后放到steam截图的文件夹下,重启Steam就可以被识别,然后一键分享上传。 5.win10全屏模式下,最后的BOSS战结束以后播片会导致屏幕闪动反复黑屏,所以建议最后ALT+ENTER切换成窗口游玩。 6.秦殇的Steam游戏指南里面有详细的攻略和路线地图。 [h3]三、游戏优缺点:[/h3] 1.游戏BGM真的非常好听。 2.主线剧情主角扶苏和配角都有配音,而且质量非常高。 3.游戏视觉风格独特,美术相当出色,这种风格也是特定时代的产物。当时国内3D技术尚不成熟,开发者们将2D美术的功底发挥到了极致。细腻的手绘场景、精致的像素角色,在今天看来反而形成了一种独特的、带有复古油画感的视觉魅力。同样视觉风格的还有【刀剑封魔录】和【刀剑封魔录之上古传说】。 4.类暗黑破坏神的玩法,但是不是过图刷怪,而是有大量的任务和PRG成长属性。不少任务会给予玩家游戏最最顶级的黄色装备。 5.可以收集地图上的材料锻造装备,装备和敌人都有五行系统,五行相生相克,总体来说,这方面的可玩性非常高。 6.总计有15位队友可招募,他们有各自的职业,可以像主角一样升级培养。不过遗憾的是仅有部分队友有入队任务,入队以后就没有任务线了,这方面远不如【博德之门2】。 7.非常不成熟的地方就是无法用热键显示地图可交互的物品,导致在场景中找寻东西非常麻烦,而且地图无热键显示出口,有时候要找很长时间。 8.战斗是暂停即使制,战斗场面混乱的时候可以暂停微操,战斗体验类似【博德之门】,不过由于是像暗黑破坏神一样,鼠标左右释放技能,其他技能不会直观的显示出来,虽然有快捷键可以一键切换,但是操作5个角色的时候,记住每个角色每个快捷键的技能是个不小的挑战,不记得的话只能打开技能页看一眼,有点不直观。 10.可探索的区域不少,30多张可探索的地图,每张地图都是一个地点,或县城、或城镇,每张地图上都有3-4个任务,但是不少支线任务比较一般,很多都是去某个地方简单找个东西。而且由于缺乏指引,很多时候找人的任务都需要仔细在地图中寻找,非常容易错漏,不过也有冒顿这种父子反目,深夜刺杀单于反被叔父左贤王黄雀在后的支线,以及寻找桃花源这种底层百姓乱世中对和平向往的任务。总的来说,由于地图数量庞大,全游戏任务数量也多的惊人,加上结局多达7种,游戏内容可以说是相当丰富。 12.人物无法洗点,加错技能的惩罚非常大,一不小心一个人物可能会养废了。而且入队的时候队友等级会同步到玩家,但是属性会自动随机分配,这导致有时候中后期招募入队的队友属性随机加的相当烂。 13.背包和仓库格子捉襟见肘。游戏装备众多,打造装备的材料还不能叠加,铁匠处的仓库箱子格子还少,虽然每个队友都有背包,但是格子全流程下来也不算充裕,对于我这种松鼠症玩家来说相当不友好。 [h3]四、五行机制说明:[/h3] 游戏最主要的机制之一就是五行相生相克机制。 五行相生:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金; 五行相克:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。 每个敌人都有五行属性,使用相克的武器和攻击,造成的伤害更高。 锻造材料也有五行属性,主材料的属性决定锻造成功的装备的五行属性。 值得注意的是装备的五行属性看的是装备名字下面的小图标,而不是装备上带了哪种属性。敌人也同理。 具有五行属性的装备可能会有未激活属性,表现为暗蓝色,这时候就需要用到五行相生的装备去激活。 具体表现为:项链相生头盔、腰带相生盔甲、同侧戒指相生同侧兵器。 举个例子,金龙盔是金属性头盔,有一个普通防御力+20%的未激活属性,此时根据项链相生头盔,需要一个土属性的项链才能激活,珍珠项链就是土属性,戴上以后,头盔的该条属性变成了亮蓝色,成功激活。 [h3]五、最后总结[/h3] 秦殇是一款至今体验起来都相当独特的作品,游戏内容丰富,喜欢俯视角ARPG、CRPG的玩家可以去玩玩,2D的画面和美术在今天也不会像古早3D游戏一样难以接受。游戏的五行生克系统相当有趣,即时暂停制的战斗也有一定的操作乐趣。喜欢这种类型的同样可以去试试【博德之门1&2】和国产的【刀剑封魔录】,不过后者更偏向于ARPG,连招系统领先时代。
世界级的国产佳作 中国的博德之门
多年前玩的盗版,第一台电脑有很大程度上是因为心念念这个游戏才去配的。后来有了《复活》,网游版《天骄》,以及夭折的《秦殇2》。真的希望有朝一日,能玩到原汁原味的重置版。一句话,玩的都是情怀
属性先加悟性到50左右,这样每次升级都有10点属性点
时隔九年再次通关,沉浸感丝毫不减。 一流的剧情、台词、文本、人设、配音、美术、音乐,对历史层面的考究也非常到位。给玩家讲述了另一个平行时空的历史故事。对强权的迷信,对民力的滥用,导致大秦仅存十五年。这是游戏中扶苏无论如何都无法改变的事实,一时之间令人唏嘘不已。 名为秦殇,一来讲述了大秦覆灭的必然性;二来也是对这款好游戏生不逢时的惋惜吧?毕竟,早在24年前,我们就曾端出了丝毫不逊于暗黑破坏神的好游戏。
2d版上古卷轴和辐射。。。经典神作,太好玩了。。。但是指望在那年代,国人智商能玩懂?那个年代国人只玩的懂仙剑这种辣鸡游戏。。。。
4k屏幕怎么全屏啊 太小了
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