
AlfaGame的美少年梦工厂系列第3代作品, 在架空奇幻世界的故事背景下 体验创新式多互动全性向育成结局的冒险游戏 玩家可以担任其它两位候选人的导师,了解他们的故事。并且可以亲自外出挣钱,养家糊口
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好玩,我去,真好玩,意想不到的好玩 从下载连着熬夜玩了6个小时了,真上头 好多cp,且每一对都卖好大。。。。我作为主角有的cp比我儿子的cp还多 又有骨科又有主仆,又有宿敌(管家)又有养成(好多养成) 什么都嗑只会让我营养均衡!能自选性别真的太好评了 人物设定简单粗暴但有效,蛮讨喜的一个个都,剧情写得也还行 唯一的缺点大概就是画风太古早了吧,其实也不是全都不好看,就是古早了点
古早养成游戏一玩起来还是发狠了忘情了没命了……奔着当三界之王且数值全部拉满的情况下最终肝出个流浪结局😭果然还是得看攻略
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好玩爱玩,但是不看攻略我一无所获,这么多攻略对象第一周目一个都没捞到 第二次对着攻略还失败了,完全沉迷在刷数值和打工了 第三次终于得到了管家,香,无论攻略不攻略表白不表白,他都是永远跟着女主的。 西蒙也香、帅、甜,但是太累了实在是打不动第四次了
要打出三界王结局很难,甚至我现在还没打出来。如果喜欢玩有点难度的养成的,可以试试这个。另外,我很喜欢这个游戏里需要同时安排白羽和女主每月行程的设定,很多养成游戏,都没有玩家角色的行动点,在某种程度上,甚至可以说能去掉玩家角色,干脆”自己“养成”自己“。但是这个游戏规避了这一点,无论是白羽还是”我“都有自己相关的剧情和行动。
中央广场每个月都有随机对话,有一次我过去,那个小蘑菇说: [/spoiler]把输入法切换到英文,然后在养成的主界面依次按下alfa就可以增加金币,但是好像不能当三界王了。 [/spoiler] 我试了一下, [/spoiler]这个方法每次可以增加1000金币,可以多次使用。不过我不知道用了能不能当三界王, [/spoiler]我在网上也没搜到相关讨论。
[strike]重新写了一篇测评,但我仍然认为这是一个无法简单评价的游戏。起初只是因为对个别角色感兴趣去上网查信息,结果像跳进了兔子洞一样见证了整个社区的墓群……以及,就像兔子一样被狐狸抓住了,我现在非常想看到msn4的内容,也很遗憾一些早些的内容似乎消散在历史的尘埃中。[/strike] [h1]简单介绍+评价:[/h1] [h2]花六年时间养儿子,难度较低,世界观设定有趣丰富且高自由度恋爱的,超大杯游戏[/h2] [spoiler]可能的雷点:有主嫁结局,有可能的成年x未成年,可以让角色们各种花式吃醋……内容很复杂,不推荐有明显雷点的人游玩[/spoiler] 《美少年梦工厂3》延续了其前作的玩法和设定。在神魔人共存的世界【新伊甸】中,玩家角色(可男可女)作为神族培养人,需要在6年时间内培养候选人白羽走向成为三界王的未来,并揭开围绕着白羽,主角,同学,培养人,前任候选人们的一系列谜团,以及成为三界王、维持新伊甸所代表的代价和责任。 以文字游戏的标准来评判MSN3的话,每个重要角色的cg都相当多且精美。世界观的设定,随机事件等等也写得诚意满满,msn3很有特色的一点是主角个性鲜明,和儿子的感情戏是分开的,又有很多角色的感情戏与主线交织在一起,让人不仅感叹主笔的能力之强和脑洞之大。然而由于时代限制等诸多原因,msn3不算是手感最好的游戏。一局通关时间大概要2-4小时,且操作ui,剧情引导,探险系统等相当不智能,可能需要记笔记,挂着攻略一直看以帮助攻略和理解剧情。个别角色的塑造笔力有点浅,不过个人认为瑕不掩瑜——且如果加大力度的的话游戏难度会过高,总的来说是一个很值得一看的故事。 画面:10/10 音乐:9/10 文字:9/10 游戏性和操作:5/10 【画面】虽然看见过cg水平参差不齐的评价,但我觉得msn的cg大多都比较精美,或者能满足剧情需要的氛围感(或者,请想一想这是一个免费游戏)每个角色都有至少3张起步的cg,立绘随着年龄还会做出细节差分。如果在游戏中达成了特定事件,还可以解锁奖励模式里的特殊故事和cg,非常好玩[spoiler]去做神之器武神之剑和火神凤凰吧你会感谢我的[/spoiler] 【音乐】非常好听,虽然听的我肝不太舒服但也还是得夸它很高水平。比较有意见的部分是恋爱的音乐写的也太苦了,听着还以为对方要死了- - 【文字】可能有些滑稽,但我认为文字无法表达我对【文字】的喜爱之情。除去msn系列庞大的世界观,白羽的3条主线,玩家的1条主线,每个角色的感情线之外,还有很多flavored text藏在课程对话,出门闲逛,事件,聊天等等地方,相当的引人入胜。难以想象在项目之初这到底是多大的一个任务,狐狸真的很强大。 扣了一分是我认为部分角色如[spoiler]安娜贝尔,罗娜,克里恩等[/spoiler]塑造笔墨有点少,冲突不是特别明显。然而这只是我的一个小小遗憾,并不代表真的有什么硬伤。 【游戏性和操作】毕竟这是一个十多年前的社团自己开发的游戏,所以用今天的眼光来看设计上有些许欠缺(虽然我觉得无法掩盖它故事的趣味性)比如剧情引导做的相当不明显,很多有剧情锁的地方压根没有提示,需要玩家自己在网上查询攻略才能明白……然而往往到那个时候就已经做错了。在大量剧情与外出探索挂钩的情况下,外出探索的手感却玩的特别难受。路上一直刷新的小怪,点了就无法撤回的探索,无法反复进入的地点等等。感觉如果后期有一件战斗/逃跑手感会好很多。 【说到最后】 其实原本我只是随手写了一个评测,然而却没法忍受地想要玩更多,画更多。在网上能搜到的内容,其出生日期可能比我有电脑的时间还长,而从链接到用户都一个一个地失效消失。在六月多的时候我上微博找到了制作组和狐狸的账号,看见在22年的时候转发了一条黑弥的同人图——这么多年过去了还知道有人惦记他,黑弥这小子一定很高兴吧,然后我就突然有点想哭,然后黑弥其实不是我最喜欢的角色,然后我就开始继续搜索。在微博的广场上,看见快七年前有人感叹【如果我是msn世界观下的一个探险者就好了,好像亲身体验游戏里写过的那些地方……心灵石壁,镜湖,神之森林……】然后在七年后的现在,我切身体会到了他的这种感受。 真难过错过了这个系列和alfa制作组的花期,虽然嘴上一直这么说,但是也知道考虑大家的现状可能是没有后续作品了。不过我还是希望如果有天,曾经参与这个项目的谁能看到这个评价的话可以开心一点,可以为自己制作的内容而自豪,因为你们做的真的很棒
我擦真的特别好玩 这个白羽真的萌得没边了啊……谁玩谁上头已经两眼一睁就是玩了呀……可玩性剧情人物塑造真的非常牛 现在的游戏比不得的 唯一的缺点可能是太肝了 此人重度养成游戏爱好者 但跟着攻略还没打出三界王 祝我成功吧 真的巨好玩啊……主控和白羽的互动真的太萌了TT
gamesense
伊迪亞寶寶是惹人憐愛的孩子><
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