
Build and customise thrilling roller coasters and incredible water slides, manage the ultimate theme park experience, and share your epic creations. Are you ready to ride the wave?
Most likely between $5.8M and $16.4M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $25.99 | 74% | approximately $9.6M |
| PlayStation | $53.89 | 72% | — |
| Xbox | $49.99 | 68% | — |
| Epic | $49.99 | 91% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
The game looks great, but sometimes it has small bugs and can run a little slowly. Even with those problems, it's still very enjoyable. I would recommend Planet Coaster 2 to anyone who likes building and management games.
Oui, je le recommande. Le jeu est vraiment bon, mais il a encore de gros défauts. Le principal problème, ce sont les allées. Les poser est parfois un véritable enfer. Il arrive qu'un simple raccordement sur un terrain plat ne fonctionne pas, les chemins se connectent mal ou refusent de se placer. Après une journée de travail, c'est le genre de détail qui peut vraiment faire perdre patience. J'ai aussi trouvé qu'il y avait peu de manèges au lancement. Les DLC apportent du contenu, mais je trouve qu'ils restent assez pauvres par rapport à leur prix. Même chose pour la végétation : il manque des fleurs et des éléments de décoration pour varier les décors. Je trouve également dommage de passer plus de temps à chercher des créations réalisées par les joueurs sur le Workshop que du contenu proposé directement par le jeu. La communauté fait un travail incroyable, mais j'aurais aimé retrouver davantage de contenu de qualité dès le départ. Le plus gros point faible reste, selon moi, le tutoriel. Il est très incomplet. Le jeu explique les bases, puis vous laisse vous débrouiller avec des mécaniques pourtant essentielles comme les piscines, les zones de travail, les plannings, le marketing ou encore la modification des attractions. Au final, j'ai même dû demander de l'aide à une IA pour comprendre certaines fonctionnalités. En revanche, une fois cette prise en main passée, le jeu révèle tout son potentiel. La gestion est très complète : employés, attractions, maintenance, plannings… On a vraiment la sensation de gérer son propre parc. J'aurais même aimé aller encore plus loin dans la personnalisation de la gestion du personnel. Malgré ses défauts, je prends beaucoup de plaisir à jouer. Le jeu mérite encore plusieurs améliorations, mais les développeurs continuent de le mettre à jour. J'espère qu'ils amélioreront surtout l'ergonomie, le tutoriel, le système des allées et qu'ils enrichiront davantage le contenu de base, car le potentiel est énorme.
het is cool
Tremendo juego, Frontier logro realmente dar un buen salto entre el titulo pasado. Para quienes disfrutamos mucho los videojuegos de gestion, diseño o creacion es muy muy buen producto. Tiene un nivel de dificultad adaptable, practicamente no hay forma de no disfrutar el juego si es que claramente te gusta el genero. No suelo escribir reseñas en juegos, pero si estas leyendo esto, dejame decirte que le tenes que dar un chance.
J'aime beaucoup **Planet Coaster 2**. Le jeu est magnifique, la construction est agréable, les outils sont bien plus puissants que dans le premier opus et il est vraiment possible de créer des parcs impressionnants. Je passe énormément de temps à construire et je recommande le jeu à tous les amateurs de parcs d'attractions. En revanche, j'aimerais vraiment voir arriver plusieurs fonctionnalités qui rendraient le jeu encore plus réaliste : * La possibilité de créer des **pré-shows**, avec la possibilité d'en enchaîner plusieurs avant l'embarquement. Les files d'attente pourraient se séparer automatiquement pour remplir différentes salles de pré-show avant de rejoindre le quai d'embarquement, comme dans de nombreuses attractions réelles. * Chaque **pré-show** pourrait disposer de plusieurs **déclencheurs (triggers)** indépendants : * un lorsque les visiteurs entrent dans la salle ; * un ou plusieurs pendant le déroulement du pré-show (pour synchroniser des animations, effets spéciaux, éclairages, audio, portes, etc.) ; * un lorsque les visiteurs quittent la salle. Cela permettrait de créer des attractions beaucoup plus immersives et proches de la réalité. * Il serait également très utile que les **files d'attente puissent se séparer puis se rejoindre**. Par exemple, une file principale pourrait être divisée vers deux salles de pré-show différentes, puis les deux files fusionneraient avant d'arriver à une unique station d'embarquement. Cette fonctionnalité offrirait énormément de possibilités de conception. * Des **coasters et attractions avec plusieurs stations** reliées par un véritable système d'aiguillage, permettant de faire circuler les trains entre plusieurs quais de manière réaliste. * De vraies **voies de garage fonctionnelles**, où les trains pourraient être stockés, sortis ou rentrés automatiquement selon les besoins de l'exploitation. * Un système complet d'**opérateurs d'attractions**. Par exemple : * une équipe de **3 opérateurs** : un au poste de commande et deux qui gèrent les portillons d'embarquement ; * ou une équipe de **5 opérateurs** : un au poste de commande et quatre qui gèrent les portillons. Les opérateurs pourraient ouvrir et fermer les portillons, vérifier les passagers, gérer les départs des trains et rendre l'exploitation des attractions beaucoup plus immersive et réaliste. Si ces fonctionnalités étaient ajoutées dans une future mise à jour, **Planet Coaster 2** deviendrait, selon moi, la meilleure simulation de parc d'attractions disponible.
Yes. I'm sure feedback this is worthy of plethora of awards.
If I could summerize this game in one word it would be [b]Frustrating[/b]. If you've played PC1, you'll find out quickly that it carries a lot of issues from it, on top of the new ones introduced in this game. Here are a few that I've noticed in less that 20h of playtime: [olist] [*]Using the path tool and getting objects aligned is even more frustrating than in PC1. If you like spending hours trying to fix minor details, this is the game for you. [*]The tutorials from the carrer mode are very surface level. A lot of tools and game mechanics are not explained. [*]Prebuilt coaster stations blueprint are still not a thing. I'm sure I'm not the only one who doesn't want to spend 3 hours making one which ends up looking like ♥♥♥♥. [*]A lot of stuff is missing from the help section or is extremely vague. For instance, the Staff Zone page does explain what it does, but doesn’t say where it’s located in the menu. The Edit Tool (Path) one never explains that if you bring a node over another it merges both into one (very useful information to fix paths with kinks). If you want to know how to do something or how to access certain features, you’re better off searching online. [*]The mechanics not repairing/maintaining the rides unless you tell them to is not something that adds fun to the gameplay. [*]The whole employee schedule management sounds like a good idea on paper and maybe some people like it, but for me it just a chore to deal with. I'm not interested in micromanaging 10+ employees. [*]UX seems to have been an afterthought especially in everything “park management” related. Things that should be or were done in 1 click are now done in 5 through unintuitive menu navigation. Why I’m obliged to go in the employee schedule and click on one time slot to assign them to a zone? Why can’t I just click on the employee and assign him to a zone directly? Why after assigning an employee to a ride in their schedule, it resets the filters in the schedule management page? Same thing for the rides, facility and scenery menus? These are just a few examples. [*]Removing Steams Workshop support and forcing you to create a Frontier account to use their own Workshop is just unnecessary and dumb. [/olist] For a game where 60% is copy pasted from the first one (including the graphics which to me look very similar to PC1), I don’t see the point in this sequel. The improvements they’ve made, and the new content could’ve been added through updates of the first game. Though judging by Frontiers history, they would’ve probably milked it into 5-6 DLCs…
재밌는데 너무귀찮은게 많이 추가됐음. 전력 관리 , 날씨 에 따른 관리할것 같은 부수적인게 너무 많아져서 어렵.
you can hardly look around and too complicated
This game needs Navmesh and AI worse than I need water. Looks great. Built like a model T Ford. I was literally a Rocket scientist and this game made want to skydive without a parachute.