
You’ve inherited your uncle’s potion shop—and a huge debt. Better get brewing! Customize your store, hire heroes to gather ingredients, befriend (or romance) fellow vendors to learn new haggling strategies, and go head-to-head with competitors in this narrative-driven, deck-building shop simulator.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 2 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 863 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Review: Potionomics[/h1] É inevitável deixar de comparar, mas [b]Potionomics[/b] é um filho de [i]Recettear[/i] com [i]Moonlighter[/i] que, surpreendentemente, funcionou. É uma mistura de gêneros de jogo que deram certo, maquiados por uma direção de arte feita com muito amor em cada pequeno detalhe. Com uma boa otimização na jogatina, é possível de terminar e platinar o jogo em torno de 25 horas. [h2]PONTOS POSITIVOS:[/h2] + Mesmo sendo um jogo sobre gerenciamento, estratégia, matemática, construir baralho [b]E[/b] simulador de namoro, cada sistema tem sua devida atenção, e nada é medíocre. + Os personagens são um dos pontos mais altos do jogo, especialmente com suas animações e dublagens extremamente carismáticas e caricatas. + Se você for bom no gerenciamento dos seus investimentos, os resultados do seu trabalho são perceptíveis. + A trilha sonora faz um bom trabalho no geral. + Três níveis de dificuldade, com o começo do jogo sendo um pouco desafiador. + É como gerenciar uma planilha do Excel. Tem quem gosta. [h2]PONTOS NEUTROS:[/h2] = O jogo mira em um certo público alvo com seus personagens e temas. Porém, a gameplay tem uma base extremamente sólida, na qual [b]só[/b] os personagens não são um motivo pelos quais você vai jogar, ou deixar de jogar o jogo. = Como uma faca de dois gumes, se você conseguir otimizar bem seu gerenciamento no começo, o fim do jogo se torna extremamente fácil e sem grandes desafios. O que também não é um grande problema, já que o loop de gerenciamento é divertido = É possível reparar que alguns personagens tem movimentos estranhos em suas animações. É algo passável na qualidade total do jogo, mas ainda sim, é perceptível. [h2]CONCLUSÃO:[/h2] [b]Potionomics[/b] é um jogo divertido, honesto e “bem fechadinho” caso você deseje uma experiência com começo, meio e fim. No meio de produções milionárias, é um jogo que cumpre o que promete, e te deixa satisfeito com a jornada.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 865 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好玩,体量不大,主线很上瘾,经典模式的时间管理确实做的很好,但是无尽模式的模拟经营就没意思了,虽然可以升级锅但是去商店买材料还是得事必躬亲,而且不能批量购买数量只能一个个点,想扩大产量买材料纯坐牢
bem legal, gostei das mecanicas do jogo
游戏本身可玩性一般,但是和题材结合得比较好,整体美术风格算优点,难度也比较适中(感觉偏低) —————————— 这个游戏主要的缺点在于狗屎一样的人机交互设计和UI操作设计,筛选系统的反人类设计和各个子系统的繁琐操作让游戏体验大打折扣,找材料的时候想筛选排序能不红温的都是神人了,更别说傻逼分类只管材料不管药剂和燃料了 除此之外每个系统的单独说明是没有的,除了初见系统的时候有两句话之外想要找到对应功能的说明只能通过一个一个看每个模块的悬浮窗,碎片化叙事这块是吃饱了 界面显示信息优先级是没有的;战斗中打开菜单是会出bug的;战斗中退出游戏以后读档是会在营业阶段被打的;下一天要激活的市场效果是看不到的;npc订单药剂需求是幽默随机的;仓库装备是不能拆解的;装备排序功能是没有的;不脱装备是不能看升级需求的 这堆问题会让人产生这个游戏到底有没有QA环节的疑问,但是所幸也只是一些细枝末节的体验问题 综上,6/10
好好好,女主和可攻略角色塑造都很喜欢的游戏,我和xid天生一对
Nostalgic
Very good game with a fun story.
美术一流,和谐统一;剧情对话都不错;其他差强人意;最致命的是重复度太高,没坚持玩下去,有点累,而且这么轻松的风格为什么要搭配时间压力呢??魔药配比真的是一言难尽,原材料获取看脸,调配魔药的菜单切来切去对比数字非常麻烦
上头,就是这个币钱真难挣啊,只能和漂亮妹妹调情发泄了
refund cause only in english, will buy it if a french trad is done :(
Active players
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