
Using a wide range of props and tricks, Pranksterz: Off your Boss, let’s you play practical jokes and pranks on your Boss and co-workers to drive them mad!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
[h1]"Как достать соседа 3: В офисе"[/h1] Признаюсь, я никогда бы не подумал, что неофициальный, по сути, пиратский "сиквел" серии игр "Как достать соседа" выпустят в Steam... Но это, всё же, произошло. Скажу сразу: релиз оставляет желать лучшего: перед нами тупо дисковая версия игры на английском языке, безо всяких улучшений для современных ОС (на моём рабочем компе с Win10 игра отказывалась запускаться), без поддержки широких экранов и т. п. Да, отечественная игра продаётся тут без русского языка, как и во многих других российских продуктах в Steam от компании GFi, которая, видимо, всеми силами пытается открещиваться от страны своего происхождения, что печально и странно. Одно дело, когда локализацию и перевод на русский зарубежной игры у нас делает какая-нибудь "1С" или "Бука", когда права на перевод принадлежат локализатору и именно из-за этого зарубежные издатели часто не выкупают эти права и не вставляют русификацию в Steam релиз, но ведь тут игра нашего производства, у нас же и издавалась самой GFi совместно с "Руссобит-М", абсурд. Помимо этого, других языков, на которых игра официально выходила и распространялась тоже нет (немецкий, польский, чешский, венгерский). Добавьте ещё к этому отвратительную обложку, шапку и логотип в вашей библиотеке, сделанные в Paint на скорую руку: видимо издателю было настолько влом в фотошопе вырезать лого из ресурсов, отсканировать обложку зарубежного релиза, что сделали вот так "на oтъeбиcь". Но это уж вкусовщина, некоторых такие моменты совершенно не напрягают. А что же до игры, спросите вы? Кривая анимация, нелогичные "пакости" и откровенно не смешной юмор. Причём, видно, что разработчики из VZlab (приложившие, между прочим, до этого руку к культовым "Ядерным титбитам") вначале старались: из плюсов можно выделить изометрическое, полностью в 3D (хоть и устаревшее на момент выхода), окружение, пусть угловатых, но созданных не без щепотки оригинальности и юмора персонажей, милую гротескную атмосферу, не раздражающую музыку (единственная на все уровни). С плюсами, к сожалению, на этом всё, минусы у данной "поделки" заметны невооружённым глазом, в отличие от некоторых сюжетно важных предметов, раскиданных по комнатам офисного помещения. Да, здесь мы наблюдаем пиксельхантинг в НАИХУДШЕМ его проявлении. Вы будете часами пытаться найти нафталин и ножовку, и ещё столько пытаться их схватить. Тут нужна ювелирная точность, пиксель в пиксель, чтобы взаимодействовать с предметами, и это станет вашей единственной сложностью в игре, так как в остальном она скучна, легка и проходится за час. Уровни распределены вообще случайным образом: не по нарастанию количества проделок, не по увеличению комнат, как то было в оригинальной первой "Как достать соседа", а просто вразброс. Из-за этого создаётся чувство некой неполноценности и нелогичности всего происходящего. Количество очков и время, необходимое для завершения уровня, напрочь лишены всякой логики и последовательности, так как, начиная с пилотного эпизода по последний, стоит одинаковое условие: 1000 баллов и 10 мин. времени. По поводу пакостей: как я писал выше, они не смешны и не блещут оригинальностью, притом те, кто их разработал, хотели привнести туда фишку из второй части, когда одна проделка соединяется с другой и получается мегапроделка, за которую мы получаем в два раза больше очков, а бедный сосед страдает в два раза больше с дополнительной уморительной анимацией, но, видимо, на этапе реализации данной фичи, на неё забили и если мы попытаемся проделать это тут, то каждая пакость будет идти за другой безо всякой дополнительной анимации. За прохождение "сезона" или всех уровней не предполагается никакой награды, ни забавного видео, ни картинки по типу "YOU'RE WINNER!". Как я уже писал выше, складывается ощущение, что разрабы поначалу старались, а затем просто устали и "на отвали" не доделали некоторые анимации на соседа, заменив их обычными стандартными, на одни предметы тупо использовали текстуры другого предмета и т. п. По итогу игра ощущается сырой, нелогичной и неполноценной, и уж точно не достойной зваться преемницей великолепных Neighbours from Hell. Но что сделано, то сделано: продукт, изначально выпущенный для быстрого сруба бабла на многочисленных русскоязычных фанатах серии "Как достать соседа", всё же запал мне в душу. Вы даже представить себе не сможете лицо 10-летнего меня, обожателя похождений Вуди и его злосчастного соседа, когда я увидел диск с третьей частью на полке магазина с компьютерными играми, который я естественно купил, умчался домой и установил на своём 4-ом Pentium. Это, наверное, было моё первое крупное разочарование в жизни, и оно осталось в памяти до сих пор, и в данный момент, ощущается ничем иным, как воспоминанием из детства, куда, как известно, всегда приятно бывает возвращаться :)
Как оно вообще в стим попало?
спасибо за игру другу в стиме ! буду играть целыми днями! Если честно это игра тупая! но что делать Лайк!
Pensé haber encontrado una forma de pasar el rato esperando un vecino infernal 3, pero me encontré con esta chota rusa.
15 лет и 1 гайд потребовались, чтобы пройти эту древнюю какашку до конца (на золото не рассчитывал, но спасибо стопгейм-руководствам лол). Ну короче, спустя ровно 1 прохождение спустя можно уверенно сказать - хорошо что прошел, но больше не буду. Типа, СНГ чуваки в лице Руссбомбит-М и питерские визилабовцы, которые в прошлом известны были по ядерному boob-beat'у, напряглись и такие "ну надо короче сделать народного как достать соседа, чтоб прям по угару", и идея то на бумаге кайфовая, но реализация хромая как ♥♥♥♥♥♥. Игру негативно оценили, и есть за шо. Негативы: 1) ну перво наперво это текст. Это просто ♥♥♥♥♥♥. Какой угарный человечик из разраб-тимы посчитал, что рукописный школьный шрифт будет прям к месту смотреться в игре? Типа да, офисная тематика, но чтобы читать текст, он же должен быть в понятном шрифте и адекватном партикле, верно? Еще бы комик санс ебанули, чесслово, могли бы тут сдержаться и пустить в дело обычный ариал. Креативный порыв оценен, реализация - звук унитазного смыва. 2) В том числе благодаря шрифту, но и без него - упущен сюжет. В чем прикол сюжета в игре, где не он во главе? Не, ну а почему бы и нет. В как достать соседа был сюжет-завязка с видеовставкой, типа Ротвейлер ужасный сосед, и Вуди скоопившись с компашкой пранкеров решил ему испортить жизнь что дома, что потом на отдыхе, типа месть. Здесь.. Ну да, можно сказать что "ну босс гондон и наш слоняра решил ему попортить жизнь", но это уже чисто моя краткая интерпретация завязки, игра же вообще ничего не говорит, типа ну вот так, окей. 3) Игровой процесс.. ♥♥♥♥, процесс.. Ну претензии 15-ти летней давности имеются, типа "какого ♥♥♥ мне тут делать", "схуяли тут отвертка" и "а как надо было до этого догадаться", и они все еще актуальны. Вот реально, может во мне проблема, но я в этом дизайне ни-ху-я не понимаю и не вижу активные предметы, у которых еще и зона кнопки активности скошена так, шо ты можешь навестись, не увидеть что она активна (свитюф), переместишься, а потом окажется что ты все делал верно но был на 3см в стороне ♥♥♥♥♥. Ну че за бред. Почему вещи там или сям лежат тоже вопрос лютый, типа окей, помада, нафталин в женской сумке, могу поверить, отвертка и лом в гараже - ноль базару. Схуяли отвертка, размером с 3 пикселя, МЕЖДУ ПОЛОК ♥♥♥♥♥, мне понять не дано. Почему чернила именно в аквариум надо сыпать, а не в кофе. Почему сахар в бензобак, а батон под капот (батон под капот это ♥♥♥♥♥ как вообще работает? почему не в выхлопную трубу? почему не накрошить на машину чтобы охранник проснулся и по птичьему позыву насрал на нее? батон ♥♥♥♥♥!). В том же как достать соседа не помню (к)алогичных моментов где стоило бы задаваться вопросом "какого ♥♥♥" и "почему так". Без гайда тут можно реально потеряться, но разрабы еще красавцы, добавили игровой НЕ ОТКЛЮЧАЕМЫЙ таймер, так что щемись, ♥♥♥♥, и ищи быстрее. 4) аудио. в игре даже музыки в меню нет, не понимаю почему стопгейм жаловался в свое время на отвратительную озвучку. Я не слышал ничего, кроме внутреннего демона и игрового эмбиента, заебавшего уже через 3 минуты игры, но ввиду того что это единственный миди файл пущенный на залупу, проигравший все 2 часа. Может изредка и были какие нибудь иные аудио эффекты, но их не было слышно (за что, возможно, спасибо). Позитивы: 1) Ностальгия. Ностальгия и заставила поставить, господи прости, игре - да. Была эта игра на отдельном диске (с ебучим старфорсом лол), и в составе пайрат-коллекшн сборки, и всегда дикое желание имел ее пройти, но загадки реально для 700 iq+ гениев. А будучи всего лишь 650 iq+ восьмилетним мудоебом, я дальше туториала и не прошел. 2) Пожилая атмосфэра. В 2о24 так тянет на пожилые игры, когда что то кто то пытался (или делал напохуй, но зато как!). При всех недостатках, от нее исходит вайб как от хлеба на палке над костром. просто на этот костер еще и насрали, поэтому душок имеется. 3) разрабы. Слушал и интервью разраба с разбора полетов, и сам в титбит играл, и имеется какое никакое но уважение и любовь к визин-лабе. типа, хз старались ли они, или это была халтура ради быстрых денег, но это, для меня лично, выглядит в целом привлекательно (поэтому спустя столько лет я и решил Еще раз купить игру), в отличие от уже следующих частей, к которым они вроде и отношения не имеют. Верхдихт: игра кал, но родной, любимый, из детства, с запахом ванили.. тьфу, ♥♥♥, ностальгии
Я не могу играть в эту игру без стояка.
game is full of glitches , before i get it i knew its a bad game with bad graphics but i bought it only for nostalgia . to be shocked with glitches , when i touch specific doors it just close the game and take u to the desktop. I can play a game with ♥♥♥♥♥♥ graphics , but i cant play a glitchy game .
This game is basically unplayable—the camera keeps getting stuck so you can’t move properly. If you’re looking for a better version, check out Neighbours from Hell instead.
Это невозможно проходить, оно часто вылетает этот чёртовая игра! Я пытался пройти эту недо-ремейк как достать соседа, но всё без чётна. Игру просто кинули в стим ради, чтобы ты мучился с прохождением, а разрабы заработали деняг клас)))
Угарная пародия на кдс, играется только за счет ностальгии
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Food and Girls | $315.6 | 51 | 86% | $0.99 |
| Glasses and Girls | $315.6 | 51 | 82% | $0.99 |
| Bongo Quest | $315.6 | 51 | 45% | $0.49 |
| Dances and Girls | $322 | 52 | 83% | $0.99 |
| Anime Sunset Ride | $334.4 | 54 | 67% | $0.49 |
| Cosmic Journey PC Live Wallpaper | $336.3 | 52 | 71% | $0.49 |