
Open the door and step into someone's memories. Platonica Space is a sci-fi exploration adventure where you search countless rooms to recover lost memories.
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Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About

Open the door and step into someone's memories.
Platonica Space is a sci-fi exploration adventure where you search countless rooms to recover lost memories.
With Earth made uninhabitable to humans, mankind has spread through the universe. A century has passed since that fateful day...
You suddenly wake up in an unfamiliar room. You step through a door only to find yourself in yet another strange room. This mysterious space is a collection of interconnected rooms, coming one after the other with no exit in sight.
Inside the rooms, you run into other five people who, just like you, also have no idea who they are or how they got here. But as you keep exploring, you realize something: these rooms are built from your memories. Yours and the others'.
Through the memories you find, you will remember who you are. But some of these memories are quite unpleasant. One among you has apparently shot a girl dead. And another boarded a spaceship illegally with a fake ID.
Who are you?
Why are you here?
And carrying all these questions, how can you escape this seemingly endless collection of rooms?
Restore Memories by Placing Items
As you explore, you'll find various "memory spots" that allow you to see lost memories. But in order to activate them, you need specific items that you can find throughout the rooms.
These memories are like chapters from a novel with missing pages. Read through them and try to piece together your and the other people's stories.
Whose Memory Is This?
Not all the memories you'll find will be your own. Some will belong to the four other people trapped in this strange space.
Who is the murdered who shot the girl? Who is the stowaway?
Sort through the memories, find out whom they belong to, and the truth will finally come into focus.
A Shifting Space, Changing Every Time You Wake up
Every time you fall asleep and wake up, you'll find that the layout of the rooms and how they connect will change, as will the items and characters you find in them.
You can explore, find items, and uncover memories how many times you like, but remember: no two attempts will be the same.
The More You Do, the Sleepier You Get
Each action you take consumes your Vigor. Once this drops to zero, you'll fall asleep... and who knows where you'll wake up.
You'll also lose the items you were carrying, so you'll need to carefully plan your every step, from the rooms you explore to the items you place in them.
The Others Trapped Within
Just like you, the others inside this space have lost their memories.
As you help them find out more about themselves, they'll surely repay the favor by giving you hints.
The real question is... should you trust them?
Everyone here has their own forgotten past and their own secrets. Uncovering those may be the key to learning the truth.
Published by: KAMITSUBAKI STUDIO
Scenario & Programming: Kazuhide Oka
3DCG & Art: Moe Katakura
Music: agehasprings Party
Logo Design: JEFF99
English Translation: Marco Godano
Simplified/Traditional Chinese Translation: flankoi
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 63reviews | 70% | — | $12.1K |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 完璧には分かり合えない他者 それでも歩み寄ろうとした記憶の愛おしさ[/h1] [h2]概要[/h2] 本作は記憶を失った5人の男女が、延々と部屋が続くリミナルスペース的空間で目覚めるところから始まるノベルADV。入るたびに構造が変わる空間を探索し、落ちている記憶を収集して行く事で物語が進行して行く。 [h2]ポイント[/h2] 集めたばかりの記憶は五人のうち誰の物か分からない。一人称、年齢、外見等から推察し紐解いていくにつれ、登場人物たちの全く異なる「生まれ星」「職業」「育った環境」といった、過酷なバックボーンや事件が少しずつ浮き彫りになる。 若干のローグライトらしさと、記憶の紐付けというパズルらしさが組み合わさったゲーム性も見所だろう。 あと挿入歌とEDがとても良かった。 [h2]感想[/h2] どれだけ相手の記憶を覗いても、全員が固有の悩みを抱え、一様に苦しんでいる。本作が突きつけてくるのは「どれだけ体験を重ねても、人は他者のすべてを理解することはできない」という切なくも誠実な現実である。 しかし、描かれるのは絶望ではない。 完璧には分かり合えないからこそ、相手の過去を知り、現在を知り、諦めずに歩み寄ろうとするプロセスそのものが、どれほど愛おしく希望に満ちたものかということを、静かに教えてくれる。 [h2]総括[/h2] 探索と推測の面白さ、そして静かで滋味深いテキストとストーリーが見事に融合した良作。人との繋がりについて少し立ち止まって考えてみたい全ての人に、強くおすすめしたい。 [h2]余談[/h2] 閉鎖空間内を一人称視点での探索となるのではっきり言ってメチャクチャ酔う。 3D酔いする人は扇風機を顔に当てて、手元に炭酸水を用意して遊ぼう。
เกมเพลย์เล่นง่าย อ่านให้เข้าใจและหาของวางให้ถูก (แต่นั่นแหละคือความยากของเกม) ว่าตามตรงส่วนตัวไม่ค่อยชอบเกมเพลย์ เกมค่อนข้างชวนง่วงสุดๆ แต่เนื้อเรื่องและเพลงของเกมคือทำออกมาดีมาก เอาจริงๆผมมาเล่นเกมนี้เพราะ Yuka Nagase ล้วนๆเลย แต่เนื้อเรื่องทำออกมาดีมากทำให้ได้รับประสบการณ์ที่ดีและประทับใจมากๆครับ คะแนนจากผม เกมเพลย์ 5/10 เพลง 10/10 เนื้อเรื่อง 9/10
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好
序盤だが、さっさとクリアしてストーリーを見直す、というよりもゆっくりやりたいタイプのゲーム、というよりか動かすノベルって感じがする。ビジュアルや音楽雰囲気など自分は好き。ゆっくり読んでいきます。
約1名どうしても分かり合えない人がいましたが、良いんですそれで。 それが人だから。
探索や記憶の再生には若干のローグライト・パズル要素があるが、難易度は低め。記憶から垣間見える登場人物の半生や、それを背景として展開されていくストーリーが中心の作品と感じた。 ストーリーでは5人はなぜこのような状況になっているのか? という謎も少しずつ明らかにされていく。記憶を共有すればお互いを理解できる……と思いきや実はその逆かも、という話もあったりして面白い。 音楽も作品の雰囲気と合っていてとても良かった。
[table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td]SteamPY鉴赏家[/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td] [/tr] [/table] 游戏一上来就挺有意思,醒来以后面对的是一间完全陌生的房间,推开门还是房间,继续往前走依旧不知道出口在哪里。和主角一起困在这里的还有四个人,大家全都失去了记忆,只能靠翻找房间里的东西,一点点弄清楚自己究竟是谁。 游戏的核心玩法就是“道具+地点”。找到一把菜刀,把它放进厨房,就能看到一段做饭的记忆;换到其他地方,又可能触发完全不同的内容。记忆本身并不完整,很多时候还需要继续寻找对应的东西,才能把后面的部分补出来。 这套玩法并不难,大多数道具和场景的对应关系都比较好猜,偶尔也会碰到需要多试几次的组合。真正麻烦的是空间会随着每次醒来重新排列,房间之间的连接、人物和道具的位置都会变化,手上的东西也会在睡着以后全部丢掉。刚开始确实容易迷路,尤其是已经知道某个记忆缺什么,却突然找不到之前去过的房间。熟悉以后倒也没那么玄乎,无非是记住几个关键房间,再趁意识耗尽之前把能做的事情做完。 相比这套探索机制,我反而觉得它对剧情的帮助没有想象中那么大。 四个人虽然都失去了记忆,却会在彼此的记忆里看到与自己有关的东西。某段记忆里出现的人,可能就在旁边和你说话;刚刚看到的事情,也可能让之前对某个人的判断发生变化。于是几个人最初只是一起找出口,慢慢也开始对彼此产生怀疑。 可惜这种关系变化没有继续往深处挖。记忆更多还是拿来把剧情往后推,人物的过去并没有真正被一层层剥开。看到某段记忆,知道它属于谁,再继续往下走,过程比较顺,却很少出现把前面零散线索全部串起来的感觉。尤其几个角色的经历,明明都有继续展开的空间,最后却收得比较快。 这就让“恢复记忆”多少有点可惜。它本来很适合做成一套需要玩家自己判断的东西,可实际更多还是跟着剧情看答案。解开之后知道了真相,却不会特别想回头翻一遍前面的记忆,看看自己当初漏掉了什么。 游戏流程本身也不长,想把记忆全部补齐会多花一些时间。空间探索占了相当一部分流程,喜欢这种慢慢找东西、看剧情的人会比较容易进入状态;但如果对这种重复跑房间的节奏没什么兴趣,前面那段时间确实挺容易觉得单调。 《柏拉图深空》有一个不错的玩法点子,也确实把它贯穿到了整个游戏里,只是最后落到人物故事上时,没有把这套机制的潜力完全发挥出来。看得出来想讲的东西不少,可惜真正让人记住的,反而还是那些找到东西以后突然补出来的一小段记忆。
Kazuhide Okaさんの作品をこれまでにもプレイして、刺さるものがあった方には文句なしでおすすめできます
正直期待してただけあって残念でした。 設定上というかゲーム上仕方ないのですが、名前伏せられて断片的な過去の話をされても混乱するだけで。 あとで一応時系列順に読み返したりもしましたが、それぞれのキャラクターに思い入れが生まれる感じはしなかったのと、本筋のストーリーの方も上記ストレスを耐えてまで読んで良かった感じはしませんでした。
人と人が判り合うなんてどうあがいても無理。だってみんな違うんだもの。それでも何とかして生きて行かないといけない。 クリア後の感想として。 まず、ノベルゲームの主人公=自分として投影したり、ある種の憑依みたいに感じて遊ぶ人にはぜひ遊んで欲しい。 プレイヤーに向かって登場人物が名前を呼ぶが、「そんな名前なんだ」と感じたまま進み、それがちゃんと仕組みの一つになってた。 結局、日数経過でゲームオーバーがあるのかどうかは判らないままクリアしたが、もしあるなら”〇〇と話す”目標でいつまでたっても対象人物に合えない時があったのはあかんだろ、と思った。でもまぁ[spoiler] 冷凍睡眠装置の細工でミックスされた記憶の中だからしょうがないね[/spoiler] 自然と話を進め、最後の選択肢であっちを選ぶ人はどれくらいいるんだろう。 ストーリー物のゲームで最後のエンディングを見た後は2週目をほとんどしない、1週目の結果と中身を主人公としての自分の物として大事にしたい派の自分として、クリア後[spoiler] ゲーム開始が”思い返す”としてあの空間を再訪して記憶を集めきる機会を得たり、またキャラクターと話せる仕組みは凄くありがたい[/spoiler]と感じた。 最大の不満点としての後悔。 公式がyoutubeにグッドナイトヒーラーのPVを流しているが、ゲームクリア前、購入前にそれを見てしまったこと。 ネタバレとかは無いが、ゲームのエンディングはゲーム本編を味わってからこその体験なので、初回の読後感が本当の感動とは多分ちょっと違う物となってしまったこと。 今後、メインテーマは発売前に聞くが、その後に公開された方のPVはクリア後まで見ない。戒めとして。
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