
Potion Craft is an alchemist simulator where you physically interact with your tools and ingredients to brew potions. You're in full control of the whole shop: invent new recipes, attract customers and experiment to your heart's content. Just remember: the whole town is counting on you.
Most likely between $4.6M and $13.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $7.99 | 93% | approximately $7.7M |
| Xbox | $19.99 | 74% | — |
| PlayStation | $19.99 | 82% | — |
| GOG | $7.99 | 88% | — |
| Epic | $19.99 |
Cheapest copy: ≈ $3.37 on Steam · Russia (−58%). Compare 34 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1326 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| 95% |
| — |
| Nintendo | $6.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
este jogo e diverdido e legal
Overall I do recommend this game. It is engaging and unique, and I absolutely love the art design that was chosen. It is fun to try to piece together the map/potion recipes. It does, however, get somewhat repetitive as far as the dialog/customer issues. Also, I wish there were more tips or hints offered. Nonetheless, Potion Craft is a fun, cozy little game that is easy to get lost in!
画风很特别很可爱的中世纪画风,药剂地图玩法很新颖,一些小细节很可爱,比如草药生长各阶段都有细致的外观变化,在研磨草药时慢慢变皱的叶片和研钵残留的汁液颜色都很真实细腻,npc也有有趣的性格,推荐!
Gra o magii i alchemii, która po godzinie zamienia się w Excela z ziołami i kalkulatorem kosztów produkcji.
JESSE, IT'S TIME TO COOK
Cons: * not enough content to be worth its current price * doesn't explain explain much like efficiently getting to the outer regions of the alchemical map * very repetitive gameplay Pros: * very well designed and optimized, hard to believe it was made in Unity If those vortexes move the cursor toward higher tier effects it'd save having to navigate tight coridoors which is quite resource and time consuming, and stressful. Also please explain how to rotate the cursor so we can get strong effects like invisibility.
Potion Craft é tipo: - você mora na sua loja - você planta suas ervas - você faz poção e vende elas - passa raiva quando perde a poção - você começa a mexer com sal e cristal... - lida com clientes que não entendem que há poções "impossíveis" de ser feitas - você negocia com os comerciantes e ama a elfa que vende as plantas - você fica nisso por um tempo até perceber que fez uma lore e RP sobre fazer ser a melhor alquimista de toda a região - mesmo após ter zerado e platinado o jogo, você ainda volta porque fazer poção e brigar com os clientes que pedem poção com cinco efeitos diferentes usando apenas um ingrediente é terapéutico (?) - e, no final, você gasta seus pontos da steam pra fazer um perfil do jogo se autotitulando a melhor alquimista. Em resumo, eu amo esse jogo, 10/10, ele vale o preço que tem, n vejo a hora de fazer um guia completo.
RP Maomao my beloved
Симулятор алхимика 2д, на 60 внутренний день уже становится скучно,
Un jeu incroyable, mais plombé par des soucis d'ergonomie et de gestion d'espace Je viens de finir le jeu à 100 % en 70 jours (difficulté normale). Malgré les retours ci-dessous, le jeu reste excellent, c'est un plaisir à jouer ! Cependant, plusieurs points mériteraient d'être corrigés : Gestion du jardin : L'espace dans le jardin est trop limité. On est constamment bloqué entre planter les graines basiques nécessaires en grand volume (pour les déplacements simples droite, gauche, haut, bas), et les graines complexes qu'on aimerait intégrer. L'espace réduit empêche d'avoir une vraie variété sur le long terme. Solution : Il faudrait des emplacements fixes pour les graines d'une même espèce (par exemple 3 graines par espèce). Carte de navigation et fabrication automatique : Les plantes complexes offrent des tracés très satisfaisants et permettent de super raccourcis. Mais dès qu'on veut fabriquer ces potions complexes en grande quantité via le bouton automatique, nos stocks de plantes rares fondent instantanément. Sans stock suffisant, on est forcé de se rabattre sur les plantes basiques. Le jeu gagnerait à supprimer une dizaine de plantes secondaires pour se concentrer sur des tracés uniques et surtout vraiment utiles. Ergonomie du mortier : Pouvoir piler plusieurs unités de la même plante d'un coup éviterait de répéter le même geste 15 fois d'affilée. Marchands et marchandises : Pour améliorer leur stock, les marchands nous demandent des requêtes de potions. C'est dommage de ne pas pouvoir leur donner plusieurs potions d'un coup pour faire monter leur stock plus vite. Résultat : j'ai dû attendre 10 passages du même marchand pour avoir la graine que je voulais. De plus, les potions demandées par les marchands pour ces améliorations devraient mieux suivre l'évolution et la progression du joueur. Potions endgame à 5 effets : Vers la fin du jeu, concevoir des potions à 5 effets est un défi long et difficile, mais extrêmement gratifiant. C'est décevant de ne pas pouvoir les vendre ni d'obtenir un nom/effet unique (ex. regrouper 5 protections pour former une potion d'« Immunité élémentaire »). Recettes de sels, pierres précieuses et quêtes : Pour fabriquer les sels et pierres précieuses, on doit mélanger plusieurs types de potions. C'est dommage d'obtenir directement la recette toute faite. Il serait bien plus captivant de n'avoir que le nom de la potion à trouver soi-même, avec par exemple un PNJ quotidien qui viendrait commander cette potion spécifique en nous donnant de légers indices pour nous mettre sur la voie. Clarification de la base d'huile : L'intérêt de l'huile manque de clarté. J'ai perdu un temps précieux à essayer de réussir des recettes endgame de haute qualité sur la base d'eau, alors qu'il fallait utiliser l'huile. Livre de recettes : C'est le bordel absolu, la définition du chaos pendant les trois quarts de mon temps de jeu. J'ai enfin réussi à faire un truc propre sur la fin, mais au prix de beaucoup trop de temps passé à tout ranger à la main. Mettez-leur des emplacements fixes, s'il vous plaît ! Amélioration du matériel : L'onglet existe, mais on ne perçoit aucune réelle amélioration sur le matériel. En résumé : une excellente boucle de gameplay et une vraie satisfaction à créer et à vendre des potions, mais le jeu gagnerait énormément en confort avec un meilleur équilibrage du rangement, des plantes et du jardin.